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《Odd Realm》版本更新 - 1.1.1 - 水体机制重构与渔业系统升级

导语
《Odd Realm》1.1.1版本重磅更新!水体机制重构,渔业系统升级,新增深渊排水器与诱饵水域,战斗摘要、士气调整、性能优化一应俱全,快来探索全新世界!
各位好,周五愉快!

刚刚上传了最新的测试版补丁,包含了不少内容。

感谢大家协助发现问题。

以下是更新日志:

水体与排水
  • 重构了水流机制。水会先向下填充,在相邻地块间扩散,并通过相连的水体实现平衡。
  • 水位现在以 1% 的增量追踪体积,防止相邻地块平衡时出现水分流失。
  • 只有接触地图边缘且位于海平面及以下的水体才提供无限水源。
  • 雨水会补充暴露在外的水体。浅层暴露水体在游戏内 30 分钟后会蒸发。
  • 收集水现在会降低源地块的水位。
  • 增加了深渊排水器(Abyssal Drain)。通过奥术精通解锁,使用虚空工艺、3 个虚空水晶和 2 个金红石锭建造,无需燃料即可排干邻近水体。
  • 按住 Alt 键可在部分填充的水块上显示容量表。
  • 位置提示现在显示水体饱和度。
  • 随着水位下降,水体颜色会变得更暗、更透明。

渔业
  • 渔场现在可以在桌子上利用食物残渣或种子制作鱼饵。
  • 增加了“诱饵水域”,消耗 5 个诱饵来吸引鱼类并鼓励其在游戏内 1 小时内于附近产卵。位置信息会显示剩余诱饵持续时间。
  • 鱼类现在更有可能在活跃的捕鱼工作点附近生成。
  • 渔民现在会持续追踪已诱捕的鱼,若诱捕失败则会尝试捕捞附近的其他鱼类。
  • 渔民在多次空杆后偶尔会移动到另一个渔场点。手动指定的捕鱼工作将保留其指定位置。
  • 捕鱼结果现在会出现在通知日志中,包含捕获详情、空杆、诱捕失败及水域不适合等信息。预览功能默认关闭。
  • 开阔水域不再增加渔场质量要求。
  • 修复了诱饵瞄准水面上方、诱饵失败导致鱼类停止移动以及空杆显示成功的问题。

战斗与通知
  • 增加了战斗摘要,显示各派系的伤亡情况、掉落物品及获得的经验值。
  • 战斗摘要包含主动战斗之外的敌方死亡情况,例如陷阱和环境击杀。
  • 战斗摘要会暂停游戏,可通过“不再显示”禁用。在常规设置中增加了“显示战斗摘要”以重新启用。
  • 增加了“进入战斗”通知。默认情况下,每场战斗会暂停游戏并聚焦镜头一次。
  • 增加了首次战斗教程,解释撤退居民和攻击指令。
  • 通知暂停设置现在具有独立的派系过滤器。死亡预览可以在暂停居民通知的同时,保持对俘虏和动物的启用。
  • 虚空召回(Void Recall)现在会添加“已召回”条目到通知日志中,默认关闭预览、暂停和镜头聚焦。
  • 坑洞扎格尔(Pit Zargl)现在有 50% 的几率携带骨头、铁剑、铁匕首、木弓或木弩中的一件。
  • 自动缩放的敌对派系现在从 1 名成员开始,每 15 个定居日增加 1 名,每有 2 名从事战斗职业的成年居民增加 1 名。现有敌方数量会减少抵达规模,派系规模限制在 1-25 人。死亡的居民不再计入。

士气、精神与能量
  • 基础士气现为 10。实体每游戏小时获得或失去等同于当前士气值的精神,包括房间、服装和饮食修正。
  • 远古种族(Ancients)因其“永恒”种族特质获得 +5 士气。
  • 虚空之地(Voidlands)的魔法光环使该生物群系中的所有实体获得 +10 士气。
  • 魔法蓝图启动至少需要 10 点精神,并在完成时消耗 10 点精神。
  • 精神提示现在显示当前士气,包括非本派系的实体。
  • 实体在能量为零时会昏倒两小时并睡眠直到完全恢复,每分钟恢复 2 点能量。战斗会延迟昏倒。远古种族和虚空觉醒者(Void Woken)除外。
  • 虚空觉醒者在能量耗尽时会返回虚空,留下携带和装备的物品。这不再计入死亡。
  • 重新平衡了食物和饮料对饥饿、口渴、能量、健康和精神的恢复效果。
  • 消耗加成不再提供经验值或增加最大生命值。

