力量与速度的反差美 谈《刀剑斗神传》职业设计

2017-10-18 11:00:06 神评论

硬派武侠大作《刀剑斗神传》,已经于10月17日开启了安卓删档首测,游戏首发灵仙、蛮王、刹那、狂刀四大职业,个性鲜明,极具差异化,职业设计可谓更是独具匠心,带给玩家和传统MMO手游不一样的战斗乐趣。

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灵仙的职业设计就是反传统的典范,在其他游戏中,远程职业在敌人近身来犯时往往会陷入不利的情况,同时,远程职业在打击感方面也比近战职业有所欠缺。综合这两点,《刀剑斗神传》在设计灵仙这个远程职业时有了新思路,灵仙不但是个远距离输出能手,近距离的控制技能也异常强大,同时由于近距离施放技能,也给玩家们带来了打击感体验的提升。不过灵仙并不是没有弱点,其偏低的血量以及防御依然是敌人的突破口。

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力量系的蛮王,定位类似狂战士,凭借着高血量,战斗时以命搏命是其最大的特点。但开发组并不想将其定位成无脑站桩输出职业。由于《刀剑斗神传》战斗讲究以控制技能取胜,得胜往往都在敌人被控的电光火石之间,考虑到这一点,蛮王的部分技能加入了免疫控制的效果,让玩家在冲锋陷阵时不再有所顾虑。另外,蛮王的招式大开大阖,攻击虽慢,但充满了爆发的美感,是力量的代表型职业。

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至于狂刀属于平衡型职业,但平衡并不意味着平庸,开发组赋予了狂刀压制性战斗的打法,玩家可以抓住机会控制对手,并通过连招造成高连击,在连击加成伤害的效果下,一举歼灭敌人。这要求玩家在战斗时后发制人,观察敌人出招的破绽给予压制,而非鲁莽出招给对手以可乘之机。

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最后的刹那定位类似刺客,其具备传统游戏里刺客的高爆发、低血量等特点,兼得动作招式灵活,闪转腾挪之间尽显速度之美。为了进一步强化刹那的速度感,开发组还赋予了刹那群体减速的法术技能,让敌人移动速度大幅度下降,而己方速度丝毫不变,此消彼长将敌人玩弄于鼓掌之间。

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【来源:刀剑斗神传官方】

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