各位列车长:
太空采掘的日常管理更加方便了!本次新增损毁火箭回收,可以将退役火箭转化为铁锭,重新用于建设。太空运输也迎来多项优化:运输途中可以切换其他停机坪继续发货,降落与卸货状态更加清晰,太空仓库的物品操作和自定义按键也与普通容器保持一致。
与此同时,护甲系统更新了显示与减伤规则,让装备提供的保护更加直观。建造方面,半高斜顶新增配套款式,铁制斜门更换为加长卷帘门,柱子放置、滑索柱旋转及玻璃墙衔接也进行了调整。
此外,我们更新了扩容火箭外观,改善大砍刀动作,并调整油漆使用次数、壁炉燃烧和烹饪食材保存规则。
以下为本次更新的完整内容。
♻️ 新增损毁火箭回收功能
损毁的火箭现在可以回收利用了!
火箭列表中新增 「回收」按钮,每枚损毁火箭可以回收获得 10 个铁锭,直接存入太空仓库。
回收成功后,该火箭会从列表中消失。
太空仓库空间不足时,火箭会继续保留。
腾出足够空间后,即可再次进行回收。
管理采掘队伍时,记得检查损毁火箭,将可用材料带回后续建设中。
🔺 半高斜顶新增配套斜三角款式
半高斜顶新增配套的斜三角款式,为屋顶拼接提供更多选择。
新款式支持:
木制
石制
铁制
可以与现有半高斜顶组合拼接,方便完善屋顶边角,让不同布局下的屋顶结构更加完整。
🛡️ 护甲系统更新:显示更清楚,装备保护可叠加
本次调整了护甲的显示方式与减伤规则,方便大家更清楚地了解当前装备能提供多少保护。
🔰 护甲数值显示升级
新增盾牌图标,并在护甲条右上方显示:
当前护甲 / 护甲上限
数值统一保留 1 位小数,受到攻击后,可以更加直观地观察剩余护甲。
🧥 多件装备护甲叠加
穿戴多件提供护甲的装备时,护甲数值会叠加计算。
例如:
兽皮衣提供 30 点护甲。
兽皮裤提供 20 点护甲。
同时穿戴后,总护甲为 50 点。
⚔️ 护甲充足时减免 90% 攻击伤害
护甲充足时,可以减免 90% 的攻击伤害,角色仍会承受少量伤害。
护甲消耗量为本次减免伤害的四分之一。
❤️ 护甲不足时,剩余伤害扣除生命
当剩余护甲不足以抵挡本次攻击时,未被抵挡的伤害会扣除生命值。护甲耗尽后,也就无法继续提供保护。
📊 受击示例
当拥有 50.0 / 50.0 护甲,受到一次 50 点的普通攻击时:
生命值减少 5 点。
护甲显示变为 38.8 / 50.0。
出发前检查装备与剩余护甲,可以更好地应对沿途战斗。
🚀 扩容火箭外观精细化
扩容火箭的外观进行了进一步完善,让各个结构更加清楚、完整。
本次细化了:
舱门
锁扣
货箱
支撑腿
喷口结构
同时改善金属与漆面的层次,优化远处观察时的显示效果,并更新对应物品图标。
🎒 充电背包展示图更新
更新充电背包的展示图片,保留原有的黑色工业外观。
优化材质、光影和细节表现,让物品图片中的结构更加清晰,方便辨认。
🌌 星图桌展开与收起动画修复
修复与星图桌交互时,动画没有正常播放的问题。
现在使用星图桌时,会先展示桌面展开动画,再打开星图界面;退出后,桌面也会正常收起。
快速关闭界面后重新交互,展开与收起动作也能正确衔接,让操作过程更加自然。
🏗️ 货物投送新增上方遮挡提示
货物接收信标上方有建筑阻挡时,现在将无法投送货物。
星图会明确提示:
「上方被建筑阻挡」
清除上方遮挡后,即可恢复投送。布置车顶接收区域时,记得为返回舱留出降落空间。
🛬 返回舱降落与卸货保护优化
返回舱降落和卸货期间,会禁止向同一接收信标重复投送,也不能拆除正在接收货物的信标,并显示对应提示。
卸货完成后,即可再次向该信标投送。
新返回舱接近落地时,旧返回舱会缩小消失,减少多个舱体重叠的情况。
已经收到的货物不会受到影响。
📡 多停机坪运输操作更加灵活
一处停机坪正在运输时,现在可以切换到其他停机坪继续发货,无需等待前一趟运输结束。
拥有多个接收地点的列车,可以更加灵活地安排不同批次的货物运输。
📦 有剩余容量即可继续收货
