《DayZ》创作者迪恩・霍尔提出观点,游戏行业正从核心向外全方位腐朽,AI主导开发、逆向工程与重编译技术进一步加速这一趋势。
为此,他带领RocketWerkz工作室开源Brutal框架,帮助开发者脱离Unity、虚幻引擎等主流商用引擎的限制,霍尔认为这类引擎厂商正全力投身AI相关开发。
Brutal框架特性与应用案例
霍尔在Reddit游戏开发板块发文介绍Brutal,该框架为免费C#工具,不属于完整游戏引擎,既可直接开发游戏,也可作为底层基础,用来搭建自定义引擎。
RocketWerkz新作《小猫太空署》直接使用Brutal开发,《环世界》开发团队Ludeon工作室依托这套框架完成Waylith引擎的制作。《环世界》现已切换至Waylith引擎,画面与玩法保持不变,测试中性能提升2到4倍,新版本上线Steam测试分支,不会破坏现有MOD,工作室还透露将使用该引擎开发全新作品。
知名开发者也参与到Brutal项目,《坎巴拉太空计划》创作者费利佩・法兰赫正在使用Brutal制作新作。法兰赫称离开原项目后开发受阻,借助Brutal,新项目已经接近公开阶段。霍尔表示项目并非单人完成,多名全球顶尖游戏行业人才共同参与。同时这套框架并非适配所有开发者,只适合特定项目。
多名开发者分享使用感受
法兰赫形容Brutal的使用体验,如同别人坐在Godot引擎舒适沙发上,使用者坐在吧台高脚凳上。它不像传统引擎功能齐全、上手简单,但能够匹配部分开发者的需求。
霍尔也肯定Godot引擎的品质,他的质疑对象是Unity、虚幻引擎以及Epic首席执行官蒂姆・斯维尼。霍尔表示Unity和虚幻引擎难以对开发者承担应有责任,随着AI自动化工作流冲击原有商业模式,厂商或将通过各类收费手段向开发者索取更多收益,2023年Unity高额安装费事件就是典型案例。
Brutal开源协议与行业愿景
Brutal框架允许开发者免费商用,不抽取任何游戏收入分成,仅需要在作品中标注版权归属。霍尔回忆在游戏开发者大会上,他向蒂姆・斯维尼询问虚幻引擎对开发者的责任问题,对方的答复没能让他认可。
霍尔指出Epic频繁追逐各类风口,没有持续深耕产品与用户需求。他认为工具自由度决定开发者的独立程度,Brutal是改变行业权力平衡的一步,一旦框架维护方不再尽责,开发者可以自行分叉项目继续开发。
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