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《赛车》版本更新 - v0.40 - 加入本地分屏多人模式

导语
《赛车》v0.40重磅更新:本地分屏多人模式上线,最高支持64人同屏!全新乘员系统、Cherrier Percheron卡车、DLSS/FSR超分辨率及性能优化一并登场,立即体验!
各位车手,欢迎来到 0.40 版本!这次我们带来了重大更新,其中最受社区期待的功能终于登场了。

0.40 版本内容丰富,主打本地分屏多人游戏、实体乘员系统(向大家介绍 Bob,没人能拒绝 Bob)、全新卡车、全套超分辨率选项、Windows on Arm 原生支持,以及一系列优化。查看完整更新列表,

分屏模式



本地分屏多人游戏现已上线!你可以在主菜单中添加玩家并选择“自由漫游”或特定游戏模式来开启多人游戏,也可以在关卡内通过暂停菜单选择“分屏模式”。

分屏模式最高支持 64 名玩家。如果你有这么多朋友且硬件配置足以支撑 64 人同屏,那你简直是在过梦想中的生活。请务必发给我们你们的挑战记录照片,这会让我们的心情变得格外美好!

自由漫游与游戏模式

在自由漫游中,玩家将从地图上的随机位置共同开始。每位玩家都会获得一辆适合该地图的随机车辆,并自动匹配个人车辆颜色,以及针对每位玩家的变速箱模式、离合器辅助和油门辅助设置。你可以与朋友们一起探索地图、公路旅行,或是制造精妙的车祸。每个人都有自己的车辆,但通过全新的乘员系统,你实际上可以离开车辆并进入朋友的车里——他们负责驾驶,而你可以在车内四处查看。

如果你追求结构化的玩法或想比试谁的车技更胜一筹,可以尝试我们的七种分屏游戏模式:

  • 竞速 (Race) - 在多种赛道布局中与朋友竞速,支持超过 85 种现有的计时赛和 AI 竞速布局。
  • 直线加速赛 (Drag Race) - 四分之一英里的正面交锋。
  • 追逐 (Pursuit) - 扮演追捕者或逃跑者,完成逮捕或成功逃脱。
  • 德比 (Derby) - 成为最后一辆能移动的车辆。
  • 漂移 (Drift) - 在限时内争取最高分。
  • 攀岩 (Rock Crawling) - 穿越充满挑战的路线,包含可选的惩罚和救援规则。
  • 足球 (Soccer) - 组队并将球推入对方球门。

每种模式都有独立的设置,你可以调整赛道布局、圈数、进球数、惩罚规则等,以符合你的喜好。

行走模式与乘员系统——瞧,Bob 来了!



行走模式现在有了全新的角色模型。在行走时,角色的头部会跟随摄像机转动,更重要的是,你现在可以在后视镜中看到自己了。

乘员现在会真正坐在车内,影响车辆的操控感,并受到游戏中其他物理效果的影响。增加 Bob 等角色纯粹是为了追求真实感,就像我们所做的一切一样。他们看起来有点呆萌纯属巧合,我们发誓。每位乘员会为座椅和车辆增加 89 公斤的重量,且落座乘员完全支持 JBeam 物理模拟,因此他们会随着车辆行驶而晃动并做出反应。角色颜色在进入车辆时会被保留,这使得在分屏模式下更容易区分玩家。

我们还将传统的驾驶视角升级为通用的“乘员”视角,任何车内人员均可使用——无论是驾驶座、副驾座,还是挂在方向盘上……我们还对该相机模式进行了多项调整以适应 Bob 及其伙伴,包括增加旋转限制,以便能够触及驾驶舱内的每个开关。当你移除最后一辆车时,系统会自动切换到自由视角;而在步行时生成车辆,则会让你回到车辆视角。

车辆
新车:Cherrier Percheron



Cherrier Percheron 是一款 21 世纪初的全尺寸欧式平头半挂卡车,也是我们迄今为止可交互性最强的车辆——拥有完整的内外功能,包括车内照明、门灯、夜灯以及带遮阳帘的功能性天窗。车身配有可开启的储物柜、可开启的前面板和左侧扰流板,以及可折叠的侧裙,方便你维修燃油箱。

