回顾龙焰
自从龙焰上线以来,玩家们一直在探索远古之地,与巨龙作战,并挑战龙之圣域,在那里,Regaro和他的队伍实现了全球首次击杀火龙Azaryon。恭喜他们!
除了这些成就,开发团队还密切关注玩家反馈。一个关键的结论是玩家希望更频繁地访问远古之地,为此我们已经做了几项调整:
- 黄色区块中的小型传送门现已永久开放,提供更频繁进入远古之地的机会,但奖励略有减少
- 致命区块中的小型传送门保持不变,保留其高风险高回报的游戏玩法

- 一种新的物品冻结机制会保护玩家带入这些区域内的物品
- 只有在内部获得的战利品才会掉落
- 龙之圣域的难度和奖励持续进行调整:
- 难度仍在评估中,以保持地下城兼具挑战性与可通关性
- 在更高等阶的地下城中,幼龙蛋的掉落率是另一个重点,旨在更好地奖励勇于挑战高难度的团队

- 异域中的开放世界巨龙现在大幅提升更多的战利品和力量
阿尔比恩的下一步是什么?
龙焰是阿尔比恩近年来最大的开发项目之一,开发团队直到最近才得以将注意力转向新项目。然而,已经有一些激动人心的计划即将到来。1v1竞技场回归
继早期运行获得积极反馈后,1v1竞技场将回归:
- 它将在下一个公会赛季期间持续开放
- 玩家们可以再次测试流派并参与一对一的PvP对战

赛季的新方向
展望未来,计划于明年初进行的下一次重大内容更新,将对赛季和挑战进行大规模改版。
- 目前,公会赛季主要对参与竞技公会玩法的玩家来说很重要
- 其他进度系统——冒险者挑战、征服者挑战、阵营战争活动——与它们同时运行,具有不同的规则、时间表和奖励
- 这使得玩家难以理解每个赛季阿尔比恩发生了什么以及他们如何参与其中

目标是将这些系统纳入一个更清晰、更统一的赛季性框架:
- 公会竞赛将依然重要,但不会是参与的必需条件
- 现有挑战将整合到一个更连贯的赛季进程系统中,使理解发生的事情和跟踪进度变得更容易
- 赛季全程都将提供有价值的目标,供在阿尔比恩中喜爱各类不同玩法的玩家体验
- 未来的赛季可能会引入新的活动、世界变化或特殊挑战,赋予每个赛季其独特的身份
- 并非每个赛季都会有重大活动,但目标是让玩家总有新内容可以探索、有新目标可以为之努力

更有意义的奖励
赛季奖励是改版的另一个重要部分。由于玩家有不同的目标,开发团队正在探索使进度更加灵活的方法:
- 玩家可以有更多选择,决定先追求哪些奖励,而不是遵循严格的线性进程
- 目标是让整个赛季的进度感觉有价值,并为不同类型的玩家提供有意义的奖励
我们正在努力进行这次大改版,同时还计划为阿尔比恩推出其他新功能和内容。还有更多内容会分享,请继续关注未来的开发者谈话。与此同时,前往视频并在评论中告诉我们你的想法!
【来源:steam】


