一个时代的终结,韩国星际争霸为何溃败?
为什么越来越多的玩家选择了其他游戏?
暴雪游戏的宗旨是“易上手,难精通”,而这一点在星际争霸里却几乎完全散失了这种理念,相反,MOBA游戏让小学生也可以玩的很开心,高端局的体验,对核心向的要求也不低,满足了玩家间不同层次的需求,LOL、守望先锋等游戏反而将这一点贯彻的更彻底。这也就直接导致了玩家们的分流,越来越多的星际观众流向了LOL、DOTA等MOBA游戏,让星际比赛的关注度、影响力和吸金能力的逐年走低。
无论是关注度或是玩家数量,RTS不如MOBA是事实,但广义而言,是消费群体越来越浮躁所致。玩家爸爸们越来越不喜欢一步一个脚印,慢工出细活的游戏体验,更偏向于简单快速上手上来就干还能在路人面前装逼,狂拽酷炫爽的游戏体验。

显然守望先锋这种一上来就干的游戏更容易被玩家接受
另外,在韩国游戏圈中一直有一个很奇怪的现象,韩国排行榜《星际争霸:母巢之战》的排名一直要比《星际争霸2:虚空之遗》的排名来得高,除了与收费模式有关之外,更多的是,玩家对星际2的接受度普遍不如星际1,星际2整体游戏节奏太快,对此许多玩家甚至职业电竞人都不买账,认为星际2的兵种平衡性还不如星际1。

星际“大师”郁小刚始终不接受星际2,仍在坚持星际争霸:母巢之战
游戏厂商既然无法改变环境,那么就要改变游戏自身,要想吸引更多资本投身电竞行业,就必须做出改变。所以越来越多的游戏开发商将目光放在了玩家的需求上,弱化游戏成长线,将重点放到游戏的战斗中来。实际上已经如此,就连暴雪自己也知道。喏,守望先锋不就是这样一款游戏吗?
暴雪对电子竞技的理解
显然,对于星际这款游戏,就连游戏的制作方暴雪,也并不是很想将其商业化,对电竞游戏赛事的运营也不够好,星际的赛事更多是民间自发组建起来的,暴雪并没有起到推动作用,在中国亦是如此,中国星际赛事大多也是由星际老男孩们自发组织起来的,暴雪在对星际电竞化的支持力度远远不够。翻翻历史,从09年到10年这两年间暴雪与KeSPA的冲突不断也说明了这一点。

暴雪与KeSPA的冲突,早已为此埋下了伏笔
在暴雪看来,电子竞技或许更多的只是高精尖。似乎他并没有想明白,电竞对大部分玩家的意义是什么?没自下往上金字塔结构的玩家基数作为电竞赛事的保证,只靠少数顶级联赛来维系,削弱了其他区域的参与积极性,那么自然也只能是精英们的“空中楼阁”了。
亦或许,暴雪只是想将星际做成一个纯粹的游戏艺术品(星际争霸的英文名是StarCraft)让玩家铭记于心也就够了。商业化的东西,放在其他暴雪游戏也就够了,不信你看,暴雪旗下的另外几款游戏:魔兽世界、炉石传说、守望先锋,真是一个比一个赚钱。
星际真的“死”了吗?
当然这件事对于玩家来说,更多的是叹息,韩国职业联赛现在的寿终正寝,算得上是轰轰烈烈,至少让玩家们记住了《星际争霸》以及SPL的名字。但是笔者更害怕的是,星际争霸没有死,但早已是个得了绝症瘫痪在床的病人,只能看着自己死的无奈感,无法将这样的艺术品很好的传承下去。就像当年的War3一样,正逐渐被玩家所淡忘.......
韩国星际联赛死了,但这并不意味着星际死了,RTS也没玩完。笔者认为,诚然战队解散,职业选手转行让玩家很难再看到世界最顶尖水平的星际争霸不免让人倍感惋惜。但热爱它的玩家始终热爱,正如喜爱围棋的棋手一样,玩的人是少了,但如果有办法传承下去,此次事件那不过就只是电竞圈中的一个游戏商业化失败的案例。一个大型联赛消失了,必然会有其他联赛取而代之,毕竟玩家还在,职业选手也没放弃对星际的热爱,比如加盟了中国**闪电狼战队的PatingG,不过就换个地方玩。

或许正如知名谐星解说黄旭东所说:SPL的倒下,意味着中国星际联赛的崛起
也正如星际争霸战役中经典的故事一样:泽拉图的死,换来了阿塔尼斯的生命,最终带领着星灵的战士们重返艾尔的荣耀!

My Life For Aiur!