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《远征军:维京》开发者日志 #4:露营与你的村庄

导语
《远征军》系列开发者日志揭秘:露营系统回归,打造你的专属村庄!解锁制造系统,邀请追随者,体验更自由的策略冒险。点击了解第3幕核心玩法,抢先掌握更新情报!

《远征军:武士》的抢先体验版第 1 次更新已经发布几周了,现在是时候展望未来了。当团队正在敲定第 2 次更新的内容,并由少数人员处理自第 1 次更新发布以来出现的一些问题时,设计团队已经转入正式发布版第 3 幕内容的开发工作,其规模比第 1 幕和第 2 幕加起来还要大。

我们为正式版保留的核心内容和功能之一,便是与你管理自己村庄相关的部分。这部分游戏内容正是第 1 幕和第 2 幕相对较短的原因:我们希望让你尽快进入游戏更开放的部分,这样你就能开始感受到真正的自主权,并能做出不仅仅影响你自己、而是影响更深远的重大决策。

如果你选择继续阅读,请注意下文包含剧透。

每一款《远征军》游戏都包含某种形式的“管理”内容。“露营系统”曾是《征服者》生存美学的核心部分。这一系统延续到了《维京》中,但在那里它显得有些多余;那种适用于迷失在阿兹特克荒野中的西班牙征服者小队的严苛生存机制,并不太适合描写一群在英格兰乡村游荡的北欧掠夺者的故事。

因此,在《罗马》中,我们将军团营地转变为一个你因为“想要”获得好处而造访的地方,而不是为了避免坏事而“必须”前往的地方。这种模式在《武士》中依然得到了很好的体现。

《远征军:武士》中的露营

在你成为自己村庄的主人之前,露营是你补充烟雾弹或苦无等战术道具次数的地方,也是治疗可能降低同伴效能的伤势的地方。这也是一个你可以查看同伴状态,看看他们是否有新消息要分享的地方。

他们确实经常有话要说!这次我们为同伴准备了海量的对话,供那些喜欢了解同伴故事的玩家体验。就像在《维京》中一样,露营回归了那种一小群人结伴旅行并搭起帐篷的状态,我们投入了大量精力确保你能经常与朋友聊天,并随着他们逐渐向你敞开心扉,让你能更深入地了解他们。

不过与《维京》不同的是,你不需要在荒野中露营——在每一幕中,你在日本都有一个大本营,你可以像在野外露营时一样进行所有操作。在第 1 幕中,“低语之屋”是你位于长崎的大本营;在第 2 幕中,你将在大阪市获得一个新的大本营。从第 3 幕开始,你自己的村庄将作为你的大本营。这让你在游戏世界中有了归属感,并为你提供了一个在任务之间可以返回的固定点,让你不会觉得自己像个流浪汉。

更棒的是,这让故事中的角色知道你住在哪里,因此他们可以给你寄来威胁或赞美信(相信我,我们的编剧在撰写敌人寄来的嘲讽信时玩得很开心)。

邀请他人加入你的村庄

一旦你达到第 3 幕并成为“旗本”,你就可以开始邀请他人加入你的领地。大多数这样的“追随者”也会出现在你的营地中,因此你在旅途中可以随时使用他们的服务。

这种升级村庄和营地的方式比前几部作品更具叙事性。你解锁升级不是通过刷怪和消耗资源,而是通过完成任务和邀请角色加入你。你不需要通过繁杂的用户界面来获取所有功能,而是直接与提供这些服务的人交谈。

这是我们处理支线任务的总体思路的一部分:我们不希望支线任务通常是随机路人在街上拦住你,请求你帮忙或雇佣你做某事。没错,我们确实保留了一些此类任务,但《武士》中绝大多数支线任务都源自你的团队,或是作为旗本被赋予的机会(以及强加给你的责任)。比起为陌生人跑腿,为亲密的朋友做事或努力扩张村庄(并解锁新的游戏系统)感觉好多了。

制造系统

制造系统可能是你通过邀请追随者所解锁的最重要的服务。作为《远征军:罗马》制造系统的进化版,我们做出的主要改动是消除了武器能力的随机性。现在,每种武器类型都有一定的变体,每种变体都带有非常具体的技能组合。

制造系统是你掌控装备的途径。你可以制作自己的武器和盔甲来填补装备缺口,自定义独特物品的词缀和特殊属性以适应你的游戏风格,或者制造足够的弓和武士刀,让你的整个团队装备得像真正的武士一样。唯一的限制就是你从搜刮和拆解物品中获得的制造组件。

当然,制造不仅仅是让铁匠打造武器和盔甲。其他追随者可以解锁制作新战术道具的能力,甚至可以制作你自己的伤势治疗道具。

希望这篇前瞻让你迫不及待地想要召集一群臣民,改善和扩张你的村庄,并深入研究制造系统,构思出一些强力的协同效应。几周后,敬请期待下一篇开发者日志,届时我们将深入探讨即将到来的第 2 次更新,揭示更多关于该更新中所有新内容和新功能的信息。

【来源:steam】

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