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刀剑斗神传制作人:如何把格斗手游做到好玩又有深度

2017-10-18 01:54:20 我要纠错
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由畅游研发的《刀剑斗神传》已经在10月17日开启了安卓不限号删档测试,《刀剑斗神传》制作人贺群接受了17173的采访,请她聊一聊《刀剑斗神传》作为一款强调PVP玩法的游戏,有哪些有趣之处?

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制作人贺群

游戏目前有4个职业 融入格斗游戏常见元素

17173:刀剑斗神传目前拥有几个职业?各有何不同的地方?

贺群:游戏有四大职业,分为蛮王、灵仙、狂刀、刹那。

每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。

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例如,蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。

狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击。

灵仙属于远距离法师型职业,当敌人试图近身肉搏战时,灵仙有多个控制技用以保命。

最后的刹那有多个位移技能,可以游走骚扰敌人,或群战中补刀,较为灵活,定位类似刺客。

另外,游戏中的角色会根据自身的特点,结合动作元素,对姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如游侠身形比较灵巧,比较擅长迂回打法,速度也快,抓住别人突进或者释放控制技能时造成的空档反制敌人。

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17173:游戏很强调动作性,以及连击系统,与其他的强调动作游戏的对比起来,有何异同之处?

贺群:游戏中融入了格斗游戏中常见的元素,如浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等等,通过这些元素的组合来体验更有深度的战斗。

比如,玩家可以通过眩晕、浮空技能来使敌人陷入异常状态,进而创造输出的优势局面。相对的,你也可以利用闪避技能,来躲掉敌人的控制,游戏采用的是无锁定战斗,并不会出现就算跑很远,怪物的技能还会打到你身上的情况,也就是说,你完全可以通过走位来免疫掉敌人的攻击。

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