《原神》【V5.1攻略·其他攻略】七圣召唤热斗模式列阵斗巧全方位讲解
最好玩同时也是最考验牌手基本功的热斗模式——列阵斗巧再次复刻,派大星也是第一时间为大家带来超详细的5.1热斗模式攻略!!
本期萌新向攻略内容涵盖规则详解、环境解析、角色梯度、配队逻辑、选人思路、以及运营技巧。讲解的比较详细,大家可以根据自己需要,快速跳转到对应章节阅读。文中涉及一些专有名词,大家如有任何疑问可以在评论区指出,我会及时回复的~
如果阅读过程中遇到一些不理解的专业术语,
可以前往以下帖子查询:
闲言少叙,开始本期的攻略内容吧!
『本文目录』
Part 1 规则详解
规则介绍
选人流程
“隐秘规矩”
Part 2 环境解析-配队逻辑
基本原则
体系选择
Part 3 角色梯度
梯度参考
排序依据
“两种视角”
Part 4 选人思路
主要目标
“藏锋何处”
“以选代ban”
Part 5 运营技巧
猜出流程
适当发育
针对核心
Part 6 对局演示
第一局
第二局
第三局
(规则解析部分已折叠,有需要的小伙伴们自行查看哦)
Part 1 规则解析
或许有的小伙伴还没有体验过本期热斗模式,所以首先简要介绍一下本期热斗模式的规则吧~
已经知道规则的uu请移步下一部分哦
热斗模式:列阵斗巧
使用临场选择的角色牌,和随机生成的行动牌进行对战!
开始匹配前无需选择卡组,找到旗鼓相当的对手后进入角色选择界面:
每名角色自带两张天赋,一张圣遗物,一张武器(原魔和除公子外的愚人众这一张也是圣遗物)
其余六张行动牌则会由系统随机生成,进入对局前无法知晓这些牌到底是什么。
(烟绯是个例外,她有两本法器而没有圣遗物)
开始选取角色,系统将从全部60个角色池中随机挑选10个角色作为备选,接着自动挑选一位玩家成为先手牌手,并且优先选择角色,选角顺序如下:
(每名玩家大约每一选有43s左右的思考时间)
先手1p:
后手2p3p:
先手4p5p:
后手6p:
随后等待10s,进入对局
对战中无任何附加规则,与普通模式一致。
“隐秘规矩”
我们的卡组当中,有18张行动牌是随机生成的,但是经过大量测试,我们发现,有一些行动牌是永远也随机不出来的。
不在随机池子当中的行动牌类别如下:
武器
圣遗物
特技
秘传
元素骰子
元素共鸣
阵营共鸣(指风与自由等)
事实上这也是比较合理的。元素骰子、共鸣牌都有队伍限制,秘传整局只能用一张,武器、圣遗物则属于角色自带的范畴,大家可以不用防对手不存在的赌徒的耳环了(
另外,推出时间距离现在越近的角色出现在角色池中的概率越大,3.3的元老已经很难再出现了,即使是经过调整后重振雄风的赛诺也难得露一面(
最后,卡组当中有可能包含2张以上一样的单卡,就像这样:
小tips:优菈、火之债务处理人、夏沃蕾自带赌徒的耳环哦~

Part 2
『环境解析-配队逻辑』
一、基本原则
手牌脱敏:本模式最大的特点就是牌组中只有12张天赋、圣遗物或武器是已知的,剩下18张牌都是未知的,找到自己想要的关键牌的概率非常低,所以需要依靠特定手牌才能启动的阵容不推荐选取
快攻横行:由于回复生命的料理牌和场地牌以及防御性圣遗物不太容易摸上手,因此和对手快速换血的快攻卡组有不错的表现
三色优先:另外,由于不可能随机到超模的元素骰子和元素共鸣牌,因此双色队强度大打折扣,实战中推荐优先组建三色队伍,以保证元素反应更容易触发。不过也有例外,一会儿会提到
二、体系选择
在随机共用角色池以及对手干扰的情况下,想玩到匹配中常见的主流卡组简直难如登天。因此必须了解本模式配队的大致逻辑
三色快攻其实有一套模板化的组队方式,以匹配中的一套主流三色快攻卡组莫优流为例,其中三名角色的分工如下:
莫娜:高频挂水,提供大量水附着,速切跳板
优菈:残局收割位,迅速对单压制,伤害超模
