以下调整、优化与修正已获批准并立即执行。
新增旗帜标识、背景、边框自定义以及基地建筑换色功能,领袖可在办公室内随时更换不同选择。
- 旗帜标识、背景开放颜色自定义,并新增多款旗帜边框供领袖选择,自定义的旗帜会在基地内生效,替换基地建筑的旗帜及部分装饰物上的原有旗帜。
- 建筑主色现可自定义,领袖可根据自身喜好个性化定制基地建筑的外观。
设置界面新增“第一人称镜头高度”,可自定义视角高度,获得更符合领袖习惯的视觉体验。
新增分队指挥功能:领袖可分别指挥各舰船上的士兵进行作战。
精英栏位统一调整为2个,首领栏位统一调整为4个。
\[战斗]
侵染虫巢战斗现会随机不同的战斗目标。
\[画面]
新增暗角设置,领袖可根据个人喜好调整画面边缘的渐暗效果。
\[战斗体验]
优化高难度下敌人的行为与强度。
削减部分战斗的敌人分布密度,并调整部分战斗中精英与首领的生成位置。
优化匕首投掷拖尾特效。
优化部分战斗敌人生成位置,优化红色危险战斗的核心宝箱触发时机与宝箱位置。
优化敌方坦克索敌逻辑。
优化战斗内敌方首领战对领袖的伤害统计显示。
\[破碎核心]
危机坚韧 II:减伤比例上调,冷却略微下调。
轻装强化:增加的伤害上调。
电球核心:提升电球跳跃次数,伤害上调。
电球跳跃:提升电球跳跃次数。
血链协议:触发概率大幅上调,提高的移速和射速下调,核心效果的持续时间上调,并在描述中补充说明增益最多可叠加10层。
铁缚血链:现在可增强“血链协议”的增益效果。
手雷飞弹核心:伤害上调,冷却大幅下调。
电球手雷核心:触发概率大幅上调,伤害下调。
手雷无人机核心:手雷触发无人机的冷却大幅下调。
牺牲手雷核心:触发所需的士兵数量下调。
牺牲无人机核心:触发所需的士兵数量下调。
牺牲飞弹核心:触发的飞弹伤害提升。
牺牲电球核心:触发的电球伤害提升。
牺牲毒雾核心:触发的毒雾伤害提升,持续时间和范围提升。
牺牲黑洞核心:触发的黑洞伤害提升,持续时间和范围提升。
\[基地内]
建筑现可直接吸附到叠高的地基上。
无人机搬运量现在会受自定义难度中搬运数值加成的影响。
悬浮状态调整:飞行模式下按Shift进入,并新增对应按键提示。
优化基地内士兵成年动画。
优化贸易港商船到港时机。
\[数值与养成]
优化士兵道具的属性与掉落机制。
优化食物材料掉落概率。
调整木材集采厂的升级所需材料类型。
优化不同难度下药水、弹药的掉落概率。
\[UI与交互]
游戏主菜单新增“继续游戏”选项,点击即可读取上一次使用的存档。
士兵训练中心新增“种族”排序,同时不再显示与当前建筑等级不符要求的士兵。
优化物品详情文案排版,可能获得的词条显示其具体效果。
优化武器核心图鉴排序。
优化战斗内字幕文案。
\[视觉与音效]
分类按钮新增悬浮与点击音效。
优化大战场景的特效与贴图。
优化武器·酸液奔流的激光特效与武器·酸液溢出的爆炸特效。
优化双足机甲死亡爆炸特效。
优化士兵幻影核心特效。
优化黑雾匕首投掷拖尾特效。
优化冲刺爆破核心特效。
优化部分战斗场景瀑布特效。
新增机器人士兵休息时充电图标。
优化远景树木模型显示。
优化战斗内材质命中音效。
\[性能与稳定性]
修复内存泄漏,优化内存占用。
优化FSR、DLSS与帧生成功能的稳定性。
修复部分战斗宝箱掉落在边界外的问题。
修复核心武器·激光步枪无法穿透友军的问题。
修复冲刺进入载具后无法操作的问题。
修复退出驾驶坦克后视角朝向不一致的问题。
修复携带换弹速度加快词条时,换弹音效与动画不同步的问题。
修复爆能弩换弹时按开镜键导致重复开镜的问题。
修复连爆手雷核心攻击赛瑞纳零号要塞时伤害判定不一致的问题。
修复监狱内电击俘虏、囚犯时画面卡死的问题。
修复特殊情况下士兵死亡动画模型提前消失的问题。
修复场景切换后灯光异常的问题。
修复士兵详情悬浮提示超出屏幕范围的问题。
修复部分文案错误的问题。
修复引导任务追踪标记显示异常的问题。
修复特殊情况下游戏崩溃的问题。
所有修正均已核验并获准执行。

【来源:steam】


