《英雄联盟》英雄剖析:奎桑提

2022-10-18 14:16:12 神评论

作者按:提醒各位,我们的社群中不会容忍任何形式的仇恨与偏见

英雄并不只是屏幕上的一堆像素。他们是心血与汗水的结晶,是背后的开发者们和各个流程的负责团队共同努力的成果。

奎桑提的诞生也是一样,他的缔造者们虽然来自拳头公司的各个部门,但却有着同样的目标:为《英雄联盟》注入全新的元素——一个能够主动放弃防御的坦克,在面对最可怕的决斗者时转守为攻。他的设计灵感来自西非,让我们有机会从一个新的角度看到身处符文之地的黑人有什么样的境遇,他是闻名遐迩的怪物猎人,可是他实现远大抱负的强烈渴望却伤害了他最在意的人。

下面请看奎桑提的开发故事。

都别管,我自己来。

坦克非常重要。这类英雄在游戏中占据着独一无二、不可或缺的地位。他们冲锋陷阵、扛下伤害、保护己方的输出。但成为肉盾往往也意味着代价。坦克英雄会被决斗家英雄克制,往往只能缩在塔下不敢乱动,祈祷菲奥娜升到6级以后不会越塔。

于是设计团队从最一开始就很清楚,他们想要的是一个偶尔可以不那么被动的坦克英雄,一个可以掌控自己命运的人。

“大家总是在问,‘坦克怎么不上?’却没有人会问,‘坦克发育的怎么样啊?’所以我们想给坦克玩家回答这个问题的底气。我们打算设计一个新的坦克英雄,解决一些痛点,带来一种新的幻想。” 游戏设计师Buike “AzuBK” Ndefo-Dahl介绍道:“从最一开始,我们的目标就是制作一个技巧型的坦克英雄——也就是说操作技巧的上限很高。在我的想象中,这位坦克英雄会在时机成熟时拍着胸脯说,‘这事我自己解决。’这就是我们的出发点。”

坦克英雄要掌控局面,这意味着什么?要说1v1强度,大家肯定会想到那位坦克、战士、刺客、幻术师、辅助、前排、后排、爆发型法师英雄——奥恩。但坦克里只有他自己是独一档,而且当初谁也没想把他设计成单挑界的大哥。不过,奎桑提就不一样了。

他的技能组是标准的坦克模板:有护盾、有冲向队友的位移,还有控制能力。并且他的技能加成基于防御性的属性。他能击退敌人穿过地形并造成致命伤害。就像刚才说的,他是标准的坦克模板。

“在设计奎桑提大招的时候,我脑海中反复出现《火影忍者》里面小李卸掉绑腿沙袋时所有人的反应,‘还能这样?’所以当我提交奎桑提的设计方案时,我也是这样解释他的大招的。”说到这里,AzuBK大笑起来。“在我的设想中,他会冲在团战的最前面,用出所有技能保护输出位,给队伍制造输出环境。当所有技能都进入冷却以后,他会说,‘行啦,我已经完事了。现在正式开始。’”

“《火影忍者》里的那一幕在我设计奎桑提的过程中真的很关键。他最早版本的大招,虽然名字和现在一样,但不会把敌人踢过墙。我们当时在想,怎样让坦克成为场上的焦点。答案原来是让坦克把人锤烂。”设计带头人Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons 回忆到这里不禁笑出来。“话虽如此,这个技能并非没有缺点。因为要想获得这个精彩瞬间,奎桑提就不得不暂时抛弃自己的队伍。所以我们才决定给这个技能加上击退效果。因为他相当于离开了团战,找人单挑,让自己的队友暴露在其他敌人面前。那么他就必须衡量此举带来的风险。这样一来,这个技能就显得更加平衡,不会让他毫无压力地接管整场战斗。”