停机坪的收货提示也进行了调整:
有剩余容量时,即可继续接收货物。
无需先清空上一批收到的全部物资。
空间不足时,剩余货物会等待卸货。
及时腾出空间,就能继续完成收货。
🖱️ 太空仓库物品操作与普通容器统一
太空仓库的物品操作,现在与普通容器保持一致。
本次修复了:
操作时意外转移整组物品的问题。
将物品拖回原格子时,错误提示操作失败的问题。
整理太空仓库时,可以沿用普通储物容器的操作习惯。
⌨️ 太空仓库完整支持自定义按键
修复太空仓库没有完整遵循自定义按键设置的问题。
以下操作现在与普通容器使用相同的按键设置:
快速转移
分出一个
分出一半
修改按键后,太空仓库中的对应操作也会同步生效。
🌾 自动收菜机支持清理枯萎与腐烂作物
自动收菜机现在也会处理枯萎、腐烂的作物。
收获时,会收集对应产物并返还种子,腾出种植位置,方便后续继续种植。
**设备储存空间不足时,会保留原作物。**清出空间后,再继续自动收获,避免因为装不下而丢失产物。
🍲 烹饪台与饮料机食材保存规则调整
烹饪台和饮料机现在仅在烹饪、制作期间保护食材。
以下物品会正常腐烂:
只是放入锅内、尚未开始制作的食材。
停止制作后留下的剩余食材。
输出栏中已经完成的食物和饮料。
准备好材料后记得及时制作,完成后也请按需要收取并妥善保存。
🔥 壁炉燃烧与御寒修复
壁炉现在需要放入燃料后才能燃烧,燃料消耗速度较慢,可以持续提供火源。
同时修复壁炉无法御寒的问题。
现在靠近正在燃烧的壁炉,可以像靠近其他热源一样缓解寒冷,让寒冷地区的车厢生活更加舒适。
🎨 油漆使用次数与制作材料调整
所有油漆的耐久提升至原来的 4 倍。
现在每桶油漆可以对建筑进行 20 次染色,减少大面积装修时频繁更换油漆的操作。
对应地,制作油漆所需的花朵数量调整为原来的约 2~2.5 倍。
准备为整节车厢换色时,可以按照新的使用次数安排材料。
🚪 铁制斜门更新为加长卷帘门
铁制斜门更换为加长卷帘门,外观与现有卷帘门保持统一。
开启时,门体会向上收起,让不同位置的卷帘门拥有更加协调的外观与开门表现。
📐 柱子与半高柱改为自动吸附地板四角
优化柱子和半高柱的放置方式,取消手动旋转。
现在柱子会自动吸附到已建成的正方形地板四角:
瞄准靠近哪个角,就放在哪个角。
搭建支撑结构时,可以直接通过瞄准位置选择落点,减少反复调整方向的操作。
🪢 滑索柱旋转操作修复
修复建造滑索柱时,操作轮盘干扰旋转的问题。
对准地板或空地调整方向时,第一次短按旋转键即可生效,无需再按一次。
🪟 圆弧侧玻璃墙衔接修复
修复圆弧侧玻璃墙与侧墙顶部衔接不齐的问题。
底层、半层和楼上的连接高度现已统一,让不同楼层中的墙面拼接更加整齐。
🧰 前铲与后铲维修交互修复
修复收集网遮挡交互,导致前铲或后铲无法通过维修轮盘修理的问题。
现在可以正常打开对应维修操作,及时修复受损的前铲或后铲。
🗡️ 大砍刀持握与挥砍动作优化
进一步优化大砍刀的第一人称动作。
持握更加紧实。
刀身朝向更加自然。
提刀、斜劈与收刀之间的衔接更加顺畅。
让连续使用时的动作表现更加连贯。
🌋 火山地表异常陷入矿洞修复
修复在火山区域正常行走时,可能突然陷入地下矿洞的问题。
提升火山地表探索的稳定性,减少正常通行时意外进入地下区域的情况。
📦 容器内容指示器排版修复
修复容器内容指示器偶尔出现物品名称异常换行、与图标重叠的问题。
让查看容器主要内容时,物品图标和名称更加清晰。
💬 感谢各位列车长的支持与反馈
从太空仓库的物品整理,到返回舱的降落与卸货;从护甲保护,到车厢建造和日常经营,大家的反馈一直在帮助我们完善这些细节。
如果更新后仍遇到异常,欢迎通过任何途径告诉我们。附上发生经过、单人或联机情况,以及截图或复现步骤,能够帮助我们更快找到原因。
检查火箭状态,整理好物资,也别忘了为下一次战斗准备装备。我们下一站见!
—— 氧气列车开发团队 🚂
【来源:steam】

