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一年没玩的《暗区突围》端游,现在变化居然这么大?

如果一年前你问我,《暗区突围》端游适合什么样的玩家来玩,我的答案大概是硬核玩家、军武爱好者。但要是这个问题放到今天, 我的答案可能会变。因为最近更新的《暗区突围》端游 S7 赛季,让我感觉这款游戏好像真的有点不太一样了。

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它上线了自己的生化模式, 图里到处都是丧尸,还新开了个战地寻宝玩法,就跟摇盲盒一样,听声就能鉴宝,甚至还上线了跟《少女前线2》的联动。 

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那丧尸、忙和、二次元联动这些词放在同一款游戏里,那这还是我认识的那个暗区吗?那么 S7 赛季暗区端游现在变成什么样子了,它会不会变得更好玩呢?

硬核底色没丢,花活却变多了

一直以来,暗区端游给玩家的印象都是硬核,通过足够拟真的游戏设计,让玩家带入到那种紧张刺激的战场感受里面去。 

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但在 6 月底,他打出了进入 2.0 时代的标语以后,玩家们却发现,这个游戏里的花活变得越来越多了,甚至还有不少内容和玩家印象中硬核有非常大的出入。

那这就代表着暗区不硬了嘛?我觉得显然不是,因为硬核是暗区的特色,是它的内容底子,但不会是它的桎梏。

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我们就拿《暗区突围》端游近段时间的商业成绩来说,它的网吧排名,6 到 8 月从 11 名上升到了 8 名, WEGAME 的火爆新品榜按区排第一,在国庆假期里,游戏活跃也创了新高。

但这就会让人感到好奇啊,一款靠硬核起家的游戏, 整了花活之后,为什么游戏还能变得更火呢?

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正如我刚刚提到的,硬核是暗区的特色,哪怕有了新内容,暗区也没有抛下自己硬核的底子。 

他没有变得更加简单,只是给了玩家更多的选择,他自己的硬核底子还在,画风、细节、玩法设定都还是原来的那个味道。变的就是它给玩家的选择变多了。

玩法更丰富,但硬核底子还在

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那我们先说一下暗区端游在玩法上的改变吧,他之前最重要的模式就是搜打撤,但搜打撤玩法本身有起装成本,有部分玩家难免会患得患失,不敢进图、怕亏怕死,一进地图就会提心吊胆。

现在不一样了,你想玩得刺激的话,可以继续玩之前某些新版本的图,图里既有别的玩家也有丧尸,会比以前更加紧张。

你想要放松的话, 也可以去无人区,一个人慢慢搜,整个地图都是你的。如果你想单纯打得爽,还有无尽模式,你连装备都不用带,进去直接突突就完事了。

不同水平、不同需求的玩家都能找到自己玩得舒服的模式。那也正因为有了更多的玩法,不同兴趣的玩家也融入到了这个圈子里面。 

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最早暗区端游给人的感觉,就是硬核军武那一挂,而现在的暗区甚至还和二次元都搭上了,而其中最明显的就是《少女前线2》的联动。 

这个联动玩家们喊了很久了,这次官方真的做了,10 月 15 号上线,社区里像猫娘这些和军武无关的梗也慢慢地多了起来。 

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这似乎都在说明,暗区不管是玩法还是玩家社区群体,都在变得更加多样,不同打法、爱好、风格的玩家都能在暗区里找到属于自己的一块位置。 

收益从看运气到稳定产出

那说这些,你可能会觉得这似乎和印象里的暗区端游不太一样,那么是他的路走歪了吗?

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我觉得,我们不妨从搜打撤的本质开始聊起。 搜打撤,就是获得资源。那这个环节玩家最大的正反馈,就是我的钱变多了。在以前的暗区里,赚钱主要靠运气,摸到大金,或者靠杀人吃装备,产出手段有限,而且摸金、杀人本质上都有运气成分。

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为此暗区做了什么呢?他在 S3 新增了 3×3 安全箱, 直到现在,大部分的普通玩家都能一到两天内做完,甚至赛季末还会全服送半个月的 3×3 体验,来保证玩家的收益。