流浪者:中期输出位,稳定造成多次扩散,大招核爆
作为一个典型的完美三色快攻队伍,需要有一位稳定提供元素反应的辅助角色,例如莫娜、重云、刻晴;需要有一位中期大量输出的火力手,例如流浪者、艾尔海森、可莉;需要有一位高效对单的残局收割者,例如优菈、丽莎、火之债务处理人;
如果能把这三类角色都凑齐,显然是一个比较优秀的三色快攻队伍,但实战中常常难以做到,因此可能会有身兼多职和共享定位的情况。比如菲谢尔虽然是挂雷辅助,但是装备天赋之后就拥有了残局收割能力;神里绫人虽然是中期输出的火力手,但也可以作为挂水辅助使用。掌握以上内容,就能大致组出一个不错的三色快攻队伍了。
此外,除了三色快攻,还有不少可以一战的优秀体系,有的泛用性极强,有的则需要优秀的队友扶持,这里简要举出几例,没有提到的阵容大家可以尝试举一反三推导出来
雷神拔刀体系:雷电将军作为T0角色,拥有极其强大的团队协同能力。围绕EA拔刀轮开大招的思路往往能同时兼顾直伤和召唤物,总能组出一个不错的阵容,而雷神正是这一切的核心
班爷单刷体系:班尼特天赋更是天赋牌中的唯一T0,一动额外4收益直接超越所有元素反应。对手出伤不够的情况下,有可能伤害还跟不上班尼特自己的奶量。班尼特也是一位必须优先抢下的关键角色
行秋防反体系:传统功夫讲究一个化劲,行秋天赋E消一个元素都要达到惊人的6点伤害收益了,要是对手故意不给行秋挂元素,A着A着大招都攒出来了。只要不急着开行秋大招,就能体会到行秋师傅雨帘剑坦克一般的安全感。靠着收益差和对手换血,就能在防守反击中取胜
大剑三刀体系:比如说狼末作为压制力极强的单卡,现在在早柚和荒泷一斗手上,那么可以组一个三个大剑角色组成的队伍,更快把主C武装起来,集中优势火力输出
胡桃自爆体系:只要拿到先手或者判断对手第一回合不会打出两种3伤元素战技,那么胡桃开局EAA,花费四个有效骰,打出7点火伤,第二回合开大打6回3,再调重击打4,单人即可打出超高直伤并且给对手大量挂火,残局依靠队友高数值直伤收割也是一种不错的想法
申鹤双冰体系:想选出申鹤来,最好是有后台协同召唤的情况下再补一个冰元素角色以吃满申鹤收益,重云优菈都是很不错的选择,默认对手没有送你一程就好
北斗普攻体系:北斗的天赋牌其实挺厉害的,穿上武器可以打残局,也能迅速充满能量,配合其它元素平A角色比如绫华、宵宫、也能打出不错的效果,代价是启动风险较大
钟离养蛊体系:谁说热斗不能玩慢速?但凡让钟老爷子找到他的头盔和贯虹之槊,立马让对手见识一下璃月武神的风采,可以带上七七或者北斗或者若陀龙王或者瑶瑶提高头盔浓度,穿三个头盔一会儿对面连护甲都打不穿,不过要是找不到核心装备的话就比较尴尬了
妮绽双水体系:双水妮绽成型难度还是比较低的,只要再来一个后台召唤位就能连环套丰壤之核了,一般对手都会吓得赶紧抢断关键角色

Part 3
『角色梯度』
接下来是所有角色的梯度排位~


(如有不同,以你为准~)
各梯度含义如下:
T0:数值怪或机制怪,极致的个人能力,必须优先抢下的人权角色
T1:个人强度极高,配合众多,能抢则抢的优秀角色
T2:自身带牌与阵容基本契合,并且配合众多的强力角色
T3:较容易组出不错的阵容,在一些情况下表现出色的实力角色
T4:节奏偏慢,出伤或模板偏低,特定场合的关键角色
T5:角色自身差强人意,配合太少,但仍有少量优质队伍,依然有选取的价值
本梯度排行主要是通过特征定档、两两比较、上下微调得到的,考虑了适配队友数量、环境现状、角色自身数值与机制强度、带牌强度、有效骰依赖程度等等,可以作为选取角色的一个参考。梯度较高的角色,在实战中常常被优先选取;而梯度较低的角色,也仍有部分情况下应该选择。
在查看这张梯度排行榜的时候,可以从“两种视角”下观看:
