据外外媒报道,Valve创始人G胖对Steam有着独特定位,在他眼中Steam并非单纯的线上商店,而是一款大型多人在线游戏。该观点由Valve前编剧切特・法利谢克在讨论Epic游戏商城更新时对外提及。
Steam社区生态构建逻辑解读
切特・法利谢克表示,Valve打造Steam的核心思路,就是将平台当作大型多人在线游戏来运营。Steam设置账户等级、游戏掉落物品等成长体系,集换式卡牌、个人资料装饰等功能,方便玩家展示个人风格,玩家之间还可以互相赠送道具并获取奖励。
他坦言Valve的社区管理仍存在优化空间,平台需要加强对部分用户行为的监管,但各类社区功能能够让玩家深度融入平台生态。在这套体系之下,玩家在Steam生态内拥有存在感与自主选择权,并非单纯购买游戏,即便只是出售低价集换卡牌,也能收获即时的满足感。
对比Epic商城发展存在的短板
法利谢克认为Epic游戏商城长期没有找到清晰发展方向,这是平台发展的核心阻碍。Epic虽依托《堡垒之夜》虚幻编辑器提供个性化创作工具,但工具上手门槛较高,大部分普通玩家不会使用。
他并不认可Epic负责人蒂姆・斯威尼针对G胖的讽刺言论,同时不看好Epic依靠“氛围编程”改造启动器来赶超Steam的计划。他提出,Epic商城本身功能储备偏少,即便优化启动器加载速度,也很难吸引玩家,无法弥补生态层面的差距。
【编辑:不撸寺】




