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《地图上发生的事:列国模拟器》《地图上发生的事》入门教程(上)

导语
《地图上发生的事:列国模拟器》0.8.0入门教程:详解看海/国家模式、世界创建、地图与面板操作、建设经济,新手快速上手!

本文对应 0.8.0 beta 分支,2026 年 10 月 13 日的工作区版本,以桌面端操作为例。本篇介绍玩法选择、世界创建、地图与面板操作,以及建设和经济功能。

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截图中的红色数字和黄色框用于指出本节涉及的按钮或区域。

1. 选择玩法
1.1 看海模式

看海模式下,各国的政治、经济、战争和人物活动会自行推进。你可以浏览所有国家,也可以使用底部工具改变世界。

生成地图后,如果没有选中国家的省份,右下角会显示 「以看海模式开始」。点击它即可开始。若已经选中了一个国家,可以先关闭左下角的选中信息卡,再使用右下角按钮开始看海。

图 05:①以看海模式开始;②模式切换。

开始后,世界会随时间运行。想检查某个国家时,可以先暂停,再点击地图、城市或面板中的名字;想主动干预时,使用屏幕底部的工具分类。下篇第 4 章会逐项介绍这些工具。

1.2 国家模式

在国家选择阶段,点击一个有归属的陆地省份。左下角会显示省份信息,右下角按钮会变成 「以〔国旗〕某国开始」。确认国名后点击开始,就会进入国家模式。

图 06:①以选中国家开始;②选中省份信息。

国家模式下,你可以为本国建设、宣战、管理军队和操作符合条件的官职。其他国家的信息仍然可以查看,但针对其他国家的操作会受到模式权限限制。遇到按钮不可用时,先确认对象是否属于本国。

1.3 自定义开局

如果你希望自己安排世界,打开地图生成器,选择 「自定义模式」。它会生成供编辑的空地图,让你创建国家、绘制领土、配置制度并设置城市。

自定义开局需要先完成编辑,再开始模拟。具体步骤见下篇第 4.5 节。

1.4 切换模式

模式按钮位于右上角。国家模式下点击 「看海模式」,就会放下当前国家,进入看海;看海模式下点击 「选择国家」,游戏会进入暂停的国家选择阶段。此时点击目标国家的省份,再点击右下角开始按钮,就能控制该国。

切换玩法模式与切换地图颜色是两件独立的事。例如,你可以在国家模式中查看人口地图,也可以在看海模式中查看政治地图。

2. 创建与存档
2.1 地图生成器

在主菜单点击 「开始游戏」,会打开开始游戏子菜单。

图 01:①开始游戏;②文明编辑器入口。

子菜单提供 「快速开始」、「地图生成器」 和 「读取存档」。快速开始直接使用当前生成设置创建世界;想先调整地图或开局内容,则点击地图生成器。

图 02:①快速开始;②地图生成器;③读取存档。

2.2 开局设置

地图生成器顶部的 「地图底图」 下拉框决定地图来源:选择程序生成,或使用内置地图。内置地图提供固定的地理和区划基础,国家与开局设置仍可调整。

「种子」 决定随机生成结果。你可以手填种子,也可以点击旁边的随机按钮。复现一个开局时,需要同时保留种子与生成设置。

图 03:①地图底图;②随机种子。

程序地图还可以调整地图尺寸、省份数量和地块数量。省份是模拟单位;地块是组成省份的小块区域,主要用于后续编辑省界。省份数量必须小于地块数量,否则无法生成。

点击带三角符号的分区标题,可以展开或收起设置。「开局势力」 中的常用选项包括:

  • 国家数量:希望开局生成多少个国家;陆地省份不足时可能少于设定值。

  • 参与的文明:哪些文明可以出现在开局中,至少保留一个。

  • 大城市下限/上限:每国开局大城市数量的随机范围,首都也计入。

  • 起始城库:城市开设账目时的起始资金。

  • 起始国库:国家开设账目时的起始资金。

  • 每国家族数:每国开局生成的立国家族数量。

图 04:①自定义模式;②快速开始。

海陆、气候、省份划分和高度图等分区用于进一步改变地图。第一次游玩时,可以先熟悉地图来源与开局势力,其他参数按需要调整。

2.3 开始游戏

设置完成后,滚动到地图生成器底部:

