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《繁星之海》幸福度机制攻略

导语
《繁星之海》幸福度与精力决定居民罢工生病?工作消耗、休息恢复,掌握机制轻松避坑!罢工要求、提升幸福度全解析。下面为大家带来幸福度机制攻略。

《繁星之海》幸福度与精力决定居民是否罢工、生病,工作消耗与休息恢复是核心。下面为大家带来幸福度机制攻略,一起来看看吧。

居民的幸福度与精力各有 0 到 1000 的数值。幸福度决定居民是否罢工,精力决定居民是否生病。工作会同时消耗这两项,休息则将其补回,因此多数问题都取决于居民在轮班之间获得的东西:食物、饮水、良好的住所和舒适的放松场所。

正常速度下,一个轮班持续 180 秒。下文多数规则都在每个轮班开始时检查,因此问题往往集中爆发。

居民何时罢工

罢工只会在居民达到 50 人或以上的定居点发生。每个轮班开始时,游戏会按当地总人口的 40% 抽出一组居民,成员为最不快乐的成年人,并计算他们的幸福度平均值。若平均值不高于 300,他们就会罢工。减少罢工特性会把这条线降到 275。

儿童会计入这 40%,但永远不会罢工,被抽出的始终是最不快乐的成年人。定居点平均值看起来正常,仍可能因为一大群居民情绪低落而罢工。

一周目中第一次触发时,只会出现一段警告对话。此后,这组居民会停止工作,举着标语聚集在街道上。第一次罢工持续 3 个轮班:

满足他们的要求后,罢工立即结束,下一次罢工将缩短一个轮班,最短为 3 个轮班。 若放任罢工自行结束,下一次罢工将延长一个轮班,最长可达 7 个轮班。

无论哪种结果,下一次罢工检查触发前都有 45 分钟冷却,警告出现时也会开始计算冷却。可利用这段时间解决让居民不满的问题。罢工期间不会有人因疾病或事故死亡,罢工结束前也无法开始庆典。

罢工要求

游戏会根据最令居民不满的因素选择一到两项要求。建筑类要求只统计罢工开始后完成的建筑,因此即使已有同类建筑也要新建。资源类要求统计库存。

给出的理由 要求 他们觉得对疾病的防护不够 建造 1 座药剂店(超过 100 名居民时 2 座,超过 150 名时 3 座),若已有药剂店则储备 50 份最好的药品 没有足够舒适的放松场所 建造 5 个装饰物 他们想要更好的饭菜 建造一座厨房 他们想要更好的饮品 建造一座饮料工厂 他们想要一个能获得更好饭菜和饮品的地方 建造 3 家咖啡馆(100 名居民时 4 家,150 名时 5 家) 他们饥饿和/或口渴 储备相当于人口 40% 的食物和饮品,向下取整到最接近的 5。没有农舍时是土豆和水,没有厨房时是一种作物和茶,两者齐备后是冷沙拉和热茶 建筑产生的污染并非总能清理 解锁清洁器前种植 10 片森林(超过 100 名居民时 15 片,超过 150 名时 20 片),解锁后建造 1 台清洁器(超过 100 名居民时 2 台,超过 150 名时 3 台) 他们想要奢侈品 建造一座珠宝店 他们想要更多奢侈品 储备相当于人口 30% 的奢侈品,向下取整到最接近的 5 提升与降低幸福度的因素

新居民初始幸福度为 500。快乐的居民行走也更快:幸福度 1000 的居民移动速度比正常快 25%,幸福度 0 的居民则慢 25%。

工作是最大的消耗来源。居民每工作一秒都会损失幸福度,损失量取决于建筑。少数工作完全不消耗幸福度,包括学校、储物棚、药剂店、珠宝店、果园、树木苗圃和水培花园。

工作时每秒损失幸福度 每个完整轮班 建筑 3 540 改革者、研究设施 2 360 电池发电机、咖啡馆、牧场 1.75 315 爆破矿场、改良毒地块刮除器、激光实验室、污泥脱水器、星尘收集器、毒地块刮除器 1.5 270 电池厂、燃烧发电机、化工厂、燃料发电机、金属冶炼厂、工具匠 1 180 水泥厂、清洁器、电子厂、燃料厂、矿石冶炼厂、矿渣回收器 0.5 90 生物燃料精炼厂、堆肥堆、饮料工厂、农舍、家园飞船、厨房、景观师、矿场、锯木厂、太空港、飞船建造师、裁缝、拖网渔船、仓库、织工、伐木工

研究设施的工人若整个轮班都在工作,会损失 540 幸福度,而小屋每个轮班恢复 25,因此应把最好的住所、食物和装饰物放在高消耗工作附近。减少工作悲伤特性会把这项损失降低 15%。

休息是恢复幸福度的时机:

放松每秒提供 1 幸福度;在首次让水流动之前,每秒提供 2。庆典会再增加 1。 居民在装饰物旁放松时,装饰物每秒提供其加成。更好的装饰物特性会增加 15%。 住所每个轮班提供一次幸福度,在居民首次回家时生效。 食物和饮品在食用时各自提供幸福度。 奢侈品会给幸福度低于 350 且家中有奢侈品的居民提供 350 幸福度。 在居民少于 30 人的定居点,每个轮班首次回家时,所有人还会获得 50 幸福度和 60 精力。 装饰物 放松时每秒额外幸福度 解锁条件 游乐场 3 建造厨房和饮料工厂 节日灯 3 生产 40 电子元件 喷泉 3 生产 40 工具 纪念雕像 2 首位居民死亡后 公园长椅 2 生产 20 木板 树篱花园 1 生产 20 电力 野花 1 生产 20 电力

其他需要注意的损失:

居民在低、中、高或极高污染中行走、放松、罢工或玩耍时,每秒损失 2、3、4 或 5 幸福度;在有毒地块上每秒损失 8。有毒地块还会每秒消耗 20 精力。穿着防护服的居民不受影响。 一名居民死亡会让定居点其他所有居民损失 100 幸福度。住所

每座住宅每班次提供一次幸福度。邻居效果在住宅接触到足够数量的指定建筑时生效,值得提前规划:公寓旁边有学校可多获得 6 张床,房屋接触另外两座房屋可多获得 3 张床。

住宅 床位 每班次幸福度 解锁条件 邻居效果 小屋 2 25 开局可用 接触 2 块土豆田:此住宅幸福度 +20% 接触 2 座房屋:食物和饮料存储 +30%,此住宅幸福度 -20% 接触 3 座小屋:床位 +1,在此进食获得的能量 -20% 家园 2 120 建造水培花园 接触 2 座家园:在此进食获得的能量 +20% 接触 2 座房屋:食物和饮料存储 -30% 接触太阳能板:此住宅幸福度 +20% 房屋 7 25 居民达到 60 人 接触 2 座房屋:床位 +3,在此进食获得的能量 -20% 接触 2 张公园长椅:此住宅幸福度 +20% 公寓 10 50 居民达到 200 人 接触学校:床位 +6 接触 2 座公寓:食物和饮料存储 +30%,在此进食获得的能量 -20%

百分比加成作用于住宅自身的幸福度。接触两块土豆田的小屋每班次提供 30 幸福度,而不是 25。

《繁星之海》幸福度机制攻略

【来源:游民星空】

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