《真三国无双》领衔!盘点三国题材游戏中的“五虎上将”

2019-10-18 09:44:54 神评论

17173 新闻导语

古有蜀国五虎上将,今有《三国》游戏纵横。

【17173新闻报道,转载请注明出处】

投稿玩家:铁士代诺201

你印象最深的《三国》题材游戏是哪一款?

是那教科书般密密麻麻的菜单里,堆满了等待你去决策内政外交,民生军事的《三国志》?还是嘈杂的街机厅里,为了让一个代币的游玩价值最大化,拼命嘱咐小伙伴不要拖你后腿的《吞食天地》?是游戏店老板因为《三国志》断货,于是苦口婆心以“类型一样,但这个更好玩”为理由推销给你的《三国群英传》?还是一骑当千杀敌如割草般爽快的《真·三国无双》?亦或是那个以《全面战争》为名,对遥远东方文化做出自己致敬和解读的《全战三国》?

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下文将借用《三国演义》中五虎上将的概念,来对应我们熟悉并喜爱的五款《三国》题材系列游戏,看看在这场关公战子龙的较量中,是粗中有细的张翼德斩获情怀,还是西出阳关的马孟起拔得头筹。

一、赵云——《真·三国无双》系列

白马银枪,于乱军丛中杀他个七进七出的赵云绝对算得上是《三国演义》中的一位战神级武将,他强到似乎无人能敌的潇洒,与三国乱世中兵荒马乱的狼狈形成了鲜明对比,如果古时候也有战争艺术这一说法的话,那么诸葛丞相就好比天纵奇才莫扎特,而赵子龙一人就是一整个古典交响乐团。

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在《真·三国无双》出现之前,没有人能把原本运筹帷幄的《三国》题材游戏和大场面3D动作游戏联系到一起,尤其又是光荣这样一家向来以策略游戏见长的厂商,既然肌肉都已经长在了脑子里,又如何扛得起PS2动作游戏类型革新的大旗呢?

《真·三国无双》从一开始就具备了非常成熟完善的整体性,包括高速战斗时流畅华丽的角色动作模组;时而从横阡陌,城池林立,时而一马平川,剑指东山的场景地图;一套结合了角色能力值成长和强力武器取得的养成玩法;按照现代人审美,足以体现光荣美工优良绘画传统的精美人设;以及能够满足几乎所有人对于《三国演义》的暴力想象,那种一骑当千的战斗爽快感。

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作为二十一世纪最为成功的《三国》改编游戏,《真·三国无双》让那些一度被《三国志》的繁文冗节所劝退的新玩家们重新回到了这一经典题材当中。除了游戏本身以外,《真·三国无双》在很多时候也成为了三国文化的一个新的传播者和创造者——吕布的霸道,貂蝉的性感,张郃的妖娆,就连星彩这种史书上不超过两句话就一笔带过的人物,也因为《真·三国无双》里美少女的人设而成为了同人展上的本子红人,在阿宅们神秘的硬盘空间里留下了属于自己的一席之地。包括如今国内已经蔚然成风(具体什么风不在本文讨论之列)的COSPLAY在最初于小众文化圈子兴起时,对《真·三国无双》的扮演也是考验一个COSER手工制作和服装驾驭能力的毕业装备。

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尽管8代不尽如人意,但相信作为《真·三国无双》系列官方指定(不用给钱的)代言人,未来赵云还会在继续驰骋在三国战场上,于千枪万刃之中,矢石交攻之际,匹马纵横,如入无人之境。

二、关羽——《三国志》系列

“赤面秉赤心,骑赤兔追风,驱驰时,无忘赤帝。青灯观青史,仗青龙偃月,隐微处,不愧青天。”

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《三国演义》出场人物成百上千,但被做成不同大小不同材质的手办,让古往今来无论黑道白道、官家百姓逢起事聚义,上香祈福都可以拜上一拜的,除关老爷外,再无第二人。