  • 点击 「快速开始」:自动创建国家和领土,然后进入国家选择阶段。

  • 点击 「自定义模式」:进入空地图编辑阶段,由你创建国家与领土。

生成后的国家选择与看海开始方法见第 1 章。

2.4 保存与载入

游戏中点击顶部的菜单图标,或按 Esc 打开暂停菜单,再选择 「保存存档」。

图 11:①▶ 继续游戏;②💾 保存存档;③📂 读取存档;④🗺️ 地图生成器。

在保存界面的名称栏输入名称,点击保存按钮。保存成功后,存档会出现在下方列表。再次使用同名存档时,游戏会要求确认覆盖。

图 12:①存档名称;②存档列表与操作。

读取存档有两个入口:主菜单的 「开始游戏 → 读取存档」,以及游戏中的 「暂停菜单 → 读取存档」。找到目标存档,点击该行的读取按钮即可。

图 13:①读取、导出与删除。

存档的导出和导入用于把文件移到其他位置或设备。删除按钮会移除对应存档,使用前确认名称。

3. 地图与界面
3.1 地图操作

在地图空白处 按住左键拖动,可以平移地图;右键拖动也可以平移。使用滚轮,或触控板缩放手势,可以放大和缩小。

左键短按一个省份,会在左下角显示信息卡;点击城市标记可以打开城市面板。普通浏览时,右键短按省份可以打开所属国家面板。在国家模式中,如果已经选中可指挥军队,右键省份会用于下达移动命令,具体见下篇第 1.5 节。

信息卡右上角的 × 用来关闭选择。模态面板通常可以用右上角 × 或 Esc 关闭。使用绘制、征募地选择等工具时,地图点击会用于工具操作;先取消工具,才能恢复普通选择。

图 07:①常用工具入口;②时间、模式与框选;③本国摘要;④省份与面板入口;⑤底部工具分类。

图 07b:①统计;②事件;③世界设置;④隐藏 UI;⑤地图样式;⑥地图模式;⑦暂停菜单。

3.2 时间控制

右上角日期下方是时间控制。实时模式中,暂停/继续 按钮控制模拟是否运行,两侧按钮调整速度。快捷键为 空格 暂停或继续、- 减速、+ 加速。

点击日期下方的 「切换回合模式」,时间控制会变成 「下一回合」。此时世界不会持续自动运行,点击按钮或按空格才会推进一回合。

图 09:①切换实时模式;②下一回合。

每回合推进多少个月,可以在 「暂停菜单 → 游戏设置 → 游戏」 中调整,当前可设置为 1~6 个月。如果隐藏了时间模式快捷按钮,也可以从游戏设置切换实时与回合模式。

图 09b:①实时模式;②回合模式;③每回合推进月份。

3.3 打开面板

选中一个陆地省份后,左下角信息卡会显示地形、文明、文化、归属、人口和发展度等信息。下方的按钮用于继续查看:

