本文对应 0.8.0 版本,2026 年 10 月 15 日,以桌面端操作为例。上篇介绍了开局、界面与建设。本篇继续介绍外交与军事、人物与家族、历史查询,以及看海干预和自定义世界。
截图中的红色数字和黄色框用于指出本节涉及的按钮或区域。
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打开国家面板的 「外交」 标签。下面还有 「局势」 与 「关系」 两个子页。
局势页按当前情况列出战争、停战、同盟以及宗主/附庸等关系。点击关联国家或战争名字,可以继续查看详情。
关系页用于比较与其他国家的双边关系。关系分为 宿敌、敌视、中立、合作、友好 五档。配合外交地图和关系地图,可以同时看表格与空间分布。
图 27:①点击标签切换页面。
适用模式:国家与看海。
有两个常用入口:底部的 「外交 → 宣战」,以及目标国家面板上的 「宣战」 按钮。
打开宣战工具。国家模式的进攻方固定为本国。
点击防守方的国家选择按钮,回到地图点击对方的省份;看海模式还可以选择进攻方。
选择战争类型,例如边境战争、跨海扩张或附庸战争。
检查双方与战争类型,阅读可用条件,再确认宣战。

图 28:①进攻国;②防御国;③战争类型;④宣战。
如果某种战争类型不可用,查看界面的原因提示。双方是否已经交战、是否为盟友,以及该类型要求的邻接、海路或附庸条件,都会影响可用性。宣战后,可以在国家外交页打开战争详情。
以下手动管理国家军的操作以国家模式为例。
打开本国 「军事」 标签,点击 「创建军团」。当前版本会在首都创建一支初始规模为 100 人的国家直属军。按钮不可用时,检查国家军支数上限以及首都状态。
图 29:①点击标签切换页面;②创建军团;③AI 接管征兵;④AI 接管调兵;⑤选择将军。
在地图上点击这支军队的兵牌,左下角会切换为军队信息,并出现 「移动」、「征募」 和 「裁撤」 等可用操作。
图 30:①移动;②征募;③裁撤;④框选军队。
点击 「征募」,依次选择兵种、征募地和人数。征募地按钮可以让你返回地图,在允许的省份中选择来源。确认前查看征募费用、预计年度维护费,以及征募后该兵种人数与上限。
图 31:①兵种;②征募地;③人数;④费用。
国家军征募消耗国库,还受到本地可征募人口与兵种容量限制。骑兵需要对应的骑兵容量;占领中的省份也不能当作正常征募来源。失败时按提示调整来源、人数或兵种。
需要减少负担时,选中军队点击 「裁撤」,选择裁撤人数,查看节省的维护费与剩余人数。若剩余规模不足以保留军队,界面会提示军队将解散。
图 32:①取消;②确定。
国家军事页还有 「AI 接管征兵」 和 「AI 接管调兵」。前者让 AI 按现有动员与财政规则管理国家军征募、补充和和平裁军;后者让 AI 管理国家军移动。城市军仍有自己的征兵和调遣规则。
国家军由国家持有,城市军由各城市持有。同属一个国家,不代表每支城市军都已经交给中央指挥。
国家军事页展示 大将军,城市军事页展示 战区将军。点击将军姓名右侧的 「选择将军」,打开候选面板。
图 34:①点击标签切换页面;②创建军团;③AI 接管征兵;④AI 接管调兵;⑤选择将军。
图 35:①人名;②职务;③外交等人物能力。
大将军影响 国家直属军;战区将军影响 本城所属军队,这些城市军即使外出或交中央调遣,仍使用其来源城市的将军。将军能力会影响进攻、防御、士气、补给与围城等效果,候选面板会直接列出修正。
将军候选人需要担任允许军事指挥的官职。没有合格候选人时,席位可能空缺。
