一个新的更新(**Build 26038991**)现已在 Steam 上线。本次补丁主要针对引擎稳定性、Unity 6 下的渲染修复、战斗动画修正以及内部系统优化,旨在为您提供更流畅的游戏体验。
以下是本次更新的全部内容:
### ⚔️ 战斗与 AI 修复
**敌方攻击动画事件:** 修复了双手矛重攻击动画(`2Hand-Spear-Attack10`)缺失受击回调接收器的问题,确保了精准的命中判定以及声音与伤害的同步。
**AI 寻路稳定性:** 为敌方 NavMesh 导航和朝向旋转计算增加了安全检查,防止在激烈的多敌战斗中出现无效速度值(NaN/Infinity)。
### 🌤️ 图形与天气系统
**动态云着色器:** 升级了 UniStorm 天空和云着色器目标,以防止在 Unity 6 下的现代显卡驱动中出现纹理插值溢出。
**摄像机天气效果:** 对摄像机太阳光束检测增加了安全防护,防止在室内和室外生物群落切换时出现后台警告。
### 🛡️ 地形与世界加载
**地形印记优化:** 防止地形编辑器印记资源在游戏过程中尝试重新加载,从而减少切换关卡时的后台内存开销和卡顿。
**光探头兼容性:** 更新了环境光探头生成逻辑,以实现与现代实时渲染管线的完全兼容。
### 📊 遥测与崩溃报告
**精简遥测:** 集成了 PostHog 分析功能,用于匿名进度和战斗平衡追踪。
**优化诊断:** 清理了后台诊断日志(Sentry)以消除引擎渲染噪声,保持性能整洁轻量。
感谢您一直以来的支持、评价和反馈。更多关于战斗手感和音频的改进正在制作中!
【来源:steam】


