新增龙卷风开关按钮
主菜单提供“启用龙卷风”选项,默认勾选。关闭后,本局不会生成龙卷风,也不会显示相关进度和预警。
关于更新后的龙卷风机制
到达1000m航程后,龙卷风会从后方出现,沿着航程差持续追赶。它不是碰一下就结束的即死判定,而是一个不断压缩反应空间的追逐者,直到消耗完所有生命值。真正的压力来自它与障碍物、速度的叠加,而不是一次突然的失败。
三个阶段的特点
阶段
触发时机
表现
给玩家的信号
常规追逐
龙卷风出现后
从基础速度起步,随时间缓慢加速,但有上限(x1.4)
压力持续存在,但节奏可控
愤怒(3s)
与龙卷风拉开较大距离(300m)
短时间高速冲刺(x2.3)
领先不等于安全,不能松懈
疲惫(5s)
龙卷风逼近到身边,或玩家受伤后(20m)
明显减速并退开一段时间(x0.5)
明确的“脱身成功”反馈和短暂喘息窗口
实际体验会形成这样一个循环:
常规压迫 → 拉开距离激怒龙卷风 → 近身扑空后疲惫 → 重新拉开 → 再次追逐
关于速度机制
飞机会随着航行持续提升基础飞行速度(+20f),如果发生撞击则降低基础飞行速度(-40f)。
操作与手感优化
支持 手柄左摇杆和十字键。
氮气加速支持手柄 B 和右扳机 RT 按住触发。
手柄断连或暂停时立即停止震动,不会出现马达一直转的情况。
左摇杆不再是“过死区就全速”,轻推可以微调,重推才全速;斜向移动也做了归一化,不会再比直线更快。
飞机后视镜优化
龙卷风进入预警范围后淡入,离开后淡出;显示和隐藏使用两段距离,避免在边缘反复闪烁。
其它改动
生命恢复道具刷新概率上调至20%(满生命值时不会出现)。
【来源:steam】