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《三国志》是光荣公司行走江湖最忠诚的伙伴,公司是风光还是低谷,该系列都始终不离不弃坚持至今,从上世纪80年代襟川阳一在个人电脑上把自己对于历史和桌面游戏的喜爱,用一行行代码敲打成遍布人物数值与战场策略的SLG游戏,到《三国志 战略版》在移动平台上实现玩家们指挥万马全军一统天下的野望,不断打磨,适应不同平台玩家体验的成熟玩法塑造了该类型教科书般的类型权威。

这个系列就好比是《三国》游戏中的关公,无论你儿时偶得的一盘珍贵卡带,电脑上安装的数据包,还是手机里下载安装的《三国志 战略版》,任何时代因为喜欢《三国演义》而想要入坑并深入接触《三国》游戏的玩家,光荣的《三国志》都是必修课。

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三、张飞——《吞食天地》

作为三国时期正面刚的代表,张飞与“猛将”两个字几乎已经是一种名词与名词解释的关系了,而作为很多国内80后玩家最早接触到的一款三国题材游戏,看上去一猛到底《吞食天地》虽然不具备《三国志》的“文字游戏”深度,但在街机厅里混合着社会上那些“哥哥”们吐出的二手烟味,以及不知哪个小伙伴身上散发汗味的打打杀杀中,《吞食天地》留给我们的,是一段阳光灿烂的游戏记忆。

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《吞食天地》原作是宫本广志在《少年跳跃》上仅仅连载一年便宣告完结的一部漫画,但这部短命的漫画却在日后衍生出多部跨越SLG、RPG和ACT不同类型的相关游戏,我们最为熟悉并喜爱的,则是CAPCOM在CPS基板上推出的《吞食天地》及其续作《吞食天地2 赤壁之战》。

街机版制作人是冈本吉起(题外话:此人职业生涯之跌宕起伏堪称悲喜剧的过山车,有过CAPCOM时代的辉煌,有过卖车还债艰难度日的狼狈,最后又凭借《怪物弹珠》加冕日服手游氪金榜第一而成为财务自由的人生赢家),他为该作定下了横版卷轴闯关、角色使用差异化、漫画插图过场和人物语音,以及消耗体力发动大招的基本系统元素。

到了大红大紫的《吞食天地2》,更多的角色,更完善的玩法,更华丽的画面,更加充满个性的敌人一股脑呈现在刚刚“开眼看业界”不久的中国玩家面前。儿时的玩家们,向框体(大都是盗版)投入珍贵的街机厅代币后,除了要面对游戏中鬼神附体的吕布,轻盈性感让心中小鹿乱撞的“三美女”,满屏乱跑的“肥肥”,还要时刻提防着“坏孩子”的搜身或者家长的下班时间。但即便如此,游戏中那个鲜活热烈的三国战场依然吸引着我们义无反顾投身其中。

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就像是粗中有细的猛张飞,以热血打斗见长的《吞食天地》也有自己玩法上的细腻之处,尤其是二代里每名角色之间显著的差异化手感和操作,让玩家要根据人物特性去研究版面的攻略方式,敌人的打法上也分强攻与智取,巧妙的连续技能保证你顺利“吃包子”。而一旦开始“吃包子”的环节,每个玩家又会变成那个刻板印象中“胸大无脑”的张飞,对着机台一通疯狂蹂躏,就算街机厅老板发出屠户杀猪般的怒吼也不肯手下留情。

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四、马超——《全面战争 三国》

在三国时代,“西凉”马超某种程度上算是半个外域之人,于建安二十年归附刘备,旋即率兵合围成都,凭借此前远播之威名,令刘璋开城投降,日后刘备平定西川后,封马超为平西将军。

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《三国》题材游戏源于绝对意义上的东方经典文本,因此在出生至发展的纷繁成长过程中,一直都把亚洲,尤其是《三国演义》文化最为流行的中日两国作为目标市场,欧美老铁更多还是专心于他们的剑与魔法,骑士与教会,没有太多兴趣,或者说也不具备比较好的交流渠道来接触《三国》。