Percheron 具有高度的模块化,可作为牵引车或带有上装的载货车使用:平台可配置为平板或厢式货车、多种尺寸的混凝土搅拌机上装,以及带有自定义涂装的交互式油罐车上装,可选燃油或食品运输。

驾驶室有 S、L 和 XL 三种尺寸。S 为低顶日间驾驶室,适用于日常工作;L 和 XL 则包含供长途旅行使用的卧铺。每个驾驶室在四个角上通过螺旋弹簧或空气弹簧独立悬挂于车架上,可以从内部解锁,并由右后角的控制面板进行电液倾斜。

车架提供五种长度,从 6.17 米到 9.80 米不等,配有空气和钢板悬架选项,轴配置从 2 轴到 5 轴——超过 50 种独特的底盘设置,从公路版 4x2 到 8x8 全地形卡车一应俱全。动力来自一台 12.8 升涡轮增压直列六缸发动机,功率范围为 310 到 500 马力,匹配 12 速手动或 7 速自动变速箱。

最后,Percheron 还拥有全新的喇叭和倒车蜂鸣器。

新拖车:FPU 欧式卡车拖车

为了配合这款卡车,我们增加了一系列新的半挂和全挂拖车:可作为平板或厢式货车的平台上装,两种尺寸的燃油和食品罐车(带有独特涂装),以及多种轴布局的模块化结构。

我们还添加了 Muhten Tag 牛奶品牌涂装,并修复和重新平衡了各种拖车部件过高的价格。




新道具:Tyrannos 恐龙吉祥物

Tyrannos 恐龙吉祥物重 86 公斤,材质为玻璃纤维,通常出现在 Tyrannos 加油站附近。它配有一个可选的 560 公斤底座以增加稳定性,可以埋入地下,并且作为多种皮卡和卡车货厢的装载选项提供。该雕像还能浮在水面上。你想怎么用它都行。



其他车辆

别担心我们忽略了现有车型:警灯模式已重制,所有车辆都增加了手刹触发器,赛车座椅刚度经过重制以获得更好的固定效果,大多数车辆的阻力和升力也得到了优化。LED、白炽灯和欧/美式警灯的亮度经过重新调整以实现逼真的光衰减,车牌的反光效果也得到了关注。

我们还为大量车辆添加了雕像装载选项、触发器修复、座椅安装改进和物理结构更新。查看补丁说明以获取完整的车辆逐项更改列表!

图形
抗锯齿与超分辨率



我们添加了一整套全新的抗锯齿和可选的超分辨率技术:SMAA T2x 时间抗锯齿、NVIDIA DLSS、AMD FSR™ 3 和 FSR™ 4,以及 Intel® XeSS,此外还增加了超分辨率锐度滑块,并支持 PC 上的多显示器超分辨率。

光影与反射



车辆、玻璃和水面现已支持随机屏幕空间反射 (Stochastic screen-space reflections),并加入了镜面遮蔽 (Specular Occlusion),利用弯曲法线使空腔和遮蔽粗糙表面上的环境反射变暗。

我们还添加了光源半径支持,使点光源、聚光灯和车灯产生更自然的柔和阴影。簇状着色 (Cluster shading)、SSAO 和屏幕空间阴影现在也更快且更稳定,因此闪烁、伪影和重影现象应有显著减少,我们也修复了夜间缺失的环境光问题。查看补丁说明以获取完整的图形修复列表!

