希望大家在体验“品质裁缝”更新所带来的改动时玩得愉快。感谢每一位分享反馈的玩家,尤其是针对我们实施的大范围平衡性调整提出的建议,这确实帮助我们发现了更多需要改进的地方。
本次改动的主要内容是对“施法战斗(Caster Combat)”进行了调整,以防止它在极后期的NG+(新游戏+)模式中导致游戏平衡崩溃。此外,我们还借此机会在本次热修复中解决了一些额外的漏洞和缺失标签的问题。
关于本次热修复的具体改动列表,请查看下方的完整说明 👇
我们曾尝试为“施法战斗”引入基于百分比的加成,旨在为法术提供额外的成长系数,但这种改动在前期和后期游戏中的表现差异实在太大了。
对于大多数低等级玩家而言有意义的数值,在极高NG+难度的玩家手中却成了破坏平衡的存在。因此,我们目前决定回归固定数值成长,尽管我们将数值调得更高了一些。在未来的更新中,我们还会继续探索其他方案,以确保法术在后期游戏中依然具有竞争力。
“施法战斗”恩赐的每等级法术强度加成从4%改为固定12点
“勇猛之气(Vigorous Valor)”恩赐的每等级护甲加成从10提高至12
对Boss造成的流血伤害降低约20%
提高了试炼等级6及以上所有灵魂(Spirits)的生命值、护甲和抗性
提高了更高灵魂试炼等级所需的击杀数量要求,并增加了一定的指数增长系数
提高了灵魂Boss召唤技能的稳定性
提高了灵魂试炼中传送门敌人生成器的稳定性
“节奏(Rhythm)”的5%固有武器暴击加成现在可以正确显示在角色面板中
“闪电精通:弧光闪电(Lightning Mastery: Arc Lightning)”不再触发自身
“闪电精通:弧光闪电”现在会在工具提示中正确显示连锁次数
“执法者(Lawbringer):镣铐(Shackles)”现在可以触发“惩戒罪恶(Punish the Wicked)”
修复了“迷彩(Camouflage)”布料染料无法掉落的问题
高阶权杖现在在染色时可以正确使用宝石材料
“祝福打击(Blessed Strikes)”不再会因某些技能宝珠而丢失近战标签。
“执法者:镣铐”现在正确携带物理标签。
“神圣恩惠:圣火(Divine Favor: Holy Flames)”现在正确携带火焰标签。
“织风者(Wind Weaver):冬之风(Winter Winds)”现在不会移除物理标签。
“剑刃乱舞(Flurry of Blades):烈焰流星锤(Fiery Bolas)”现在正确携带火焰标签。
“工匠套装(Artificer’s Suit)”现在正确携带物理标签。
“屏障:火焰护盾(Barrier: Flame Shield)”现在正确携带火焰标签。
【来源:steam】