当奎桑提找到孤注一掷的机会时,他必须做出抉择,是保护队友还是追杀猎物。开发团队决定让这个抉择不要太过艰难。

“对我来说,奎桑提整个技能组最有挑战性的关键点在于调整W技能,辟路先锋。它的问题在于,在试玩测试中,玩家并不喜欢先用W,后开大招。因为W技能很关键,往往能决定是否反杀。” Jacob “Riot Llama” Crouch详细介绍道。“坦克英雄很少会有那种能让敌人四散逃窜的防守动作——亚索的风墙勉强能算是一种。但是辟路先锋这个技能应该就可以让人兴奋起来。因为它不仅能减免大量伤害,而且还能抵抗控制技能。所以要想让玩家没有后顾之忧地使用W,不怕用过大招以后在单挑中可能会处于下风,我们只需要在他进入全盛姿态的同时立刻刷新W就可以了。”

纳祖芒的怪物猎人

护阵/游击的双重打法风格在游戏玩法之外也给我们带来了有趣的挑战。比如,他要使用什么样的武器才能攻守兼备呢?奎桑提这种格斗术是从哪学来的呢?还有更重要的问题,他为什么战斗?

“恕瑞玛的历史就是战争的历史,暗裔与飞升者之间的战争产生了大量流离失所的难民。其中许多人都向南迁徙,在沙漠边缘的一处绿洲定居,创建了纳祖芒城。”高级剧情作家Michael “SkiptoMyLuo” Luo给出了他的答案。“这座城市出现以后蓬勃发展了大概500年。这里的居民涵盖了不同地区、民族和文化,不断吸纳着逃避战乱的人们。”

但纳祖芒先民们选择的这座绿洲完全不是一片安逸的乐土。这里是方圆几百里内唯一的水源,所以纳祖芒人为了保卫家园,必须面对虚空的侵蚀、沙中巨兽、劫匪强盗,还有更可怕的东西。

为了篡夺阿兹尔的权力,泽拉斯不择手段:他强行为恕瑞玛的沙漠巨兽举行飞升仪式。飞升失败的巨兽就会变成畸形可怕的怪物,被称为“巴凯”。这些怪物威胁着纳祖芒城和城中居民的安危,于是这座民主城邦自然而然地进行了反击:他们猎杀巴凯和其他一切构成威胁的怪物。

“我希望纳祖芒的怪物狩猎习俗能够与众不同。他们会吸收怪物的精华或特质,并注入到武器、衣装和日用品中,而不是直接拿骨头做武器、拿皮革做衣服。”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers详细介绍道。“奎桑提的武器来自一头蟒狮兽的甲皮,具备爬行动物的特点,能够快速自我修复。这个设定非常符合他的玩法,他会破坏掉武器的保护性外壳,从而进入全盛状态。”

奎桑提的武器(陀斧)灵感来自一种另类的兵器:双拐双拐。

双拐双拐主要应用于琉球武术,既可以格挡又可以击打——也就是奎桑提在游戏中的攻守兼备。在现实世界中,这种武器通常是利用对手的力量反作用于对手。

Riot Earp介绍:“但说到底,奎桑提手里拿的并不是真正的双拐双拐。他的武器更沉重也更巨大,才能匹配他身高2米,体重100公斤的体型。不过他使用武器的方式基本类似于双拐。正握可以用来格挡,反握并击打地面可以制造小型冲击波。”

对了,我们是不是得说清楚……奎桑提并不会魔法。他只是一个普通人,一个毕生刻苦训练的人,誓要成为纳祖芒最强悍的怪物猎人,他代表了人类体能的完美和极致。

纳祖芒的历史延续至今,很大程度上依赖着怪物狩猎活动。但是现在,怪物狩猎早已不仅是生存需要,而是成为了纳祖芒文化的重要组成部分。于是设计团队开始思考,如何将怪物狩猎融入他们的文化。

“纳祖芒的怪物猎人们是备受爱戴的偶像,是全民追捧的明星。我参照的是现实世界中的奥运会运动员。奎桑提一生都在训练,才达到了这个水平。” SkiptoMyLuo从背景设定的角度介绍道。“他与恕瑞玛的英雄们平起平坐,丝毫不逊色于那些魔法师、皇帝、天神战士。纳祖芒的孩子都会梦想着长大以后成为他的样子。我一直都在设想他与阿兹尔针锋相对的场面,他会直面沙漠皇帝的目光,轻描淡写地说,‘你狗屁不是。’我觉得这幅画面给恕瑞玛的纷争维持着势均力敌的平衡。人类也可以异常强大,只要给他们机会。”

