现在还敢做横版ACT二游的厂商真不多,上一个同类型作品只运营一年就关服了。近日才公测的《绿梦:时空之声》这款游戏最大特点就是把二游养成和类银河恶魔城玩法融合在一起,既能尝到类银游戏的动作爽感,又保留二游经典的角色养成体系。
战斗机制搭配体系与角色定位
战斗部分对比传统类银游戏,操作门槛会友好不少。队伍采用三名角色组队,同体系角色组队能触发更强协同效果,游戏体系分为共振、回声、噪波三类。敌人拥有平衡值,平衡值存续期间攻击很难被打断,平衡值清空后敌人进入失衡,部分敌人会直接无法行动。
角色分为强袭、攻坚、辅助三类定位。强袭主打输出,对平衡值归零的敌人伤害更高;攻坚刚好相反,专门针对保有平衡值的敌人;辅助负责给队伍增伤,给敌人施加减益。
优先同体系组队可以拿到额外收益,但不是硬性限制。像共振体系玛塔和布雷兹,只要队友在场就能积攒共振值,角色不够的时候可以跨体系组队。部分角色支持多体系适配,阵容搭配选择很丰富。
游戏没有专武,每个角色拥有专属技能与操作链。辅助潘纳西娅的特殊技病原斩断伤害不俗,触发条件有三种:普攻接派生攻击、势能值拉满后E技能释放药剂、普攻衔接E技能或是释放终结技之后直接触发。
这套设计降低上手门槛,玩法选择丰富。闪避是战斗的核心操作,普通闪避规避伤害,在敌人攻击命中瞬间闪避就能触发感知超频,进入子弹时间。这个阶段可以倾泻技能打输出,或是完成角色强化条件,熟练操作下辅助角色也能单刷BOSS。
非线性地图探索体验有优有劣
《绿梦:时空之声》采用非线性地图,探索进度和主线绑定,部分区域需要击败BOSS拿到专属道具才能进入,不然只能隔着打不开的门干瞪眼。
地图奖励丰厚,宝箱分布密集,沿途遍布各类挑战,是主线之外很有乐趣的内容。不过地图风格偏向类银,大量陷阱设计,长时间游玩容易产生疲惫感,地图传送点数量偏少。而且地图探索基本属于一次性内容,拿到奖励之后,很少会再次回来重跑。
版本优化与游戏整体评价
公测版本吸纳了不少玩家反馈,优化了打击手感,何雨莲的攻击手感相比测试版更加厚重。日常任务也做了减负,消耗少量体力就能完成,官方对玩家反馈的响应比较积极。
整体来看,《绿梦:时空之声》很适合想尝试类银河恶魔城,但害怕高难度的新手玩家。它在养成和地图探索之间找到了平衡点,降低类银的上手门槛,依靠角色搭配带来丰富玩法。不过这款游戏能不能长期稳住,要看后续版本更新内容,毕竟之前已经有同类型作品早早关服。
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