在底层方面,我们在 Vulkan 和 Direct3D 12 上实现了无绑定渲染 (bindless rendering),降低了在多物体和多材质场景下的 CPU 开销。作为清理工作的一部分,我们移除了部分过时的后期效果——色差镜头、闪光、湍流、旧版动态模糊、边缘抗锯齿和旧版 SSAO 着色器。

重新设计的图形与显示界面

图形与显示设置已重新设计。设置现在分为:图像、细节、亮度与 HDR、帧率与同步、多显示器、光照与反射。我们添加了分辨率缩放滑块和屏幕空间反射质量选项,将环境光遮蔽的开关和质量合并为一个选项,并将动态反射和动态后视镜简化为单一质量预设。



虚拟现实 (VR)

PC 上的 VR 现已通过 OpenXR 支持 Direct3D 12,同时提升了性能和画面质量,并修复了渲染故障。开启 VR 时,头部晃动效果会自动禁用,因为我们关心你,不想让你感到不适。

输入与控制

多款方向盘的默认控制设置得到了微调,并增加了对 Thrustmaster T98、Revosim Pure DD、Revosim Initiale DD、Logitech RS50 和 Logitech RS 换挡器的支持。

手柄的油门和刹车触发器线性度经过重新平衡——旧的曲线过于偏向极度温柔的驾驶。我们了解我们的玩家,温柔驾驶通常不是你们的目的。

拉力模式

作为新乘员系统的副产品,拉力赛车现在有了更真实的重量分配。事实证明,给车增加一个人的重量确实会改变很多事情。谁能想到呢?

我们实现了对动态游戏内 3D 模型倒计时钟的支持。Mod 作者可以自由构建他们自己的拉力赛段计时钟——模拟式、七段式、矩阵式、灯泡式,随你喜欢——如果你启用了 3D 预览面板,它们也会被用到那里。现在有一个新选项,可以在完全真实且无视觉辅助的计时钟、计时钟放大视图或普通 UI 表示之间进行选择,因此你可以决定自己需要多少帮助。

我们还将默认的领航员笔记从“专业”改为了“爱好者”。这并非出于视觉考虑:专业版笔记来自每个赛段完全定制的自由录音,没有将语音模式与预设触发器关联的元数据,这意味着视觉笔记无法与其兼容。这使得它们不适合我们的非英语社区和较安静的游玩环境(如直播)。爱好者版笔记使用预设的笔记元数据,因此视觉笔记可以正常工作,且通常在 Mod 赛段中也可用。

此外,在赛段开始菜单浏览领航员时会播放示例笔记调用,并在你首次到达那里时进行对讲机检查。

关卡

美国西海岸进行了大规模的常规修复:填补了洞口,调整了人行道以匹配车库和门的高度,地形和沥青不再穿模,重新定位了建筑物和网格并修复了许多建筑的碰撞,修复了破损的材质和纹理,清理了贴花,修复了电线 UV,并添加了一个带有无限平面的新背景。

意大利地图提高了建筑 LOD 距离,修复了道路和交通标志的 LOD,并修复了材质、过于靠近道路的树木、高速公路标线、医院入口和高速公路桥梁。

我们对其他一些地图也做了额外更改,例如更新了地形背景、无限平面,并移除了旧的不可见墙壁地图限制文件夹等。

我们还对地图和 `art/common` 进行了常规清理,移除了重复的材质和纹理,修复了损坏的纹理链接,淘汰了旧的未使用材质,并修复了一些常见道具的碰撞网格。

我们优化了游戏中几乎所有植被物体的柔性碰撞,这将改善像丛林摇滚岛和意大利这样植被茂密区域的帧率。

游戏性
首次驾驶新手教程

“首次驾驶”是全新的新手教程,取代了之前的自由漫游教程。许多课程已迁移并得到改进,相关的成就和奖杯也一并迁移。你可以从新手引导弹窗、快速开始菜单或游戏选择器中启动它。首次启动时,弹窗会帮助你配置语言、测量单位和 UI 缩放。

引导课程涵盖了车辆救援、驾驶辅助、生成车辆、自定义车辆、车辆交互、径向菜单、地图视图、挑战和环境。




任务

所有意大利卡车运输任务现在都使用各种 Percheron 配置,而“沿绳下滑的燃油”和“拖车渡轮”任务已转换为使用 Percheron 作为主车的自由交付任务。

我们添加了一个新的自由交付任务“TastiCola 司机”,重新平衡了许多漂移、交付、撞击和计时赛任务的目标和星级要求,并使漂移任务奖励更容易获取,同时为经验丰富的玩家增加了奖励目标。路线指引、提示、描述、名称、图像、天气、光照和起始位置都经过了优化,“自由车型”竞速现在拥有更广泛的可用对手池。