点击一支可指挥军队的兵牌后,有两种方式下达移动命令:
点击左下角 「移动」,再点击目标省份。
保持军队选中,直接 右键短按目标省份。
地图上的行军指示用于确认目标。若隐藏了兵牌或行军箭头,先到地图样式中开启相关显示。
要同时指挥多支军队,点击右上角 「框选」,在地图上拖出矩形,松手后选中框内可指挥的军队。随后使用移动按钮或右键目标省份,统一下达移动命令。框内不可指挥的军队不会成为可控对象。
城市军在战争期间可能不会跟随中央调遣。选中本国尚未交中央调遣的城市军,满足条件时会出现战时征召入口。提交后城市可能接受,也可能拒绝;若城市军已经参加中央调遣,或国家当前没有战争,入口状态也会不同。
选中军队后点击查看军队的入口,可以打开完整军队面板。这里提供来源、兵力、兵种、当前行动、士气、将军效果和补给等信息。
图 33:①兵力、行动、士气与补给。
军队持续损耗或撤退时,先看补给与士气,再检查所在省份和战争状态。跨海行动依赖港口与海路。
地图上出现交战标记时,点击它打开 战役面板。双方当前兵力、累计投入、伤亡、兵种和参与军队会分列展示。历史记录里的战役链接也可以打开已结束战役的记录。
图 49:①双方兵力与战役进展。
城市出现围城标记时,点击打开 围城面板,查看围城持续时间、进度、参与军队与围城点。
图 49b:①围城进度、兵力与贡献。
从国家外交页点击战争名称,可以打开 战争面板,查看参战双方、战争分数和相关历史。
图 49c:①伊特鲁里亚共和国;②利古里亚共和国。
当前国家模式的议和由模拟自动处理,尚没有可由玩家逐项谈判的完整和约界面(将在后续版本加入)。战争分数百分比达到 100 时,优势方会获胜,如果战争长期焦灼,则可能白和平。
收到结束消息后,打开国家编年史检查结果,再回地图确认领土与占领状态。还可以查看国家和城市账本,确认军费和收入变化。看海模式可以强制指定议和结果,其入口见第 4.4 节。
在国家政治页面找到 官职树 入口并点击,可以按层级查看元首、中央机构、地方官职、席位及在任人物。点击其中的人名,可以继续打开人物详情。
图 37:①刷新;②自动刷新。前者手动刷新,后者允许官职树随时间进行自动刷新
国家、城市、家族树和事件记录中的人物名字都可以作为入口。人物面板顶部显示基本身份,下方分成 「属性」、「关系」、「履历」 和 「交互」。
图 38:①点击标签切换页面。
属性:查看外交、治理、军事、权谋等能力,以及特质和其他属性。
关系:查看亲属及人物之间的关系,点击名字继续查看相关人物。
履历:查看这个人物参与或经历的历史。
交互:查看当前允许的任命、罢免等操作。
适用模式:国家模式的本国,或看海模式中的相应国家。
如果想让某个人物出任官职,先打开这个人物面板,切到 「交互」,点击 「任命官职」。席位清单会列出职位、现任者和可用操作;在符合条件的空缺席位上点击 「任命」,任命的就是当前查看的人物。
如果想先选职位、再比较候选人,可以从官职树中的可任命空缺席位进入候选选择面板,选择符合资格的人物。完成后回官职树检查席位。
图 38b:①罢免;②任命。
图 38c:①职位、现任者与操作。
罢免可以从人物交互页的 「罢免」 入口发起,也可以从官职清单中处理现任者。确认框会显示对象和职位,核对后再执行。任命或罢免成功时,左上角会出现对应事件提醒。
如果无法任命,可以悬停查看原因。
在国家或城市的 「家族」 页点击家族名称,可以进入家族面板,查看家主、成员、关系和编年史。
图 39:①点击标签切换页面。
从家族相关入口打开 家族树,可以查看世代和亲属连接。树上的人物可以点击,进入详情;使用树的布局与展开控制,可以调整查看范围。
