索尼:VR平台必须保证足够游戏 不然毫无意义

2016-10-19 14:21:35 神评论

上周二的10月13日,索尼全球发售PlayStation VR。通过这些硬件的发售,通过他们熟悉的游戏主机渠道,VR技术将大步迈向寻常百姓家。

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自从1995年最初版本的PlayStation 1代在美国发售,引入了手柄控制器,比如Vita,再到2010年发布的PlayStation Move和配套的相机的发售,到现在这已经是这家游戏界巨头的第八次大规模发售硬件了。

John Koller,PlayStation的市场部副总裁接受了外媒UploadVR的采访,讨论公司头显设备的相关事宜。自从2005年发售PlayStation Portable,也就是广为人知的PSP以来,他一直推动着PlayStation的硬件销售。在这些年中参与了那八大销售中的六次。

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问:据我们统计,这是第八次PlayStation系列的大面积发售。过去的发售给公司带来了什么样的经验?

John Koller:我们每次平台的大规模发售都激励我们看看我们为开发者社区做了什么贡献,而在未来又会作出什么样的贡献。PlayStation VR也是这样。对于我们来说,这将是一个很大程度上以游戏为主题的平台。我们认为开发者社区已经做好准备在新一代VR上大展宏图了。

我们的终极目标是为玩家们找到那游戏行业的圣杯,它能轻松带着大家进入游戏世界。他会让人感觉游戏世界不可理喻,因为你的视觉和听觉都沉浸在了一个开发者们创建的奇妙的世界中去了。所以我们认为VR技术是向着这个目标前进了一步。我们对此感觉非常激动。这对公司甚至VR行业来说都是一场伟大的旅程。我认为我们发布的正是时候,而且也是一件振奋人心的事情。

:为什么说正是时候?

Koller:我们在四年前开始了VR的探索之旅。我们能提供什么样的内容?我们公司会改进成什么样子?当时我们没办法得到帮助。没有人尝试过。只有少数像谷歌眼镜那样的在摸索着做事情。他们制造出了Cardboard,把智能机变成VR原型设备。但是总的来说没什么人在这方面做事。现在我们的内容比起以前不可同日而语。我们有230家不同的开发商在为我们提供内容参考。

我认为我们的企业文化对VR技术及其带来的影响先知先觉,也产生了许多经验。对于这个行业真正的博弈者来说,要考虑的远不是头戴设备。还要考虑那么多种游戏和粉丝。我们正处在VR行业变革的好时候,而我们为广大玩家提供的也正是用VR技术尽可能带来的娱乐。

:PlayStation VR的出现对于PlayStation这个品牌带来了什么变化呢?

Koller:VR技术很好地拓展了PlayStation的品牌涵盖范畴。我们想做的事情之一就是成为顶尖游戏品牌,而且是代表玩家的诉求。我们要让那些休闲玩家和玩家群体里与主流难以融入的玩家们感到仍然能感觉到参与感。我认为VR技术能实现这一点。有很多游戏能够供选择和玩耍。你能很快代入其中。其中有些会给你带来被动式的游戏体验。

我们在研究中发现对玩家全体来说大家的兴趣点非常多元化,从竞技性强的到休闲性强的都有。这也代表着PlayStation在一直进化着。我们现在发售了PlayStation VR,在1月份将会发售PlayStation 4 Pro版本。而他们都是我们在新一轮进化中的产物。这是PlayStation 4代的循环,我们一直在发布比起以前的几代更动态,更新的平台。这对游戏文化和玩家群体来说都是好事。

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