祝大家真菌前夜(Myco-Eve)快乐!
这正是一个绝佳的借口,让我们好好炫耀一下正在筹备的“新玩意儿”。没错,我指的就是一位全新的角色,以及一把新枪和一枚新手雷。
我们之前没料到,随着时间推移,过往的内容积累得如此之多。自抢先体验(EA)上线以来,我们增加了许多升级和皮肤。当新内容缺乏这些历史积淀时,总会让人感觉有些单薄……
所以我们必须得把这些补上 :p
我们对这些新内容的打磨非常满意,并可以自信地说,这些新东西将自带一套完善的升级和皮肤,与游戏现有的内容完美融合。特别是对于这位新员工,她将拥有大多数活动皮肤的对应版本,以及一个“融合体(Amalgamation)”专属角色升级(我为此制作了更多的触手,效果简直酷毙了)。

先说说雪球手雷,我想大概没人会惊讶于“冰冻(Cryo)”属性进入了游戏。一旦有了元素系统,冰系元素迟早会登场。不过,这对于我们开发者来说反而是个巨大的惊喜。我们原本并没打算在正式发布前制作两款新手雷。一个或许还可以,但两个?!你在开玩笑吗,那可是两个啊。
我们非常感谢大家此前关于手雷和元素独特性的反馈。虽然目前没有计划改变现有状态的效果,但我们希望让雪球手雷乃至整个冰冻系统拥有足够的差异化体验。它在某种程度上与“光子盘(Photon Disc)”截然不同,雪球拥有极强的控场能力,不仅能杀敌(而且效果显著),还能帮助玩家掌控战斗节奏。
它有很多很酷的升级,我不想剧透太多,但我必须说,我个人最喜欢的一个升级能让你把它像卡通片里那样从山坡滚下去,并越滚越大。


全新武器来啦,呜呼!
我爱死这把衍射驱动器了,这玩意儿太棒了。我们武器设计的原则始终是:即使没有任何升级,它本身也必须足够独特,而这一点在这把武器上体现得淋漓尽致。
默认情况下,它是一把宽锥形散射的霰弹枪,能在一定范围内提供极其稳定的伤害,是介于“杰克兔(Jackrabbit)”和“雕刻者(Carver)”之间,非常出色的近距离作战武器。但按住辅助开火键(alt-fire)后,它的光环会旋转起来,收紧弹道并增加射程,满足你对高精度的需求。


我们的第一位新员工现在成了我的最爱。
最初角色的设计理念是让每个人都有不同的方式来辅助团队,这对于巩固游戏最初的版本非常有效。随着这些基础框架趋于稳固,我们发现似乎没有明显的缺口需要填补。事实证明,这意味着我们可以“放飞自我”了,设计一个纯粹为了“好玩”的员工,核心构思源于:‘如果有人被真菌感染了,但却活了下来会怎样?’
因此,她的设计在初稿后经历了不少改动,但那些在基础套件中不适用的设计,往往成了绝佳的升级方案,让我们能迅速丰富她的设定。我们很高兴终于为“感染(Infection)”机制(最初只是一个普通的减益效果)找到了归宿——它现在成为了一种可管理的资源,能为她的升级和战斗节奏带来有趣的协同效应。
我们非常荣幸地宣布,真菌学家(Mycologist)将于明天交到你们(能干的)手中!!!

伴随1.0版本,我们将发布一款超级特别的支持者DLC,内含一些有趣的福利,包括每位员工的铬合金皮肤、一些超酷的换弹动画变体,以及两款让“滑翔者(Glider)”和“拾荒者(Scrapper)”拥有全新角色模型的异国情调皮肤!但这套礼包的初衷,主要是为了让喜欢我们作品的玩家提供一个支持我们的方式 :3
如果你不想购买,我们依然爱你,Roachard也是。
到时候见!
【来源:steam】


