战神:诸神黄昏 的奎托斯(Kratos)原本差点叫别的名字,但圣莫尼卡工作室的开发人员开了太多达美乐披萨的玩笑。原版 战神:诸神黄昏 三部曲的总监大卫·贾菲最近发布了一段视频,解释了这一命名风波。
最初,奎托斯被命名为“Dominus”,贾菲很喜欢这个名字,因为它听起来很有统治力且强大。不幸的是,它听起来也像是一家连锁披萨店的名字。
“团队成员开始开达美乐披萨的玩笑,”贾菲说道,“每当有人提到 Dominus,总会有人不可避免地大喊‘30分钟送达,否则免费’,或者‘开门吧,Dominus(达美乐)来了’。”
“在开了大约50次玩笑之后,大局已定。Dominus 这个名字被弃用了,我们需要为我们的英雄找个新名字。”
工作室的某人打印了一份厚厚的古希腊婴儿姓名列表,贾菲用黄色荧光笔标注了其中最好的几个。“我标注的名字并不怎么样,”他说,并指出了 Julius、Parthenius 和 Maksym 作为例子。
“感觉都不太对劲。最终,我们的营销负责人苏珊·帕尼科提出了 Kratos 这个名字。她推荐了它,我们非常喜欢,于是就定下来了。”
去年,贾菲在他的旧设计文档中找到了那份被标注过的婴儿姓名列表。在那张纸上,隐藏在众多名字之中,且未被标注出来的,正是 Kratos。
“我们一直掌握着索尼最伟大的系列英雄,却甚至没有察觉到,”他说。“我想这向你展示了游戏的成功在很大程度上取决于运气、时机,以及在这种情况下,还有营销。”
贾菲此前曾谈到过 Dominus 和奎托斯的创作过程,但他从未如此详细地描述过这一过程。他之前只是说营销部门不喜欢 Dominus,但披萨这个梗确实是一个新的细节。
战神:诸神黄昏 的首作是 2005 年发售的同名 PS2 游戏。它大获成功,催生了一个在过去 20 年里取得巨大成功的系列。该系列的下一部作品 战神:诸神黄昏: Laufey 将于 2027 年 2 月在 PS5 上推出。圣莫尼卡工作室的创意总监柯里·巴罗格已确认,一款由奎托斯回归担任主角的未定名 战神:诸神黄昏 新游戏也在开发中。
【来源:ign】

