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《地下城与勇士:起源》制作人卢克答疑:鬼泣天赋效果展示、职业天赋进度及新装备养成等问题集中解答

导语
DNF手游制作人卢克答疑:鬼泣天赋效果首曝,阿修罗、男圣骑士、忍者天赋思路公开,新装备养成、深渊掉落、套装搭配一次讲清,速来查看!

勇士们好,我是制作人小卢。

共创服开放以后,大家关于新赛季的反馈和问题,我一直在看。今天就挑几个问得最多的,跟大家好好聊聊。

先说在前面:先遣服现在展示的内容还在测试,不是最终版本。哪里不顺手、哪里还需要改,我们会继续打磨。今天没聊到的问题,也欢迎大家在评论区接着问。

关于部分特色设计

1

共创服目前的武器名称是最终版吗?

我有看到大家最近在讨论这批武器的名称,例如:

(素材源于测试服,请以正式服上线为准)

目前共创服的武器命名,是我们在文案设计上的一次尝试,和过去的名称差异比较大。如果大家喜欢的话,这批文案也可能保留到正式服。

当然,如果大家觉得这“不够DNF”,也可以在下方评论区畅所欲言,我们会视情况进行调整。

2

过主线的时候发现副本有场景切换,挺有意思的,希望后续主线能更好玩。

这次新满级扩张赛季,我们优化了大家的主线任务体验。并且在主线副本中加入了更强的互动性,希望减少大家过主线时枯燥刷白图的体验。

同时,我们也会在后续继续优化主线任务的体验,比如:主线任务不消耗疲劳,副本内新增固定装备、罐子、随机神器等掉落奖励;账号首次通关不可跳过,当任意角色完成首次通关后,其他角色可选择跳过主线,并且依旧可以领取全部主线奖励。

3

这次装备套装的效果,除了王者无色套装以外,还有什么比较有趣的?

新版本的装备套装设计上,我们不只是聚焦战力提升,也希望给勇士们带来更多不一样的玩法体验。

除了大家提到的王者无色套装之外,我们还准备了不少特色机制套装:比如可以召唤怪物陪你一起打怪的套装,还有能在角色周身环绕法球持续输出伤害的套装等等。

以及一些特色流派玩法:比如主打觉醒流的套装,能够在短时间内连续释放4次觉醒,短时间爆发超强伤害;辅助职业也有专属玩法,可提供光环类被动效果,主动技能还能生成时间领域,队友身处领域内可以刷新技能。大家可以等上线后慢慢发掘。

4

这次深渊闪光的惊喜感还是不错的,不过感觉柱子的表现可以再优化一下。

感谢勇士细致的体验反馈,这里我还要跟大家说明一下,目前共创服的美术表现、打击手感等内容还在持续打磨优化,深渊柱子的视觉效果我们也在调整优化当中。

新装备相关

1

可以详细讲讲新装备的调试和升品吗?不会又是上赛季的喂养升星吧?

之前在评论区我也回复了有类似疑问的勇士,这里也再强调一下:调试和升品,不是换个名字继续喂养,两套系统有本质区别。

在当前赛季,升星是核心提升手段,在前中期深渊中很难获得高星级装备,主要通过线性“喂养”的形式来成长;在新赛季,装备潜能的提升,核心还是靠“爆”,各个品级的装备都可以在深渊直接爆出,而升品主要作用是“兜底”。

例如身上其他部位都爆出了很高品级的装备,但有单个部位比较落后,就可以用到升品这个功能。它解决的是长期不出货的问题,不是让大家把每件装备都从头养一遍,我们也会评估这个功能的推出时间,目前初步的规划是不会在赛季一开始就开放。

2

新套装怎么搭配?只能凑满整套吗?还是可以散搭?

思路不局限,不是只能照着一套答案搭。想集齐完整套装,就把套装潜能提升到超凡阶段,这样的强度足以应对各类副本玩法。

想尝试更多玩法、追求极限输出,也可以用套装搭配传世通宝进行散搭,自己探索流派。

3

85级武器为什么没有属性攻击?新武器数值有点爆炸了?

这里要说明,目前先遣服里看到的武器效果、数值属性等,都还是比较初步的版本,我们还在调整打磨。包括武器的数值、属性攻击等,还没有实装完毕。

但在方向上,就像之前和大家承诺过的:在下次团本武器出来前,七星超武都是最强的武器。

4

新装备的特效会做得更亮眼吗?感觉还不够帅!

会的,美术品质方面我们会在持续打磨。包括大家最近讨论比较多的武器名称,也是我们的一个新的尝试。

职业天赋相关

1

目前职业天赋的开发进度如何?有没有什么新料可以分享?

之前国庆和大家分享了一批职业的爆料视频,这次再分享四个大家比较关心的职业:阿修罗、鬼泣、男圣骑士和忍者。

阿修罗职业

我们想把波动印记真正用起来。印记攒起来以后,可以进一步强化不动明王阵,让波动之力打出去更有感觉。当然,如果不想一直盯着印记、给自己增加操作压力,也可以选永久雷云或强化一觉的分支。

鬼泣职业

有勇士一直惦记一觉吃鬼阵,这个经典机制,我们把它找回来了,还做了加强:短时间里倾泻鬼神之力,可以打出爆发。想打持续输出,也有无限墓碑这条特色路线。一个偏爆发,一个偏续航,看你更喜欢哪种输出节奏。

以下是鬼泣的天赋效果视频,其他职业也会陆续放出。

男圣骑士职业

我们优化了不少技能形态,改成脱手施放,不用一直卡在施放动作里。这样大家就能腾出精力看副本机制,找好时机支援队友。

天赋还会有输出分支:组队能当好后盾,单刷也要打得顺手。女圣骑士和小魔女,也是同样的调整思路。

忍者职业

二觉天赋会改为常驻效果,配合六道轮回叠加,把爆发上限再往上提。想打长线,也可以选触发天照效果的分支,强化持续输出。

这些职业天赋的爆料视频也会陆续放出,勇士们还想看哪些职业的设计思路,可以在评论区留言。

2

目前还有部分职业天赋尚未实装在共创服,已经上线的天赋后续还会调整吗?

会。还没实装的职业天赋,会陆续开放;已经实装的,后面还会继续平衡调整。哪条分支不好用、哪里手感不对,都欢迎大家直接告诉我。

新深渊相关

1

新深渊不产出星源石的话,那新赛季还要刷星源石吗?会不会和刷装备抢疲劳?

这个顾虑我理解:既要刷装备,又要追星源石,疲劳会不会不够用?

这里分享一下我的思路:在新的满级扩张,装备是主要的养成线和追求目标。所以在赛季中前期,装备主养成玩法不会产出星源石。

需要获取星源石的话,我们也保留了时空秘境的获取方式;当然,后续我们也会视情况增加其他玩法,补充产出途径。

2

背包里的旧灵魂、旧门票、超武盒子、变换石,到新赛季还有用吗?

有用的。首先,旧灵魂、旧门票、超武盒子和变换石,到新赛季依然可以使用。我们还会推出旧版本资源兑换活动:手里大部分旧资源可以先换成通用货币,再用通用货币兑换新版本资源。

今天先聊到这儿。先遣服里还有哪里有问题,或者哪些问题我没讲清楚,欢迎继续在评论区告诉我。大家提的问题,我们会继续看、继续改!

【来源:公众号】

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