《七界梦谭》已经开服数日,这段时间我一直在体验,不少玩家的感受和我上期观点基本一致。
MMO品类如今本身就存在不小的游玩压力,官方反应速度很快,直接发布了改进公告。借着这款游戏聊聊当下MMO普遍存在的痛点,很多玩家反馈游戏任务繁重,游玩过程容易疲惫,玩法繁多反而让人不知道该从何下手。很多玩家被进度裹挟,一旦活动不参与,就拿不到奖励,跟不上第一梯队,组队时很难找到合适队友,游戏体验直接下滑,这并不是《七界梦谭》独有的问题。
MMO普遍存在玩家内卷的现状
当下几乎所有MMO都存在玩家互相比拼进度的内卷现象,高强度追赶进度自然会觉得疲惫。不过《七界梦谭》自带追赶机制,即便不参与PVP,也可以通过购买丹药、材料慢慢养成,只是养成速度会慢一些。
像截镖这类多人活动,很多玩家会扎堆抢资源很难通关,我会选择人少的时间段自行开组,不需要高强度对抗,组队申请的玩家也很多,不用硬卷。
野外强PVP活动的偷鸡玩法思路
截镖、抢镖属于游戏里的多人野外强PVP活动,一旦被对手袭击,就容易拿不到奖励。如果硬跟别人死磕,消耗大量精力,很难坚持。现在代练价格低廉,别人把游戏当成工作,普通玩家很难追上。
游玩思路可以放轻松,挑选人少的时段参与活动,尽量避开冲突,能偷取奖励就减少战斗。这种低压力的游玩方式,才是MMO游戏的乐趣。
诡垣争锋活动实战斗法体验
诡垣争锋同样是强PVP玩法,核心是玩得尽兴,不必执着争夺第一名。奖励可以后续追赶获取,我直接组了进度相近的队友,进场参与战斗、积攒奖励即可。游戏的法宝飞剑是核心手段,前期不要舍不得使用,飞剑冷却时间很长,释放之后能掌握战场主动权。对局里可以争夺小怪、收集晶片,途中遭遇其他玩家就直接交战,空中斗法的战斗体验很不错。
放平心态才是MMO游玩核心
这一局战斗结束,奖励也顺利拿到,没有强行内卷。我体验过接近两百款MMO,给大家的建议是轻度投入,慢慢体验游戏内容。所有人都想登顶榜单,但如果同时投入大量时间与金钱,一旦后期内容新鲜感褪去选择弃坑,失落感会很强。
目前《七界梦谭》处于三测阶段,官方愿意听取玩家意见,对测试版本可以多一些包容。
【编辑:小飞moor】







