《心之眼》前员工:CEO干预开发流程 还甩锅给团队
《心之眼》前员工爆料:CEO Leslie Benzies 干预开发、甩锅团队,导致游戏失败、大规模裁员。BBC调查揭露内部管理混乱,引发法律行动。
BBC近日发布调查报道,揭示由前《侠盗猎车手》制作人 Leslie Benzies 创立的游戏工作室 Build a Rocket Boy 目前正陷入严重的内部动荡。据报道,该公司在首款作品《心之眼》发售表现不佳后,于本月裁员约 200至250名员工。
多名受访员工表示,在《心之眼》上市前的数月,公司内部长期处于高强度加班、无偿加班及管理混乱的状态。据称,Leslie Benzies 经常通过所谓的“Leslie工单”(Leslie tickets)直接干预具体设计细节,要求团队立即执行相关指令,无论优先级如何。这种过度干预的管理方式导致开发流程频繁变动,项目协调混乱。
部分员工还透露,在《心之眼》口碑不佳后,Leslie Benzies 曾在公司视频会议上指责团队成员“破坏项目”,并表示将“查出责任人”。这一言论令员工震惊,多名前开发者认为,游戏的问题源自管理失误而非内部破坏。报道指出,今年2月至5月期间,多个部门被要求长时间无偿加班,导致员工倦怠、技术错误增加和士气低落。

《心之眼》于2025年6月发售后,因技术故障与评价不佳而遭到广泛批评。公司随后紧急推出补丁并进行大规模裁员。英国独立工人联盟(IWGB)随后宣布将采取法律行动,指控 Build a Rocket Boy 在裁员过程中程序不当并忽视员工反馈。
Build a Rocket Boy 在回应BBC时表示,对裁员“深感遗憾”,但坚称公司“遵循了相关法律程序”。官方同时承认《心之眼》首发表现欠佳,并承诺将持续改进和更新游戏。
据悉,尽管《心之眼》项目投入资金超过 2.3亿英镑、开发历时多年,其商业失败令外界对 Build a Rocket Boy 的管理结构、领导稳定性与未来发展前景产生广泛质疑。
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