  • 「查看省份」:本省的建筑与编年史。

  • 「查看上属城市」:管理这个省份的城市,其辖区可能包含多个省份。

  • 「查看国家」:省份所属国家的政治、财政、军事和历史。

部分按钮只在存在对应对象时出现,例如无主省份没有所属国家。面板中的超链接可以继续打开相关人物、家族、文化和文明。使用面板顶部的返回按钮,可以回到上一个对象。

3.4 地图模式

点击顶部的地图模式图标,或按 T,展开地图模式按钮。选择一个模式,地图就会按对应信息着色;按钮排放不下时,使用翻页按钮查看其他模式。

图 08:①地图模式按钮。

  • 政治/辖区:国家领土与城市辖区;快捷操作:按 1 在两者之间切换。

  • 人口/发展度:人口分布与发展程度;快捷操作:按 2 在两者之间切换。

  • 地形:平原、林地、山地、沙漠等;快捷操作:3。

  • 文明:文明圈分布;快捷操作:4。

  • 文化:各文化的分布;快捷操作:5。

  • 外交/关系:所选国家的外交局势与关系档位;快捷操作:按 6 在两者之间切换。

  • 高度:高低地形和海陆基础;快捷操作:7。

  • 温度:温度分布;快捷操作:8。

  • 湿度:干湿分布;快捷操作:9。

外交和关系图需要结合选中的国家阅读。其他模式,如民怨、忠诚和同盟,也可以从地图模式按钮中选择。

3.5 地图样式

点击顶部调色板图标,或按 Y,打开 「地图样式」。

图 10:①样式预设;②样式与图层设置。

顶部可选择默认、经典、立体、暗黑、极简等样式预设。下方分区用于调整叠色、边界、国名、聚落标记、道路、海洋,以及兵牌等显示效果。点击分区标题展开,再调整对应选项。

省界、国名、村镇、道路和建筑标记等图层的显示状态通常包括:

  • 默认:由缩放和当前显示规则决定何时出现。

  • 一直显示:保持显示该图层。

  • 一直隐藏:关闭该图层。

图 10b:①各图层的显示状态。

兵牌也有显示开关和样式设置。觉得地图信息太密集时,可以先隐藏部分标记;想检查某类建筑时,则让建筑标记一直显示。U 可以切换建筑标记的显示状态。

地图样式可以导入和导出,方便保存自己的显示配置。这些设置改变地图外观,不会改变世界中的人口、领土或建筑。

4. 信息面板
4.1 省份与城市

省份面板 关注当前这一个省份。表头显示所属国家、人口和发展度,下面提供 「编年史」 和 「建筑」 两个标签。想知道一块地方发生过什么,或这里建了什么,从这里查看。

图 14:①点击标签切换页面。

城市面板 则显示城市及其管理范围。选中省份后点击「查看上属城市」,或直接点击地图上的大城市标记,即可打开。

图 15:①点击标签切换页面。

  • 政治:查看地方长官、制度、忠诚和民怨等信息。

  • 家族:查看城市中的家族和人物。

  • 经济:查看城库、收入、支出及税收详情。

  • 建筑:查看辖区内建筑的位置、所有方、维护费和效果。

  • 军事:查看城市军和战区将军。

  • 交互:使用迁都、调整税率等操作。

  • 编年史:阅读这座城市所在省份的历史。

4.2 国家面板

在省份信息卡点击 「查看国家」,或右键短按其省份,可以打开国家面板。国家模式下,也可以点击左侧国旗快速进入本国面板。

图 16:①点击标签切换页面。

  • 政治:查看元首、官职、地方长官和政治结构。

  • 法律:查看当前政治、经济和继承制度。

  • 经济:查看国库和国家财政。

  • 军事:查看国家军、城市军汇总、将军与 AI 管理开关。

  • 外交:查看外交局势和双边关系。

  • 家族:查看国家中的家族。

  • 交互:使用当前模式允许的国家操作。

  • 编年史:阅读国家历史、年表和历任统治者信息。

点击页面里的城市、人物或家族名字,可以继续查看对应对象。国家表头的 「编辑国旗」 可以打开国旗编辑界面。

图 17:①点击标签切换页面。

4.3 文明与文化

国家和城市表头提供文明、文化链接。点击对应名称,可以打开面板。

文明 表示跨国家的文明圈,关联默认制度与命名等内容;文化 是世界中更具体的身份与分布,可以在同一文明内部形成不同文化。查看当前世界分布时,分别使用文明地图和文化地图。

图 18:①伊特鲁里亚共和国 ▶;②拉丁姆共和国 ▶。

图 19:①所属文明:维提亚文明;②发源于:伊特鲁里亚共和国 ▶。

4.4 基本概念

省份与城市辖区:一个省份是一块具体区域;城市辖区是由一座城市管理的多块省份。查看本省建筑用省份面板,查看辖区财政和全部建筑用城市面板。

国库与城库:国家和城市分别记账。钱在哪一个库中,会影响谁能支付建设和军费。

归属、占领与法理:归属表示当前持有关系;占领表示战争中的控制状态;法理表示认可的归属关系,一个省份的法理与其上属城市绑定,不与国家绑定,如果一个省份的上属城市与该省份不归属于同一个国家,在「辖区」地图中将以虚线展示,并在该省份的信息卡中显示「无城管辖」。