横向比较:能够清晰地看出同一梯队有哪些角色,大致了解本模式较为优秀的角色选择,有助于在大局观上取得选人优势
纵向比较:能够清晰地看出同种元素、同种角色定位之间角色选择的理论优先次序,提前做好抢人规划,有助于在小细节上取得选人优势
至于每名角色的具体得分情况,篇幅有限,这里不便展开。简单来说的话,T0以及T1梯度的角色都是应该考虑优先选取的,而T0角色如果第一手不抢可能就要被对手拿走了。

Part 4
『选人思路』
牌桌之上千变万化,从宏观的角度分析,每一选都有不同的任务:
先手1p:抢下T0角色或者配合很多的角色
后手2p3p:抢下T0和T1角色,或者非常关键的辅助角色,如果能以pick代ban抢走对手需要的关键角色更优
先手4p5p:组建一套完整的阵容,同时尽量不要把关键的角色放给对手
后手6p:观察对手阵容选择针对角色,或者兼顾自身体系选择补位角色均可
这里涉及两个重要的概念:“藏锋何处”以及“以选代ban”
“藏锋何处”指的是,在选取角色的前期,尤其作为先手方1p,不要过早暴露自己的阵容方向,以免被对手抢断关键角色或者被针对。
例如,角色池中有妮露、神里绫人、达达利亚、瑶瑶,没有其它水元素或者草元素角色,但还有一个雷角色和一个火元素角色,那么作为先手方1p,我们想保留玩妮绽放的空间,就可以先选择瑶瑶;对手如果抢下妮露,则我们还可以组建超绽放或者烈绽放队伍,总能选出一个不错的阵容;而假如我方1p妮露,则对手抢下瑶瑶就可以打破我方玩妮绽放的计划。
再例如,作为后手方,2p3p选到班尼特,在考虑要不要选无相之雷组成班拳,但观察到角色池中仍有琴还没有选取,于是应该先选择其它优质角色或者直接选择琴,等到6p对手阵容组建完毕再考虑无相之雷,以避免三连击被打断,即使无相之雷被对手抢下,也未必能在对手阵容中有很好的发挥,从而达成了战术目的。
“以选代ban”指的是,选人时必须尽量阻止对手凑出强力体系,通过自己选取对手关键角色的方式来变相“ban”掉对手可选的角色。
具体例子就像上面提到过的那样,例如对手先手1p妮露,我们则要考虑能否抢走关键角色,让对手玩不了妮绽放。另一个例子是菲谢尔提纳里二人组,先手1p如果看到这两个角色一定要抢下菲谢尔,从而同时实现拆散对手完美激化以及强迫对手选择提纳里两个战术目的,此时便可进一步针对对手的提纳里,抢走对手需要的关键角色,以在选人阶段获得小优势。
更多实际案例,请参照我在4.8、4.6、4.4、4.2以及3.7版本热斗模式时创作的攻略帖子,选人思路和现在是大差不差的:
往期列阵斗巧攻略:
列阵斗巧友谊赛战报:

Part 5
『运营技巧』
在进入对局之前,我们应该先对双方阵容有一个大致认知,要清晰地规划自己的开局流程,猜出对手的开局流程大概是怎么样的。如果是高端局,还要思考要不要通过改变开局流程来博弈得到更优的状态。
手牌规划上,要珍惜自己的手牌资源。可以每回合减1费的圣遗物在这个模式中是十分关键的,这能帮助我们将8费2动转化为8费3动,形成伤害质变,同理其它减费手段也相当珍贵。
对于对手的手牌,我们遵循的原则是,对手的特殊功能牌不防,比如本大爷还没有输、送你一程等等。对手的回复料理和增1伤手段尽量防一下。
在开局的时候,就要看出对手阵容的核心所在。比如一个火C烈绽放阵容,显然对手要靠火元素角色来提现草原核的收益,因此如何找机会秒掉对手的火C成为了对局的重中之重,这时就可以调整我方输出流程来让伤害尽可能优先打在对手核心身上,抓住对手阵型弱点进攻


Part 6
『对局演示』
下面放上三局对局演示,可以说只要在选人阶段拿到优势,就已经获胜了一半。
很荣幸能够邀请到4.6版本米游社燃斗无双积分赛亚军@宵宫丨SAMA 一起为大家献上精彩的对局素材
(版本号:4.8)
第一局
