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续作、动画都在想!《影之刃零》商业表现决定后续投入

导语
《影之刃零》10月29日发售,Steam预购破38万份!续作、动画电影能否推进?全看首作商业表现。点击了解S-Game的跨媒体野心与最新动态。

距离《影之刃零》正式发售还有不到两周,S-Game已经把这款作品发售后的长期路线想了一部分。

据PC GamesN的独家采访,团队正在构思的方向包括续作、扩展内容,以及动画、电影这类跨媒体项目。不过这些目前都还只是备选方案,能否真正推进,要看首作交出什么样的市场答卷。

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游戏总监梁其伟在北京工作室接受采访时表示,团队对系列未来已经有了一些想法,但现阶段不会直接作出承诺。S-Game需要先确认《影之刃零》能否被玩家接受、商业表现是否理想,再决定下一步把资源投到哪些项目上。

先卖好这一作,再谈下一步

梁其伟的说法很直接:"我们已经有了一些确定的想法和一些东西,但先看看这部作品的结果,那会决定我们接下来推进什么。"

换句话说,在把《影之刃零》做成一个站得住的作品、并且在商业上跑通之前,团队不打算把资源押到别处。对于一个仍处于成长期的原创IP来说,首部作品的成绩将直接影响后续规划。

周边先行,动画电影是远期可能

跨媒体开发是团队考虑的方向之一。S-Game目前已经在制作相关周边商品,未来可能围绕这个世界推出动画,甚至电影。

梁其伟称,团队愿意投入时间,把这个世界逐步发展成原创且成熟的IP。他在采访中形容:"这是一个很好的题材,我们愿意花时间把整个宇宙发展成一个原创的、伟大的IP。"

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试玩里的二维动画片段

动画这件事并非空口白话。在此前约六小时的媒体试玩内容中,游戏里出现了一段二维动画,其视觉形式与游戏其余部分较强的电影化风格形成明显区隔;受保密要求,具体情节暂未公开。

梁其伟提到,团队曾在两年前的龙年庆祝预告中制作过高质量二维动画,因此动画是未来可能探索的形式之一,其他载体也未被排除。他也表示:"也许是别的东西。是的,我们很愿意去发展它。"

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发售节点与当前热度

《影之刃零》将于10月29日登陆PS5与PC平台。官方此前公布全平台愿望单总量已突破300万;据数据分析机构Alinea Analytics的追踪,游戏在Steam的预购销量已突破38.6万份,预购收入约1850万美元。

本次采访中,续作、扩展内容以及动画电影都还没有正式立项的明确消息,一切都仍以首作的实际表现为前提。

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【编辑:GreyKnight】

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