17173首页 游戏资讯 新闻快讯 正文

横版还有高手?《绿梦:时空之声》公测体验:玩着不烧心!

导语
横版ACT新游《绿梦:时空之声》公测!类银河恶魔城+二游养成,三体系阵容搭配,闪避子弹时间爽快战斗,地图探索奖励丰厚,新手友好不烧心,快来体验! 《绿梦:时空之声》公测实测:横版ACT+类银河恶魔城,养成与动作双爽!三角色协同、闪避子弹时间、地图探索丰富,新手也能轻松上手,玩着不烧心!

现在还敢做横版ACT二游的厂商真不多,上一个同类型作品只运营一年就关服了。近日才公测的《绿梦:时空之声》这款游戏最大特点就是把二游养成和类银河恶魔城玩法融合在一起,既能尝到类银游戏的动作爽感,又保留二游经典的角色养成体系。

图 (1).jpg

战斗机制搭配体系与角色定位

战斗部分对比传统类银游戏,操作门槛会友好不少。队伍采用三名角色组队,同体系角色组队能触发更强协同效果,游戏体系分为共振、回声、噪波三类。敌人拥有平衡值,平衡值存续期间攻击很难被打断,平衡值清空后敌人进入失衡,部分敌人会直接无法行动。

角色分为强袭、攻坚、辅助三类定位。强袭主打输出,对平衡值归零的敌人伤害更高;攻坚刚好相反,专门针对保有平衡值的敌人;辅助负责给队伍增伤,给敌人施加减益。

图 (2).jpg

优先同体系组队可以拿到额外收益,但不是硬性限制。像共振体系玛塔和布雷兹,只要队友在场就能积攒共振值,角色不够的时候可以跨体系组队。部分角色支持多体系适配,阵容搭配选择很丰富。

游戏没有专武,每个角色拥有专属技能与操作链。辅助潘纳西娅的特殊技病原斩断伤害不俗,触发条件有三种:普攻接派生攻击、势能值拉满后E技能释放药剂、普攻衔接E技能或是释放终结技之后直接触发。

这套设计降低上手门槛,玩法选择丰富。闪避是战斗的核心操作,普通闪避规避伤害,在敌人攻击命中瞬间闪避就能触发感知超频,进入子弹时间。这个阶段可以倾泻技能打输出,或是完成角色强化条件,熟练操作下辅助角色也能单刷BOSS。

图 (4).jpg

非线性地图探索体验有优有劣

《绿梦:时空之声》采用非线性地图,探索进度和主线绑定,部分区域需要击败BOSS拿到专属道具才能进入,不然只能隔着打不开的门干瞪眼。

地图奖励丰厚,宝箱分布密集,沿途遍布各类挑战,是主线之外很有乐趣的内容。不过地图风格偏向类银,大量陷阱设计,长时间游玩容易产生疲惫感,地图传送点数量偏少。而且地图探索基本属于一次性内容,拿到奖励之后,很少会再次回来重跑。

图 (5).jpg

版本优化与游戏整体评价

公测版本吸纳了不少玩家反馈,优化了打击手感,何雨莲的攻击手感相比测试版更加厚重。日常任务也做了减负,消耗少量体力就能完成,官方对玩家反馈的响应比较积极。

整体来看,《绿梦:时空之声》很适合想尝试类银河恶魔城,但害怕高难度的新手玩家。它在养成和地图探索之间找到了平衡点,降低类银的上手门槛,依靠角色搭配带来丰富玩法。不过这款游戏能不能长期稳住,要看后续版本更新内容,毕竟之前已经有同类型作品早早关服。

图 (3).jpg

【编辑:黑黑苹果酱】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新