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刀剑斗神传制作人:如何把格斗手游做到好玩又有深度

2017-10-18 01:54:20 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

由畅游研发的《刀剑斗神传》已经在10月17日开启了安卓不限号删档测试,《刀剑斗神传》制作人贺群接受了17173的采访,请她聊一聊《刀剑斗神传》作为一款强调PVP玩法的游戏,有哪些有趣之处?

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制作人贺群

游戏目前有4个职业 融入格斗游戏常见元素

17173:刀剑斗神传目前拥有几个职业?各有何不同的地方?

贺群:游戏有四大职业,分为蛮王、灵仙、狂刀、刹那。

每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。

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例如,蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。

狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击。

灵仙属于远距离法师型职业,当敌人试图近身肉搏战时,灵仙有多个控制技用以保命。

最后的刹那有多个位移技能,可以游走骚扰敌人,或群战中补刀,较为灵活,定位类似刺客。

另外,游戏中的角色会根据自身的特点,结合动作元素,对姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如游侠身形比较灵巧,比较擅长迂回打法,速度也快,抓住别人突进或者释放控制技能时造成的空档反制敌人。

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17173:游戏很强调动作性,以及连击系统,与其他的强调动作游戏的对比起来,有何异同之处?

贺群:游戏中融入了格斗游戏中常见的元素,如浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等等,通过这些元素的组合来体验更有深度的战斗。

比如,玩家可以通过眩晕、浮空技能来使敌人陷入异常状态,进而创造输出的优势局面。相对的,你也可以利用闪避技能,来躲掉敌人的控制,游戏采用的是无锁定战斗,并不会出现就算跑很远,怪物的技能还会打到你身上的情况,也就是说,你完全可以通过走位来免疫掉敌人的攻击。

游戏重心在PVP上 PVE也同样好玩

17173:由于《刀剑斗神传》是一款强调动作的游戏,对于玩家来说入门的门槛会不会很高?如何去解决新手上手的问题?

贺群:为了适应手游时代,适当降低门槛,《刀剑斗神传》增加了类似辅助选择目标等便利性功能,让玩家在PVE过程中可以更加顺畅、自如的战斗,而作为重心的PVP活动中,则需要玩家主动去选择技能释放的时机,计算破绽值积累等更深层次的ARPG玩法,注重心理上的博弈。

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17173:在PVE和PVP方面,《刀剑斗神传》都做了哪些内容?

贺群:《刀剑斗神传》注重以帮会为单位的多人PVP玩法,包括采集资源的同时,与敌对帮会PK的矿洞玩法,以护送为主的天下第一帮玩法,抢夺洛阳城城主的城战玩法等等。

而PVE方面,较有特色的是斗神演武玩法,玩家逐层挑战怪物,每到达一定的层数还有全服公告和称号的奖励。类似节奏游戏的弹琴玩法和天降经验丹玩法也比较有趣,适合休闲玩家。

PVP方面如何做好职业平衡 未来将加入LBS竞技赛、社交新玩法等

17173:作为一款强调PVP的游戏,PVP的设计上有哪些特点?如何做平衡?

贺群:除了前面提到的见招拆招外,《刀剑斗神传》还有爆气和连击加伤两个特色系统。

爆气可以允许玩家强制解除硬直状态开展反击,避免被敌人一套连到死,也是残血翻盘的神技;而连击加伤是指,玩家的连击数每达到一定程度,伤害也会增加,这要求玩家不仅要对大局观进行考虑,也需要注意自己的连击状态,以免断连击降低伤害。

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17173:在PVP中如何去做职业之间的平衡?

贺群:至于平衡性,《刀剑斗神传》是一个注重操作和PVP的游戏,因此职业的平衡性会是我们一直关注的重点,每个职业也有互相克制的关系,这个方面,通过了多次的验证,并且如果后续有出现不平衡的情况,我们也会及时更新调整。

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17173:后续会有哪些新的玩法和内容放出?

贺群:后续内容包括全新的LBS竞技赛,社交新玩法等等,另外,我们还将举办一系列的电竞赛事,将《刀剑斗神传》打造成一款武侠电竞游戏。

【编辑:17173Chris】