备注:城市是模拟的主要舞台,一个处于「无城管辖」的省份相当于边缘地带,既没有税收,也不会有起义。

5. 国家操作
5.1 国家摘要

国家模式中,屏幕左侧有一列本国摘要按钮。它们可以直接打开对应页面,不需要每次重新选中本国领土。

对照图 07 的③区域:

图 07c:①国家政治;②国库与盈亏;③军事;④外交。

  • 国旗:打开本国政治页面。

  • 国库与盈亏:打开本国经济页面。

  • 兵力:打开本国军事页面。

  • 外交状态:打开本国外交页面,查看和平或交战情况。

如果只想确认当前状态,也可以直接读摘要上的数字。需要追查收入、军队或战争详情时,再点击对应按钮。

6. 建设与经济
6.1 国库与城库

点击左侧国库按钮,或打开国家面板的 「经济」 标签,即可查看国库与本年盈亏。页面还会列出直辖税收、各城上缴、官员俸禄、军费和建筑维护费等项目,实际显示哪些行取决于当前国家情况。

图 20:①点击标签切换页面。

查看某座城市的账本时,打开该城面板的 「经济」 标签。先看城库与本年盈亏,再检查田税、商业税、林业税、上缴与维护费用。页面下方还有税收容量和效率等明细。

图 21:①点击标签切换页面。

新局或刚发生调整时,部分年度数据需要推进到结算后才能体现变化。不要只看余额,也要查看最近结算的收支。

6.2 建造建筑

适用模式:国家、看海和自定义。

  1. 在底部点击 「行政 → 建造」。

  2. 在展开的工具中选择建筑类型,并检查所有方与建造费用。

  3. 地图会提示该建筑的合法选址。国家模式只允许在本国符合条件的省份建造。

  4. 点击一个合法省份,游戏会检查条件与资金,符合条件时扣费并落成。

  5. 打开省份或城市的 「建筑」 标签,确认新建筑;也可以打开地图建筑标记查看。

图 23:①建筑类型;②所有方;③费用与条件。

选址合法不代表资金一定足够。建造失败时,检查建筑的地形要求、聚落要求、前置建筑、占领状态、等级上限,以及实际付款方的库银。

图 24:①点击标签切换页面。

6.3 常见建筑
  • 港口:开通海路,支持跨海交通;选址条件:临海省份。

  • 粮仓:提高人口承载上限;选址条件:小城市或大城市。

  • 伐木场:提供林业税并提高承载上限;选址条件:林地省份。

  • 造船厂:提高发展度;选址条件:省份已经有港口。

  • 养马场:提供对应所有方的骑兵容量;选址条件:平原村镇。

  • 农田:提高人口承载上限;选址条件:平原或稀树草原村镇。

建筑的具体费用、效果和维护费以当前工具提示及建筑列表为准。养马场的骑兵容量按所有方汇总,城市拥有的养马场与国家拥有的养马场服务不同的军队来源。

6.4 城市税法

适用模式:国家模式的本国城市,或看海模式中的有主城市。

打开城市面板,切到 「交互」,找到 「调整税率」。这里会显示当前税法和本城上缴比例,下方按钮用于改为其他税法。点击目标按钮后,当前项会更新。

图 22:①点击标签切换页面。

这里调整的是税法规定的城市上缴比例。调整后可以回到城市政治页确认当前制度,再推进时间,查看城市和国家账本的后续变化,以及民怨明细。

6.5 迁都

适用模式:国家与看海。

在底部点击 「行政 → 迁都」,或从国家/城市的交互页进入。国家模式自动锁定本国;看海模式需要先选择国家。

从该国可用的大城市中选择新都,查看界面提示后确认。完成后,回到国家面板或地图检查首都标记。若目标不可选,确认它是否仍属于该国、是否为大城市,以及当前状态是否满足要求。

图 25:①国家;②候选城市;③确认迁都。

【来源:steam】

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