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但是The Creative Assembly(简称CA)这家英国工作室却在今年给中国玩家逆向输入了一款《全战三国》,一片“匡扶汉室”的呼朋唤友声中,玩家们见识到了CA在处理三国题材时表现出的严谨历史考据,深度的内政系统。

战略战术上挥斥方遒的同时,此前同题材游戏里难得一见的大型战争场面也凭借CA扎实而又先进的技术力得到了最大限度发挥,就连“如花”建模的大小乔和貂也成为游戏发售的那段时间里社交媒体上善意调侃的素材。

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如果说游戏中完善成熟的内容来自于CA《全面战争》系列多年对玩法设计的深度耕耘,那么游戏外真正让这款游戏从立项到发售得以成型的,则是《三国》这一经典题材在文化输出上终于深入到了欧美的游戏开发领域的核心地带,开发者更像是站在文化场域的内部而非外部进行创作(外部创作的例子包括《热血无赖》种所谓的“唐人街”式),玩家也就消弭了面对“归化”作品的不适感,国内市场的销量也让CA和负责本作发行的世嘉看到了这个《三国》游戏中的马超所具有的商业价值。

或许也正因为文化是有国界的,所以跨越国界的学习和交流才更显重要。

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五、黄忠——《三国群英传》

无论古今中西,弓箭手在战争或者相关题材的作品当中,总是居于一个相对比较微妙的位置,从《水浒传》的小李广花荣到《魔戒》里精灵莱戈拉斯,再到《复仇者联盟》的鹰眼克林特·巴顿,《海贼王》的乌索普,负责远程的弓箭手们和舞台中央的主角身份渐行渐远,不到兵临城下的时候,仿佛谁也想不起来狙击手们的重要性。

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弓箭手尚且难出头,如果在远程的基础上再扣住一个老年的人设,基本也就可以和职业生涯说Byebye了,《三国演义》里的黄忠刚好就处于这样一种略显边缘的位置上,人们记住了“百步穿杨”的稳准狠,但也无视了老年人背负的岁月。

而在《三国》游戏当中,也有一个最初只是作为正代作品辅助的分支系列,但如今他已经被摒除在了新时代游戏开发序列之外,这个系列就是光荣的《三国志英杰传》。

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上世纪**到90年代初的那段时间里,日本游戏市场的《三国》题材游戏,也处于一个“三国演义”的激烈竞争时期:光荣的《三国志》系列,南梦宫的《霸王的大陆》(国内FC玩家对这个一定非常熟悉),再加上Angel的《横山光辉 三国志》,分别割据一方。

在他们身后追赶的,则是以《超级机器人大战》,《火焰纹章》和《梦幻模拟战》为代表的S·RPG势力。在这种情况下,光荣也开始把角色扮演玩法融入到自己已经擅长的策略游戏当中,于是《三国志英杰传》便由此产生出来。

新IP剔除了《三国志》中内政、外交的元素,集中于部队配置、升级以及单纯走格子的技巧,让不少新玩家感到非常受用(当然逐渐体会到游戏难度后很多人还是哭了),其后的《孔明传》和《曹操传》虽然稳定取得了自身代系间的进化,但受制于时代大环境的变迁,光荣还是最终放弃了该系列。

反而是用爱发电的MOD制作者通过玩家们更为熟知的《姜维传》、《岳飞传》等个人创作,以另一种方式延续着系列的传承,也算是让当年《英杰传》射向夜空的利箭,绽发出了明亮的弧光。

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结语

每次谈及《三国》题材的游戏,我脑海中都会出现一个混合了地图格子,武将数值,大白腿美女,黄色红底HP槽,以及手机APP图标的复杂场面,前一秒刘皇叔说的了甘宁,后一秒诸葛亮羽扇纶巾就是一轮激光扫射。

或许再过千百年,今天《三国》游戏呈现的内容,也会成为那时人们一种考古的证据,他们会指着刚刚修复好的上古硬盘里某款三国游戏说:“根据我们的最新考古发现,《三国》时期赵云使用的武器应该是长枪,而非此前人们普遍认为的双节棍。

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【编辑:铁士代诺201】

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