本文整理自 B站 @章鱼_叔叔,怀旧服老奶骑、统计学博士,我玩,不等于我看好。小编也感同身受,特此分享给大家。
第一个问题在数值。装备属性给得大方,技能基础值却砍得狠——没装备就是纯削弱;旧装备没跟着调,直接沦为废品。高等级技能也失去意义:一级圣闪的奶量逼近二级,蓝耗却翻了近一半。离上线不到半个月还在大改,很难让人相信最终是平衡的。
第二个问题是糟粕被当成原汁原味。没集合石、没副本地图、任务道具掉率极低且五人不共享——打完希尔斯布莱德,30 个颅骨还没凑齐。光明祝福是 40 人团的遗产,如今 20 人团凑不出第三个骑士,有它没它体验天差地别。外加小号无 PVP 保护,被守一小时只能下线。

第三个问题是自相矛盾。一边砍掉四分之三的副本小怪经验、希望副本只打一次,一边把装备依赖拉满、逼你反复刷;一边说鼓励社交,一边让道具不共享拾取,把队友逼散。设计师想要 150 到 175 小时的练级时长,撑起它的却是老玩家做过三遍的旧任务。
最后是产能。任务文本至今空白,测试只开到 30 级,各职业 40 级大招根本没测。
他的原话很克制:我玩,不等于我看好。真正的诉求只有一句——别拿恶心当设计,别拿敷衍当情怀。
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