《三谋》线下会爆料整理(保密级),阵营匹配机制、交易平台预告、红马增加图纸获取
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《三谋》线下会爆料:阵营匹配机制、交易平台、红马图纸获取方式全解析!掌握最新游戏动态,优化你的战略体验。下面为大家带来三谋攻略
01
团控问题
目前三谋在业内都算是比较严的审查机制。
有时候看似是盟内朋友控号,但实际给你控号的人可能正在或者曾经玩过其他游戏,有一些并不符合规则的手段控过别的游戏,或是帮助太多人控过号,导致自己的这个设备的 ip 混乱,也会间接导致被警告或封禁。
个人建议对帮助控号的人谨言慎行,擦亮眼睛。非必要情况下不交号,把号放在自己手里最安心。
原则是,不错杀,也不漏杀。
02
队伍卡模型问题
这个是客户端的显示bug问题,会持续优化。
03
战争迷雾设计
老生常谈了(笑),最大的问题就是有战争迷雾就会有小内,并且管理获取的信息会变少,会进一步加重管理的负担。
对于普通玩家,一上线对于战场的变动会非常不直观,对于休闲类玩家非常不友好。
后续会考虑在部分剧本的部分战场区域开启战争迷雾(试运行)
比如隆中对剧本的秦川区域、南郡烽起剧本的江陵区域等。
以及通过天气影响迷雾,比如大雾天气会开启战争迷雾,后面会考虑作为一个玩法去实装。
04
同盟层面问题(包含匹配机制、阵营本等)
回答这个问题前需要确认一个大基调,就是保护尽可能多的玩家游戏体验。
阵营本问题:
是现阶段业内对于玩家保护的最优解。能最大程度保障尽可能多的玩家的利益,如果是同盟本不仅达不到效果,而且伤害会更大。
极端情况下可能会出现
某区服群雄争锋剧本 结算前倒数第一势力的高战全体再起去第一势力 挤掉第一势力大批问鼎名额;
战损排第六同盟,队友排第一第二。疯狂被压力。如果不是阵营本,我队友甚至想打我,如果不是阵营本 我天天被压力我也想打他等等。
活跃度问题 :
策划在分区的时候已经平衡了所有可以平衡的因素,但是活跃度属于玩家行为,不可控。
有的人在亚洲杯游龙,但在欧洲杯送的多死的多就会走向另外一个极端,开始躺平了。
在策划的维度,更多的是参考你的过往表现,上赛季,上上赛季,开荒,中兴前的表现,对于每个用户角色,过往的表现会有一个标准量级。
包括很多人反馈的匹配到的同盟实力不对等的问题。就像一只手,手指有长有短。策划团队至少在玩家认为的账面上 去相对做到无限平衡。
赛季数据影响匹配机制问题,也就是很多人所谓的控分。策划表示不需要控制赛季末所谓的刷数据,每个赛季不同阶段是一个很大的漏斗模型,行为分数的比重都是不同的。所以不需要刻意的去做某些行为,开心游戏就好。
05
关于主播评级
策划团队不会参考这些,本身团队就有庞大的数据可供支持分析,完全没必要去看非常主观的评级内容。这个属于玩家的个人行为,仅供娱乐。会当成一种渠道观察玩家体感中强盟、强团的表现会有哪些维度,更加深入理解玩家所想。
06
长草期问题
首先在 s11 开启《王业之争》测试,先小规模测试。后续会开放新的类似于前瞻服的独立包体,供玩家体验。目前内容已经做好,在做最后的美术方面的优化。会尽快推出(预计最早 s12)。
07
冠军服
下赛季会继续开放第二期冠军服 但是第三期间隔时间会很久。
同时也会重点解决一些问题:
有考虑过,如果在冠军服的框架下,某一个盟单盟不用看对手和队友,也能单独成为冠军服的盟。
08
跨区转服系统和角色剥离的交易系统
这两个已经在加班加点,短时间内跨区转服还没法落地,希望在 26 年上半年可以,今年肯定来不及了。但是能讲的东西都是至少做到一半了,如果仅仅停留在“新建文件夹”程度的话也不会反复提到了(笑)
09
辎重路线优化问题
会优化 不会再出现从别人城上走的情况
10
东吴势力武将太弱问题
武将的整体平衡性是非常动态的,某个阵营的武将可能会有一段时间的相对弱势期,但是不会一直弱下去。策划致力于打造玩家心中的三国,不会让某个阵营长期缺席。
11
快速到达战场的方式
每个赛季我们都投放了一些可以快速到达战场的方式,目前综合了解下来大家都挺喜欢。会考虑每个赛季都延续开放一些限时限量的快速到达战场的方式。
12
语音系统
会考虑在《王业之争》玩法中加入指挥语音权限,大地图暂不考虑。
13
马匹可以洗练属性
现阶段项目忙完就会推进这部分内容。
14
同盟成员活跃数据精细化导出
不考虑太过精细,不想让玩游戏变成上班+内卷。
有些数据不能导出,但是可以通过游戏内其他方式(例如结义)获取到,这方面属于附加题,让愿意做附加题的人获得更多,但不代表每个人的试卷背后都要有附加题。
如果每个人都要像攻略博主一样每天做一堆表,那游戏的乐趣就完全没有了。
15
职业改动
不会大动。s3和 s9的职业属于剧本特色,就是在这个剧本才能体验到,会调整。
16
战场体验问题
S10整体战场环境好评居多,我们团队也已经摸清大家喜欢的战场环境是什么样的。会以这个赛季为参考来调整每个赛季战场环境,也希望大家在不同的剧本能体验到尽可能不同的武将。
17
书简和置换卷的投放量
会进一步加大,但不会太多。怕把游戏变成纯粹爽游来玩,失去了策略性。
18
部分武将加强
会考虑不定期在不改变机制的基础上做加强,已经持续在做部分表现不达预期的武将的调整。
19
红装获取
会在不同活动中投放材料或者图纸,马匹也会出类似图纸的机制。
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