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新作巅峰在线人数仅300,《绝地求生》后蓝洞该何去何从?

2019-10-19 08:30:26 神评论

大家好,我是X博士。

在刚刚过去的两年里,玩家们见证了《绝地求生》的一炮而红,坐拥全球四亿玩家(包括手游);

也见证了作为开发商的蓝洞,从一个名不见经传的小公司,一跃成为业内举足轻重的知名厂商。

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但仔细想想,时至今日蓝洞旗下的作品除了《绝地求生》外,好像并没有第二款玩家们耳熟能详的游戏,曾经含着金钥匙出身的《Tera》时至今日似乎也销声匿迹。

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就在最近,Steam上架了一款地牢风游戏:《MISTOVER(迷雾漩涡)》。

而该游戏的发行商KRAFTON,其实就是经历过改名风波后玩家们熟悉的那个蓝洞。

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划重点一:画风清奇玩法独特,一款颇具创意的地牢风游戏

按常理来说,一个在玩家群体中知名度极高的厂商推出新作势必会引起一阵轰动,但这款售价为《MISTOVER》的作品不仅鲜少有人问津,上线一周最高在线才363人;

而且在Steam上也只获得了“褒贬不一”的评价。

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和之前《绝地求生》的万人空巷相比,蓝洞这次的《MISTOVER》竟表现出惊人的低调,再加之该作那较为难看的口碑,甚至会给玩家们一种怀疑:它是不是蓝洞用来圈钱的一部烂作?

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带着这样的疑问,X博士亲自购买下载并试玩了这款游戏。

但在体验了十分钟过后,X博士发现这款游戏的质量其实相当不俗!

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纵观市面上目前的地牢题材游戏,几乎都是浓浓的中世纪画风,再加上黑暗巫师、鸟嘴医生等角色形象。

但《MISTOVER》却另辟蹊径的将这些元素和二次元相结合,打造了一系列颇具特色的人物设定。

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而且,玩家所能操控的角色还被赋予了独特的性格属性,比如病娇的“修女”、三无的“影刃”等等,看起来就非常二次元。

这种性格通过游戏中的对话以及角色动作来充分表现,让玩家们在游玩过程中有着充分的代入感。

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在玩法上,《MISTOVER》采用了一种类似战棋的游戏模式,玩家需要控制角色进行移动,但移动的过程中会消耗人物的“光辉度”与“饥饿值”

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虽然说玩家可通过食物和地图上的“光明之花”来补充两个数值,但却依然需要玩家进行充分的思考,在保证角色存活的同时还要找出最佳脱逃路线。

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不仅如此,游戏中的战斗系统也在传统的回合制玩法上做出了创新:将双方的场地分为3*3的九宫格,每个单位的技能都有范围限制。

而且在交战期间双方的站位也会变动,甚至还有破坏敌方站位的技能等等……

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因此,就这些新颖创意和游戏玩法来看,蓝洞这次的《MISTOVER》其实完全算得上是一款质量精美的RPG作品。

那么,为什么它仅仅只有55%好评率、“褒贬不一”的评价呢?

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划重点二:难度与“拖时长”劝退玩家,《绝地求生》后蓝洞该何去何从?

其实,问题就出在本作的可玩性上。

首先我们要明白,一款游戏拥有好的玩法,并不代表它就拥有好的可玩性。

就算是一款素质出众的作品,能否支持玩家长时间游玩、游玩过程中所获得的收益反馈以及所谓的整体体验感,其实都是考量一款游戏素质的关键。

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在这些方面,《MISTOVER》就做得就远远不够。

虽然在进入游戏后玩家们很容易会被各种新奇的设定所吸引,但随着游戏的进行,《MISTOVER》的整体难度便会飞速拔高,这时那份最初的新鲜感便会被挫败感逐渐取代。

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而且在探索地图方面,不仅有之前提到的两个数值来制约玩家,该作还有一个名为“毁灭时钟”的机制。

如果玩家通过地牢关卡后留下了未探索、收集的内容,“毁灭时钟”就会转动,当时钟走完一圈时游戏也会以失败宣告结束。

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那么,玩家们是不是选择稳扎稳打、刷怪升级后再过关就比较稳妥呢?

答案也是不行。

因为该作不仅加入了“重复刷怪无奖励”的机制,就连装备对于角色的提升也是相当的有限。

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诚然,在目前游戏市场飞速发展的当下,的确有相当一部分“魂系”玩家对高难度游戏的“找虐受苦”情有独钟。

不过,这样一款地牢风RPG游戏显然不会是这类玩家的最佳选择。

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(这种才是魂系玩家的追求!)

因此,高难度低反馈的《MISTOVER》对于一般的RPG玩家而言,所带来的无疑只有“劝退”二字。

至于Steam上那近半的差评,大都也是源于此。

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课后总结:

《MISTOVER》目前所获得的成绩,相信对于蓝洞来说绝对不会理想。

虽然该作在游戏模式上有着重大的问题,但就该作的基本质量以及蓝洞跳出“吃鸡”舒适圈的勇气来看,它仍然值得玩家们去认可。

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