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走进日本SNK:走过20年的拳皇 不灭的格斗情怀

2015-10-20 20:14:29 神评论

17173 新闻导语

对于许多80/90后来说,《拳皇》二字,无疑是一个可以贯穿童年的关键词。尤其对男生而言,每天下午踩着放学的铃声直奔游戏机厅的经历,直到现在回忆起来,依然能感到年少时的热血气息。

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对于许多80/90后来说,《拳皇》二字,无疑是一个可以贯穿童年的关键词。尤其对男生而言,每天下午踩着放学的铃声直奔游戏机厅的经历,直到现在回忆起来,依然能感到年少时的热血气息。如今,《拳皇》系列已经走过了20年,从街机到主机,从主机到手机,《拳皇》的载体在变,而格斗的情怀却从未改变。

日前,腾讯《拳皇98终极之战OL》项目组及玩家代表前往《拳皇》系列开发商及版权方SNK Playmore总部,展开了对这个“拳皇圣地”的探访,17173手游网记者全程参与了本次活动,并在活动现场对SNK《拳皇》系列统括制作人小田泰之、腾讯《拳皇98终极之战OL》发行制作人黄文超、掌趣副总裁张沛、掌趣玩蟹《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠进行了采访,针对这款卡牌手游对《拳皇98》这一经典IP的传承与创新进行了探讨。

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专访日本SNK:走过20年的拳皇 不灭的格斗情怀

SNK全称SNK playmore株式会社,成立于2001年,位于大阪吹田市,目前公司拥有176名员工。拳皇、合金弹头等知名系列都出自SNK。并且公司从2011年开始就涉及了手游领域

《拳皇》为何风靡20年?坚持系列DNA是秘诀

《拳皇》在过去20年里,在世界各地都保持着风靡态势。从日本市场来看,《拳皇》系列统括制作人小田泰之介绍说,现在日本游戏市场上的格斗游戏数量不断增加,格斗游戏的人气正在逐渐提升,其中,拳皇系列通过推进多平台战略,除了街机和家用机平台外,也开始提供PC版和手机版,仍然具有极高的人气。每周,各地都有拳皇的游戏大赛开展,除了KOF的老玩家以外,新的粉丝也在不断增加。

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从左二起:《拳皇》系列统括制作人小田泰之、腾讯《拳皇98终极之战OL》发行制作人黄文超、掌趣副总裁张沛、掌趣玩蟹《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠

小田先生说,很多人在小时候都有在街机厅玩《拳皇》的经历,这正是拳皇IP的精髓所在。现在通过网络,可以在全球范围内非常容易地进行游戏对战。所以今后,也希望将《拳皇》作为连接全世界玩家的作品。

如今,格斗游戏的玩法和模式都趋于成熟,拳皇如何保证延续这个IP的生命活力的?小田泰之也分享了SNK的经验。他表示,拳皇系列一直继承的DNA就是,“个性丰富的角色”,“3on3队战”,与“系统”。

小田泰之表示,现在依然人气高涨的《KOF 98》和《KOF XIII》等,可以说是在继承了这些DNA的基础上,又进一步挑战,创新并获得成功的作品。“现在正在开发中的《KOF XIV》,也一定会好好继承这些DNA,敬请期待。”小田泰之说。

从街机到卡牌手游:探秘《拳皇98终极之战OL》细节

对玩家而言,《拳皇98终极之战OL》最大的变动还是在于卡牌和ARPG游戏两种模式的冲突,对此,来自游戏研发方掌趣玩蟹的《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠表示,玩蟹在卡牌领域上的设计思路,一直在行业内处于领先地位。“我个人也是在卡牌品类里沉浸钻研过多年。我们更有把握,把卡牌品类做大。这是促使我们选择卡牌化模式的根本,”曹楠说,“没有玩家能够拒绝好玩的游戏,好看的画面,打动心灵的情怀,轻松惬意的氛围,舒适细腻的细节,符合人性的用户体验。无论选择哪种模式,不忘初心,认真做好每一个角落,一定会有玩家会喜欢的。”

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中日双方代表现场进行《拳皇98》友谊赛

曹楠介绍说,为了做好这款游戏,项目组在项阶之初就对市场形势进行了深入调研,发现在行业内,Q化形象,更容易出现象级产品,且受众较广,符合现代用户审美。因此选择了Q版的造型。在这一过程中大量与SNK交流沟通,对站位角度,面部神情,衣着细节,比例构图,动作选择等方面,SNK都给了大量的建议与严格的要求。经过反复修改与完善,成功通过了SNK的严格监修。最终定稿了人物设计。

曹楠认为,《拳皇》在Q化对人物还原的同时,一定要注意面部特征和动作表现两点,因此项目组在中间进行了至少30版不同人物造型风格的尝试,低于2头身时,没法完全呈现动作的舒展度。高于5头身时,无法在中小屏手机上呈现出良好的用户视觉效果,这也是采用了3头身比例的原因所在,既突出了面部神情,也能合理的表达动作。

解读《拳皇》寻根之旅:搭建中日合作桥梁

作为“寻找下一任拳皇”活动的主办方,腾讯《拳皇98终极之战OL》发行制作人黄文超用“寻根之旅”一词对本次活动进行了概括。黄文超表示:“我们希望能通过拳皇98为中日的拳皇爱好者们搭建起一个直接沟通交流的平台,一方面让SNK公司看到中国玩家的热情和我们对游戏的用心,也借助这次交流收集大家对拳皇98的感受和建议,帮助我们在今后的道路上做一个更好的指引。整个活动从8月份开始,也得到了众多玩家的关注的热情相应,更加验证了我们的初衷是被大家认可的。”

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SNK公司内部的拳皇系列海报

目前市场上出现了多款拳皇IP产品同台竞技的局面,对此黄文超说,拳皇是一个非常经典的IP,浓缩了一代人的记忆。而历代拳皇,都有历代拳皇的精彩。每一代都被发扬光大,能在新的游戏时代再焕发出生命力,完成从街机到手游的转移,带给所有拳皇玩家儿时的那种快乐,腾讯的心态一直是开放的。黄文超认为,在对拳皇IP的使用上,拳皇97更侧重于格斗的操作,拳皇98则是基于题材结合了研发、运营对当前手游市场的理解打造一款收集养成型的卡牌手游,二者是题材上的竞争者,在玩法类型上是截然不同的。“我们相信优质的手游都将受到欢迎,让市场来做出选择就好。”他总结到。 


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