拍照模式与 UI 改进

在持续改进 UI 的过程中,我们做了一些工作。首先,我们重新设计了主菜单,使其更易于导航。新布局为“快速开始体验”、“自由漫游”、“分屏模式”等提供了大瓷砖,并通过一个更多...选项来防止过度拥挤。额外页面已被移除,内容重新分配——制作人员名单现在可以在主菜单找到,统计信息在暂停菜单中,其余内容则在选项菜单中。我们还改进了模糊菜单按钮的性能。



我们在本版本中也关注了拍照模式。环境设置选项卡经过了优化。布局已更改,以便更频繁使用的控件更容易触及,而高级控件则放在可折叠部分,不会在打开选项卡时占用空间。此外,我们还进行了其他多项修复和更改,如添加温度分布图和风向控制,添加“关卡默认”和“实时”昼长选项,并使昼长跟随关卡设置的值。




我们还添加了低性能通知。在自由漫游和分屏模式下,如果你的 FPS 保持在 25 以下,你会收到通知,你也可以在暂停菜单中看到此警告。如果你的系统已经吃力,尝试生成另一辆车也会触发性能警告。




行程电脑 App 已进行全面翻新,具有更新的视觉效果和可选的多条目模式,可同时显示多达三个不同的统计数据。

小地图代码的改进意味着它现在成为默认用户布局的一部分——它每帧运行时间更短,且不产生额外的内存分配,消除了一个帧抖动源。在其他方面,关卡选择器增加了按地点、大小和作者筛选的功能,伤害 UI 不再左右颠倒轮胎指示,主菜单导航现在可以在初始淡入期间工作,拍照模式支持在启用超分辨率和时间累积时使用。

我们移除了“显示可能损坏的 Mod”按钮。误报率太高,造成的困惑比解决的问题还多,所以与其代你道歉,不如将其流放到无限虚空中。

如果你想尝试,我们还添加了拍照模式覆盖编辑器(早期预览版)。使用它,你可以编辑拍照模式覆盖图,或使用用户文件夹和 HUD App 中的图像创建自己的覆盖图。




这绝不是 0.40 版本中 UI 更改的完整列表,请查看补丁说明以获取完整列表。

Mod 制作与编辑器
世界编辑器

世界编辑器拥有一个新的编辑器渲染设置窗口,它可以跟随你的游戏设置,也可以覆盖编辑器本身的质量、后期效果、抗锯齿、分辨率缩放和 FPS 限制。

我们还对地形编辑器、材质编辑器和站点编辑器进行了一些更改。查看补丁说明以获取完整列表!

Mod 制作与地面模型调试面板

地面模型调试面板已全面翻新。复选框及其选项已按上下文可见性重新组织,增加了一个调整多边形间距的新滑块,为颜色过于相似的模型提供了替代调试配色方案,实时碰撞三角面计数集成到了单一列表中,默认地面模型可见性对于当前关卡中已见过的物体更加智能。我们还修复了加载和保存地面模型配置时的多个 Bug。

优化与平台

优化占据了本周期的大部分时间,这一次,你在菜单中和道路上都能感受到改进。

改进包括 Mod 加载和卸载速度、车辆选择器的加载时间、录制回放时的性能以及其他各种选项。车辆 AI 和交通也得到了优化,我们消除了一个有时会导致帧率大幅下降和崩溃的 Bug。

我们还改进了显存使用情况,包括减少了 DirectX 12 中的分配开销和内存泄漏修复,以及改进了 DirectX 12 中的同步。这将带来更好的 GPU 利用率、更少的停顿和更好的帧节奏。

Windows on Arm

我们很高兴宣布原生 Windows on Arm 二进制文件的到来。在兼容设备上,你现在可以选择原生版本或模拟的 x64 版本,原生构建主要在 CPU 受限的情况下带来了性能提升。我们的启动器也支持 Windows on Arm。

请注意,原生版本中不包含 Steam SDK 和 Steam 覆盖。

【来源:steam】

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