近期,我们收到了不少将军的反馈。
有将军问:为什么自己角色等级不高,却在排位里遇到了高等级对手?赛季初排位体感为什么会这么难打?
也有将军关心武器平衡:关刀、火铳现在是不是强度偏高?后续会怎么调?战锤新史詩武器圖紙的霸体表现到底是不是异常?手感变差的问题会不会继续处理?
还有一些反馈集中在客户端和对局流程:版本不一致、资源损坏、断线判负、奖励漏领、灵装赋神误触等。
本期「策划面对面」,我们按近期高频问题逐项回应。明确能确认的规则、说明已经在推进的优化、继续跟进还需继续验证的体验问题。
A:我们已经注意到关刀和火铳的强度表现,会进行小幅调整。
从目前观察到的数据看:
关刀出场率接近四成,明显高于其他近战武器;
火铳在排位中的出场率约为二成,胜率表现也偏高;
双刀、长剑等其他武器整体仍处在相对正常的区间内。
这说明,将军们对关刀、火铳强度偏高的体感,并不是孤立个例。
因此我们将在本周的维护中对关刀和火铳进行一次小幅调整。
A:后续会针对问题点做更明确的处理。
接下来的调整方向会更集中:
我们略微削弱了关刀【天崩地裂】的打击目标数和伤害系数,并且略微增加冷却时间;
火铳的远程压制偏强,后续会调整射程衰减和部分伤害;
具体数值会提前在PTR先行测试服进行测试和公示。
关刀和火铳都有自己的使用空间,练了这两把武器的将军,调整后依然能用;变化在于,对手面对它们时会有更多应对余地。我们当下要做的是让它们回到更合理的位置。
补丁上线后,我们会继续关注出场率、胜率、不同段位表现和实战反馈,平衡性调整不是一蹴而就的工程,而是持续的售后服务。
A:会继续跟进,但我们会先确认具体是哪些场景的手感下降。
目前大家对于战锤的反馈分两条线进行:
必现 bug:已经单独立项,正在跟进修复;
手感问题:已经按照起手,接敌和收招阶段在状态机内进行重新拆分,并对技能衔接帧数进行优化,使【粉碎挥击】/【备战疾行】可以更加灵活地连携释放其他技能。
手感确实不是看一项数值就能直接判断的。所以我们会把确认到的问题和处理优先级一起同步出来。有明确修复节点后也会继续同步。
如果将军手上有能稳定复现的情况,也欢迎继续告诉我们,具体的操作场景对定位问题帮助很大。
A:会。以下是近期已经在推进的优化方向。

近期有很多将军反馈:低星时代的攻城战里,高星兵团、远程兵团较多时,战场体验和预期有差距。
这个问题不是简单改一条数值就能解决的。低星时代到底应该如何限制?哪些兵团适合上场?攻城战中是否需要加入新的玩法或机制?这些都会影响将军的阵容选择和对局节奏。
所以,我们希望把这部分问题拿出来,听更多将军的意见。
近期我们会发布面向全体玩家的调研问卷,征集大家对以下内容的想法:
本次低星时代的带兵规则调整是否符合大家期望,后续应该如何优化?
如何让攻城战和排位战变得更加好玩?
对后续赛季有哪些畅想和期待?
问卷结果会直接作为后续玩法设计的参考,欢迎大家踊跃参与!
感谢每一位在假期里给我们反馈的将军。有吐槽、有建议,也有很细致的 bug 复现说明,这些都是我们改进的依据。
本次提到的事项,策划组都会持续跟进。后续进展会通过策划面对面继续同步给大家。
战场见!
——《战意》策划组
【来源:steam】