西部非洲与符文之地的碰撞

“我常常想,我们怎样才能设计出一个不一样的黑人英雄呢?”AzuBK说道。“我们已有的黑人英雄,赛娜、卢锡安、艾克、芮尔还有派克,他们都很有魅力……但也都有缺陷。这些角色都是由问题或者困境支撑起来的。艾克很聪明,也很勇敢,但只是底城的一个小屁孩。卢锡安是个心碎的男人,一心只想为亡妻复仇。赛娜就是那个亡妻,她的灵魂被锤石偷走,禁锢在灯笼里。芮尔被关在一所‘学校’里当做实验对象。派克是个嗜血如命的不死水鬼。大多数情况下,他们都没法完全掌控自己的命运。”

AzuBK继续道:“并不是说,这些英雄的角色设计有什么问题,毕竟许多伟大的角色都是被自身的缺陷和困境所定义的。但优秀的角色呈现,尤其是《英雄联盟》这样丰富的人物阵容里,应该兼收并蓄。目前没有哪个黑人英雄可以像盖伦那样直面问题,而不是受限于某种困境。没有哪个黑人英雄是自己命运的主人。所以我们就想要打造这样的英雄。他当然也会有自己的局限性,但他同时是掌控自己命运的人,是纳祖芒的楷模。”

“纳祖芒的楷模”这个概念,成为了设计团队的北斗星。他们希望制作一个标志性的人物,能够代表纳祖芒——一个充满西非风情,尤其是加纳——的城邦。

AzuBK分享了设计工作背后的历程:“我们在开始设计奎桑提的时候还有另一个目标,那就是以加纳为现实基础设计一个英雄。我家里许多亲戚都来自尼日利亚,和加纳是邻国,有的时候也是竞争关系。于是我跟我妈聊起加纳本地的时装设计师、摄影师,和当地的气质。通过她我了解到了许多极具创意的加纳设计师和艺术家,我们团队立刻决定要表现的是那些充满活力的纹样和布料。”

西非有着著名的纺织品和纹样。肯特布是世界闻名的加纳传统布料,色彩明快,线条精美,深含寓意。安卡拉布料也在整个非洲乃至全世界盛行。设计团队立刻意识到,这是奎桑提服装设计的完美起点。

设计团队想要致敬纳祖芒的怪物狩猎文化,但许多人会担心过于明显的西非元素很难融入怪物身上的毛皮素材。但要知道,纳祖芒是一个不缺工匠的城市,这里的科技水平与诺克萨斯旗鼓相当——人们并不会穿戴兽骨和兽皮。他们的衣服设计精美,还装饰以贵重的珠宝。所以在给奎桑提设计服装时,加纳的布料再合适不过了……但最后他们还是遇到了《英雄联盟》的常见问题。

“在《英雄联盟》的画面里,一个英雄的力量来源是非常重要的,必须能一下子就抓住玩家的注意力。奎桑提的力量来源却不是服装,而是他的武器。加纳布料非常艳丽繁复,会自然而然地吸引眼球。” Riot Earp回忆当时的情况说,“为了把这种风格融入游戏,我们遇到了一些困难。但最后我们还是觉得,这个设计唯一正确的做法,就必须把这些大胆的颜色和纹样设计尽可能地保留下来。因此为了平衡游戏画面上的可读性,我们给他的武器增加了色彩饱和度,增加了材质纹理和图样主题,让武器相比服装变得更加显眼。”

除了视觉效果,设计团队也从奎桑提的背景故事方面传递了西非的文化和传统。

“我们和Riot Noir RIG小组(编者按:Riot Noir是拳头工作室黑人员工资源小组)进行了密切合作,了解到了口口相传的故事在非洲文化中的重要地位——和我的个人经历很像,在中国回族文化里,口口相传也非常普遍。” SkiptoMyLuo介绍道,“奎桑提从小就听着这些精彩的故事传说长大,他的曾曾曾曾曾祖伯父曾经跟飞升者打过仗,或者是他的父亲战胜了某个强大的怪兽,打造了他的武器。这些故事共同构成了纳祖芒文化的根基,是这座城市的砖瓦,也是这里居民的血肉。是这些故事驱策着奎桑提,成为了纳祖芒的荣耀。”

【来源:英雄联盟官方】