国产二次元共斗手游《辉烬》倒下之后,它的故事并没有就此结束。近日,曾在原项目中担任美术外包的木子岚工作室发布了一款名为《辉烬:南星》的PC单机动作游戏,并同步公开了 Steam 商店页面,计划于2026年内正式上线。
按照工作室的说法,这是团队在被原开发方拖欠外包款项后,基于原有美术资源重新开发的一条自救之路。
这场"转生"颇有些戏剧性。木子岚工作室正是原《辉烬》项目的美术外包合作方,早在项目运营期间,他们就公开表示过未能收到应得的外包款项,并就相关问题多次发声。
在原开发公司解散、项目停摆之后,团队没有就此散伙,而是选择把曾经参与过的内容重新打磨成单机作品,希望以新的产品形式寻找出路。
没有源代码的一个月赶工
据木子岚工作室透露,由于始终拿不到原作源代码,团队只能在现有美术资源的基础上重新推进开发,同时保留了原作中的相关角色。
整个二次开发过程耗时约一个月,团队连续赶工,甚至没有休息十一假期。目前《辉烬:南星》开发已基本完成,正处于内测阶段,具体发售时间尚未公布。
从官方公布的实机演示来看,《辉烬:南星》定位为一款日系二次元风格的俯视角多人共斗 ARPG。游戏以异世界末日背景下的阿塔兰大陆为舞台,玩家扮演传火者统领烬天使抵抗辉烬入侵,融合了深度战斗机制、角色收集、养成与多人联机等多样化玩法。
游戏采用独特的双线叙事,支持单人游玩或三人联机协作,强调操作与策略——玩家需要灵活走位、抓住敌人破绽进行攻击。地图则为箱庭式设计,融合蒸汽朋克、冰雪、古森林等多种风格。
《辉烬》的高开低走与"最后的狂欢"
《辉烬:南星》的诞生,还要从原版《辉烬》的坎坷经历说起。这款由杭州千乎网络研发的手游于2018年立项、2022年首曝,研发周期接近八年,预估投入超过5000万元,曾以"二次元版怪物猎人"为宣传方向,尝试把多人共斗玩法搬到移动端。
然而2025年10月公测后,产品表现没能延续此前的热度。开服当天服务器长时间崩溃,承诺的补偿方案又没能完整落地,评分一路下滑。玩家反馈集中指向战斗手感、联机体验与养成设计等短板,市场数据同样惨淡——据 Sensor Tower 统计,游戏 iOS 端总收入不足200万元,远低于研发成本。
今年6月底,杭州千乎网络宣布全员原地解散,这支超过百人的项目团队就此分崩离析。有趣的是,《辉烬》并没有立即宣布停运,而是推出了一项被玩家戏称为"关服前最后的狂欢"的特别福利:连续42天每天赠送5000抽,累计参与达到指定天数还能额外领取抽卡资源,全部合计达22.5万抽。官方还把卡池保底从80抽下调到20抽,所有角色卡池永久开放。
守墓人式的外包与"以德报怨"的告别
伴随团队解散,劳动仲裁、外包款项拖欠等纠纷陆续浮出水面。曾为《辉烬》制作过多支动画(包括开服场景美术PV、1.2场景美术PV、新春会等)的木子岚工作室,便是被拖欠款项的外包方之一。
有意思的是,即便被欠着尾款,这家工作室仍在游戏落幕时发布了一支耗时一年制作的20分钟纪念动画,完整回顾了游戏主线1到4章的剧情——这支动画本是为周年庆准备的内容,最终却成了这款游戏的告别礼。
如今,随着《辉烬:南星》的 Steam 页面上线,木子岚工作室算是以另一种方式让这个项目延续了下去。目前游戏发行日期待定,玩家可在 Steam 上添加愿望单。
【编辑:GreyKnight】