工作、物品与房间
  • 重复性工作(包括捕鱼和收集水)现在会在完成周期之间检查更高优先级的任务。
  • 工人在放弃无法到达的工作前会尝试其他有效的工作位置。
  • 工作现在会在完成前重新检查其位置要求。
  • “填充容器”指令现在会等待水井重新装满,允许工人在缺水时从事其他工作。
  • 木井和石井的重新装满时间从 180 分钟缩短至 90 分钟。
  • 采矿、伐木、收获和拆解提示现在会预览鼠标悬停地块的产出。
  • 开采冷冻水现在会掉落冰块。
  • “收获农作物”不再移除地板或阻止在同一地块上执行“建造地板”指令。
  • 未分配的居民现在拥有共享的装备制服,包括在现有存档中。
  • 石叶包(Stoneleaf Bags)的搬运加成从 +4 提升至 +15。皮质背包从 +9 提升至 +20。亚麻背包保持 +10。
  • 制作墨水现在会返还空水容器。单独的玻璃瓶仍会被消耗。
  • “鸡肉华夫饼”现在被归类为“餐点”而非“肉类”。
  • 维特拉克斯(Vytrax)现在可以食用动物饲料。
  • 木质工作台现在提供 40 点房间质量,与石质工作台持平。
  • 明确了需要桌子的工作(包括什锦干果)也可以使用工作台。
  • 修复了房间工作在启用后仍保留“已禁用”标签并显示过期可用性信息的问题。
  • 修复了职业变更导致默认技能(包括搬运)被禁用的问题。重置技能现在会遵循技能默认设置。
  • 修复了当附近地块过于拥挤导致遗骸无法放置时被丢弃的问题。

访客与事件
  • 市场现在接受任何携带物品或货币(Ren)的中立智慧访客。符合条件的访客可在定居点的任何地方进行交易。
  • Recondite、Gaiyus 和 Popcornia 现在除了武器和货币外,还会带来宝石进行交易。
  • 定时事件现在每天选择一个符合条件的事件,权重由稀有度决定。失败的事件可以重试,且其他访客的抵达不再延迟它们。
  • 闲置实体更倾向于留在当前房间,偶尔会访问他们占据的其他房间。商人遵循相同的行为。
  • 等待食物、饮料或休息的旅店客人现在保持可用状态。

世界生成
  • 新世界生成的山脉和针叶林丘陵中心微微隆起,海洋地形也有细微隆起。
  • 热带山脉现在拥有火山地形,中心火山口周围有隆起的边缘。
  • 溺亡洞穴(Drowned Caverns)现在仅在海洋和热带生物群系(包括热带森林和山脉)中生成。
  • 虚空之地的沙子沉积物现在生成为血沙。
  • 黑莲巨伞树(Blacklotus Greatcap Tree)种子在树木未完成前不再出现在随机库存或宝藏中。
  • 修复了地形生成错误地重复使用来自其他地块或世界种子的高度值的问题。

研究
  • 分级研究现在需要先完成前置等级,包括林业 II、渔业 II 和贸易 II。
  • 带数字的研究等级现在直接出现在其前身之后。
  • 重新组织了监狱、旅店、酒精和奥术精通研究。铁、钢和金红石现在使用其所在列的等级要求。

移动与寻路
  • 飞行生物现在更倾向于空中路线,同时仍能着陆并使用狭窄通道。
  • 实体在地形变化后检查路线时,现在会考虑其移动类型和派系。
  • 路径捷径现在会遵循地面支撑和访问限制。
  • 修复了居民在走捷径后转向旧航点的问题。
  • 受阻的移动不再播放行走动画。
  • 修复了成年哈斯特鹰(Haasts)以及成年和老年猫头鹰被归类为幼体的问题。
  • 中立和敌对的幼体现在可以使用战斗技能。儿童工作限制仍然适用,且年龄相关的技能限制会在派系变更时更新。

界面与控制
  • 在“常规”设置下增加了可选的镜头边缘滚动及独立速度设置。默认禁用。
  • 更新了“加载游戏”列表,具有更清晰的领域和王国名称、存档详情及完整种子值。鼠标悬停时会显示版本和模组详情。
  • 加载游戏现在会恢复“主世界”或“对象”选择。使用其他工具保存的存档会返回到“对象”选择。
  • 重命名房间不再移除其图标。缺失的房间图标会在加载存档时恢复。
  • 恢复了居民提示中的装备悬停详情和点击功能。
  • 修复了提示点击区域偏移导致无法点击的问题。
  • 修复了滚动条拖动在不同 HUD 比例和不均匀行高下落后于光标的问题。
  • 修复了滚动条拖动触发窗口缩放的问题。
  • 修复了小地图视图矩形使用错误缩放级别,且在分辨率或 HUD 更改时无法更新的问题。
  • 修复了工作指定列表中的数字排序。诱饵水域现在出现在“水中捕鱼”之后。
  • 修复了货币奖励提示中过大的乘号。
  • 移除了物品提示中装备获得攻击前多余的圆点。
  • 修复了打开位置提示时的错误。
  • 修复了首次进入地块时镜头从地下开始的问题。
  • 修复了邻近地形纹理在分数分辨率下渗入地块边缘的问题。

性能
  • 提升了地形渲染性能,并将大规模地形更新分散到多个帧中。
  • 减少了搜索附近工作资源时的帧时间峰值。
  • 减少了频繁通知带来的内存分配。
  • 改进了大量物品共享相同标签时的房间更新效率。
  • 减少了调度场景和访客抵达时不必要的检查。

【来源:steam】

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