暴雪对经典旧世的改造工程又披露了一处细节。10月18日消息,即将上线的《魔兽世界:无限》虽然会对经典版本的诸多系统做现代化重做,但部落与联盟之间那道"不能并肩作战"的墙被完整保留了下来。
按暴雪公布的规则,这款新作不再让玩家从服务器列表里挑服,而是改用"规则集"来划分玩家生态。玩家在建立角色前先选择自己想要的游戏方式,随后与选择同一规则集的同伴共同练级、下地下城、打团队副本;跨规则集组队则明确不被支持。
四种规则集,各过各的
暴雪把《魔兽世界:无限》的世界划分为四套规则集。
普通(Normal)是基础的魔兽体验,主攻探索、任务与合作,玩家可自行选择是否参与PvP;
PvP规则集面向喜欢争夺领土与野外冲突的玩家,一踏入争议区域就可能随时遭到敌对阵营攻击;
角色扮演(Roleplay)要求玩家沉浸于艾泽拉斯的奇幻设定,并有严格的命名规范与行为准则;
专家模式(Hardcore)为永久死亡模式,每次抉择都关乎存亡,且该模式要到游戏上线后才择期开放。
暴雪开发团队成员Ana Resendez在深度解析座谈会上把每套规则集形容为"巨型服务器"——服务器技术升级后单服承载量远超2004年的经典旧世,但官方并不打算把所有人塞进一个大服里。
战场可跨规则集 阵营照旧分开
一个例外是战场。暴雪在9月17日的直播问答中确认,战场会做跨规则集的匹配,不同规则集的玩家有机会在战场里碰面交手;但专家模式完全独立,不参与这类共享。
不过阵营的界线没有因战场互通而松动。暴雪在官方规则说明中写道,部落与联盟玩家依旧无法组队,保留这一核心阵营界线,正是为了守住《魔兽争霸》里"争霸"的内核。对老玩家而言,两大阵营的敌对一直是魔兽最具辨识度的标签,野外PvP与战场对抗都建立在这套冲突之上。
值得留意的是,PvP规则集还有一条额外限制:账号在该规则集下只能创建单一阵营的角色,换到其他规则集才能建对立阵营角色;同时官方会引入类似"探索赛季"的机制,动态限制某一阵营的新建人数,以维持部落与联盟的人口平衡。
附带调整的PvP成长线
与阵营规则同期公布的还有PvP成长机制的改动。新系统把荣誉值与军阶积分拆成两条线,玩家通过击败敌人、完成战场和PvP任务获得奖励,并逐步提升军阶。官方的说法是希望降低旧版PvP系统繁琐的养成流程,减少冲排名所需投入的时间,同时保住经典PvP的竞争感。
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