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《戰意》关刀、火铳、战锤怎么改?|策划面对面

导语
战意武器平衡调整:关刀、火铳强度偏高将小幅削弱,战锤手感问题跟进优化!策划面对面回应排位匹配、断线等问题,更有玩法调研等你参与,速来了解!

近期,我们收到了不少将军的反馈。

有将军问:为什么自己角色等级不高,却在排位里遇到了高等级对手?赛季初排位体感为什么会这么难打?

也有将军关心武器平衡:关刀、火铳现在是不是强度偏高?后续会怎么调?战锤新史詩武器圖紙的霸体表现到底是不是异常?手感变差的问题会不会继续处理?

还有一些反馈集中在客户端和对局流程:版本不一致、资源损坏、断线判负、奖励漏领、灵装赋神误触等。

本期「策划面对面」,我们按近期高频问题逐项回应。明确能确认的规则、说明已经在推进的优化、继续跟进还需继续验证的体验问题。


一、关于武器平衡:关刀火铳小幅调整
Q1:关刀、火铳现在是不是强度偏高?后续会改吗?

A:我们已经注意到关刀和火铳的强度表现,会进行小幅调整。

从目前观察到的数据看:

  • 关刀出场率接近四成,明显高于其他近战武器;

  • 火铳在排位中的出场率约为二成,胜率表现也偏高;

  • 双刀、长剑等其他武器整体仍处在相对正常的区间内。

这说明,将军们对关刀、火铳强度偏高的体感,并不是孤立个例。

因此我们将在本周的维护中对关刀和火铳进行一次小幅调整。

Q2:接下来会具体改哪里?

A:后续会针对问题点做更明确的处理。

接下来的调整方向会更集中:

  • 我们略微削弱了关刀【天崩地裂】的打击目标数和伤害系数,并且略微增加冷却时间;

  • 火铳的远程压制偏强,后续会调整射程衰减和部分伤害;

  • 具体数值会提前在PTR先行测试服进行测试和公示。

关刀和火铳都有自己的使用空间,练了这两把武器的将军,调整后依然能用;变化在于,对手面对它们时会有更多应对余地。我们当下要做的是让它们回到更合理的位置。

补丁上线后,我们会继续关注出场率、胜率、不同段位表现和实战反馈,平衡性调整不是一蹴而就的工程,而是持续的售后服务。

二、关于战锤新史詩武器圖紙:机制与优化方向
Q1:很多人反馈战锤手感变差了,这个会处理吗?

A:会继续跟进,但我们会先确认具体是哪些场景的手感下降。

目前大家对于战锤的反馈分两条线进行:

  • 必现 bug:已经单独立项,正在跟进修复;

  • 手感问题:已经按照起手,接敌和收招阶段在状态机内进行重新拆分,并对技能衔接帧数进行优化,使【粉碎挥击】/【备战疾行】可以更加灵活地连携释放其他技能。

手感确实不是看一项数值就能直接判断的。所以我们会把确认到的问题和处理优先级一起同步出来。有明确修复节点后也会继续同步。

如果将军手上有能稳定复现的情况,也欢迎继续告诉我们,具体的操作场景对定位问题帮助很大。

三、关于客户端与对局体验:多项对局体验优化推进中
Q1:版本不一致、断线、奖励漏领这些问题,会不会处理?

A:会。以下是近期已经在推进的优化方向。

四、玩法调研:低星时代规则、攻城玩法优化、后续赛季畅想,想听将军们怎么定

近期有很多将军反馈:低星时代的攻城战里,高星兵团、远程兵团较多时,战场体验和预期有差距。

这个问题不是简单改一条数值就能解决的。低星时代到底应该如何限制?哪些兵团适合上场?攻城战中是否需要加入新的玩法或机制?这些都会影响将军的阵容选择和对局节奏。

所以,我们希望把这部分问题拿出来,听更多将军的意见。

近期我们会发布面向全体玩家的调研问卷,征集大家对以下内容的想法:

  • 本次低星时代的带兵规则调整是否符合大家期望,后续应该如何优化?

  • 如何让攻城战和排位战变得更加好玩?

  • 对后续赛季有哪些畅想和期待?

问卷结果会直接作为后续玩法设计的参考,欢迎大家踊跃参与!


感谢每一位在假期里给我们反馈的将军。有吐槽、有建议,也有很细致的 bug 复现说明,这些都是我们改进的依据。

本次提到的事项,策划组都会持续跟进。后续进展会通过策划面对面继续同步给大家。

战场见!

——《战意》策划组

【来源:steam】

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