角色面板如上所示,我方抽到先手,在场火雷角色强度尤其突出,将成为争夺的焦点,初步看来并不倾向于某一方。
1p在两个T0角色林尼和雷音权现当中抉择,雷音权现是在场唯一的雷,林尼是在场唯一能开场后台挂元素的角色,因此选择二者皆可,这里根据梯度表选了林尼。
23p,对手拿下夏沃蕾和雷音权现,意在通过锁头超载稳定获取弹头。有的牌友可能觉得,夏沃蕾不必过早地选取,因为我已经锁下林尼,不太愿意选出双火无雷的队伍;但仔细来看,池子里基本没有能替换夏沃蕾的核心选择了,先选夏沃蕾等待我做出决定,再在6选针对的确也是非常好选择。
45p,有娜维娅凯亚与珐露珊飞蛇两种大方向,这里选择操作空间更大的前者,能够以灵活的输出轴应对对手超载威胁。
6p只能在池子里选择冰役人,这恰好能够针对林尼自回复与神装凯亚的可能性,总体看来双方阵容各有优劣,在选人阶段并未拉开差距。
对手料到我会林尼开,于是直接出冰役人压制,配合雷音权现随时能威胁我的三名角色,并且有意识地规避结晶,让娜维娅成为摆设;所幸我方抓住稍纵即逝的战机,利用西风剑抢了一动成功开出凯亚元素爆发,此后对手再无力阻止我方结晶,我方也逐渐扳回劣势,全员残血卡住赌徒,最后依靠3弹片散装新风完成连斩,惊险取胜。
第二局
角色面板如上所示,我方抽到先手,在场体系众多,各种定位角色共存,形成后手优势的互相针对局面。
对手1p芙宁娜,意在抢下唯一的水元素角色,并且与在场其它角色均有联动,适合作为首选。
23p我方选择强度最高的热斗经典体系多莉无相冰,很容易配平元素附着,并且第三人仍然具有选择空间,无论对手怎样选择都不太畏惧。
45p对手选择卡维无相雷,很有趣的选择,芙宁娜高强度后台挂水,配合卡维迸发扫描可以在结末打出超高的对单伤害,倘若我方刻意躲绽放,卡维站场挂上的大量草附着将成为无相雷的激化养料,整个阵容逻辑自洽。
值得一提的是,珐露珊还是与早柚、枫原万叶、特瓦林这些多动风C相性更好一些,并且队伍行动轴比较固定,容易被对手抓住把柄,要慎重选择。
我方6p没有选择综合强度最高的娜维娅,而是选择了托马,希望借助托马带来的超载反应打断无相雷的三连击,如此明确的针对能让对手伤害骤减,我方也因此在选人阶段取得了优势。
这把牌运也不错,阿圆场地没断过,全程对手只绽放了1次,而我方从来没有重复元素附着,卖托马以元素爆发继续挂火,最终轻松取胜。
第三局
角色面板如上所示,我方抽到先手,在场仅有雷萤术士一个雷位,但那维莱特和夏洛蒂的组合技甚至能反压雷召唤体系,因此形成了三角牵制后手大优的局面,先手方必须想点特别的方法予以反击。
1p雷萤术士,抢下唯一雷位,能配合在场所有体系,走一步看一步,没有做过多思考。其实这里辅多C少,应该要抢大C那维莱特才能不落于下风,所以不要下意识认为先选唯一雷位一定就好。
2p3p夏洛蒂那维莱特,各方面都十分契合的二人组,非常舒服,搞得我方相当后悔,一选时候还是应该断下那维莱特比较好,现在立刻就陷入被动。
4p5p这里是一个重要抉择,我当时脑子里就想着把万叶抢断下来,避免对手频繁冻结,如果出水皇体系又容易被神装龙暴打,但是拿了万叶最后一手很不好选,最后还是补了有直伤的冰役人,希望能阻挡对手的恢复,但这样自己的输出方式就太脆弱了,已经难以抗衡。
6p选什么都挺怪的,最后还是拿出了反应伤害最高的夏沃蕾,至此可以说选人阶段我方大劣,这把多半以失败告终。
这一局选角色没有做好,打的过程中尽量在抢伤害压制,但我中间犯下一个关键错误,我误以为雷萤术士天赋能在对手行动后就挂雷,结果自己被打反应掉了层数没挂上雷,导致节奏彻底崩盘,虽然这里不犯这错误大概率也赢不了,但是在真正的比赛中这样的一个小失误就会葬送整场对局。









