在 S6 局内新增了合成机器,运气不好没摸到金也没有关系,三个小紫必定合成一个金,三个小金必定合成一个中金, 让原本看运气的收益,逐渐成为了稳定性收益。

S7 还增加了战地寻宝,你可以通过摇一摇、听神秘物品声,来判断这个物品是不是值钱的大金。不少人都凭低价买到了不少大金。

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那这些机制都增加了玩家的产出,让赚钱这个环节变得更加丰富,而且轻松了。甚至我还专门看了一下的端游护航价格,它大概 60 多元就能保 1000 多万,把护航卷到了如此低的价格。

只能说现在的暗区赚钱确实轻松,听说因此还倒下了一大批护航店。

打的精髓  情绪宣泄与稳妥撤离

搜打撤的打,本质上就是一种情绪上的宣泄, 玩家承担了起装和博弈的紧张后,通过打把情绪宣泄出去。

正如上面所说啊,暗区端游的生化模式 PVP、无人区 PVE,乃至于无尽模式,PVE 能让不同水平和诉求的玩家,都能找到适合自己的打法,让情绪能够更好的宣泄,而不是我作为一个鼠鼠, 只能去 PVP 图提心吊胆地搜 20 分钟。

因此长期体验下来,暗区打的精髓,反而在于你可以不用打。

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那最后我们来说一下撤离, 现在的图每张都有常规撤离点,还有小队专属的任务撤离点,测出来没有之前那么难了,这也让我们前面所说的收益更容易落袋为安。

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那所谓的搜打撤,从地图或者其他玩家身上获得更多的资源,而暗区端游这一年以来的改动,让玩家赚钱不再拘泥于抢物资点或者杀人, 还能轻松撤离,真正做到了想打就打、想走就走,而赚到的东西又能用于长线养成,反哺自己的整体搜打撤体验。 

生化模式

那么从这点上来看,《暗区突围》端游反而越来越像一款纯粹的搜打撤游戏了。那回过头来,我们再看一下 S7 这个版本啊,确实新增了非常多的东西,而其中最重头的,就是生化模式。

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这应该是国内搜打撤端游里,第一个做生化题材的。图里有好几种丧尸,打他们的时候还会有断肢动画,爽感非常强。加上有局内雨夜、大雾等阴湿的天气,走在地图里会有一种诡异的紧张感。 

地图里还有一些讲故事的细节啊,能看出制作组在场景上确实是花了心思的。这种独特的真实沉浸感,也是其他国产射击游戏所不具备的。 

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而在局外,还有一个长线的养成系统,解锁后能有不少的提升,类似于能搜索隐藏夹层、能对变异体有额外的增伤, 在战地寻宝买东西能享受折扣等

这么一来,游戏就有点变成一款 RPG 成长游戏的意思了,你养出来的东西又会反过来帮到搜打撤的核心玩法,游戏的深度也上来了。

可以说,生化模式就是通过加入丧尸、环境变化,让玩家打得更沉浸、选择更多,而局外养成则让玩家长线体验时打得更轻松,进一步完善了搜打撤的局内体验和局外循环。

破圈尝试 与《少女前线2》联动

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除了玩法部分,这次游戏内还上线了跟《少女前线2》的联动,联动角色为可露凯和莱亚,这也算是暗区端游逐步破圈的一次尝试。

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那为了这次尝试,游戏 这赛季甚至免费送了 3200 点券,登录七天内还能拿满;此外只需要签到,还会赠送三把近战武器工兵铲, 更有金色品质枪、全套生化主题外观都能免费得,甚至去网吧还能免费用刀皮手套和 2×3 安全箱。

可以说现在的暗区端游和早期算是两个游戏,丰富的收益形式,降低了对局强度,提供了多样低压的玩法。你以为的硬核搜打撤,其实现在可能更适合技术水平一般的玩家们来体验。 

暗区现在更好玩了吗?

那么回到开头的问题,暗区现在变得好玩吗?我认为,暗区现在既没有丢掉自己的硬核属性,而且变得更加好玩了。 

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他把搜打撤的每一种玩法选择,都摆在了你的面前,你现在想怎么玩就怎么玩,按照自己的节奏来就行。

你想跟人对抗,感染区等着你;你想打丧尸爽一把,无尽模式不用带装备就可以直接上。在我看来,不是只有一种玩法才叫纯粹。

作为一款面向广大玩家的游戏,就应该做到让不同水平、风格的玩家,都能在游戏里找到自己的乐趣。《暗区突围》2.0 之后走的这条路,我觉得他们是走对了。

【编辑:清酒好可怜】

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