图 40:①缩进大纲;②世系图;③显示已故成员。
查看继承时,先在国家法律页或相关政治页面确认继承制度,再查看适用职位的继承顺位。继承规则包含继承范围、支系、性别与长幼等组合,因此不同国家或职位的顺位可能不同。
游戏运行时,近期通知出现在左上角,部分事件还会以地图气泡或弹窗显示。
点击顶部 「世界设置」 图标,进入 通知筛选 页,或按 K 打开。按事件分类和可用范围调整筛选,可以减少不关心的播报。
图 43:①点击标签切换页面。
筛选通知和事件开关不是一回事。 筛选决定你看到哪些记录与播报;事件开关决定某类自动事件是否继续发生,后者见第 4.6 节。
点击顶部 「事件」 图标,或按 L,打开世界事件日志。这里可以阅读世界中的事件,并使用筛选与记录里的对象链接继续查看。
图 41:①事件、年表与干预记录;②导出。
想限定到某个对象,可以直接在对应面板打开它的历史:
国家:国家面板的 「编年史」。
省份或城市:对应面板的 「编年史」。
人物:人物面板的 「履历」。
家族:家族面板的 「编年史」。

图 45:①点击标签切换页面。
国家 「编年史」 下还有 「历史年表」 和统治者记录子页。年表适合查看持续一段时间的统治、战争和其他历史区间;统治者页适合比较历任统治者的任期和统计。
图 46:①点击标签切换到历史年表。
图 47:①点击标签切换统治者列表。
点击顶部柱状图图标,或按 F8,打开统计面板。使用标签切换国家、城市、军事、家族和人物等页面。
图 48:①点击标签切换页面。
统计表适合横向比较多个对象。需要详细了解其中一个对象时,点击表中提供的名字或入口继续查看;人物等页面还提供相应的筛选选项。
在世界事件日志中点击 「导出」,打开导出选项。
图 42:①范围;②格式;③选择保存位置并导出。
选择导出范围、起止年份、排序与格式,并决定是否包含事件日志和历史年表。
检查条目数量后,点击导出,在文件保存窗口中选择路径并保存。输出文件位于你选择的目录,便于整理世界历史或继续写作。
切换到看海模式后,屏幕底部会提供更多干预工具。点击类别展开工具,再点击具体工具进行操作。再次点击类别可以收起。
图 50:①工具分类;②当前分类的工具。
领土编辑:自定义开局时绘制、擦除和调整可用领土。
地形省界:修改地形、高度、温度、湿度与省界。
行政:建造、调整人口与辖区、修改资金、重命名、调整文明文化和迁都。
外交:宣战、同盟、法理、独立战争与强制议和。
军事:触发国家征兵或城市征兵。
事件:手动触发提供的事件,例如农民起义。
类别与按钮会随模式变化。国家模式提供本国允许的工具;看海模式提供更广的世界干预;自定义编辑阶段有专用领土工具。
高度与气候笔刷
在 「地形省界」 中选择高度、温度或湿度工具,右侧会打开塑地面板。编辑期间模拟暂停,你仍可以移动和缩放地图。
图 51:①图层;②落笔方式;③笔尖;④吸管取值。
先选择图层,再设置半径、笔尖和落笔方式:
加减:在原值上改变,负强度用于降低海拔、降温或变干。
刷到目标值:把刷过的区域推向设定值。
吸管取值:点击地图读取当地值,作为接下来使用的目标值。
在地图上拖动绘制,松手后查看预览。需要更改某一笔时使用 「撤销」;想放弃整个会话则点击 「取消」。满意后点击 「落成…」,检查地形变化与可能影响的城市、人口和军队,再确认落成。
省份地形
选择 省份地形 工具,或在塑地面板切换到对应图层。选择目标地形,调整过渡宽度,再点击或拖动选中陆地省份。
图 52:①目标地形;②过渡宽度。
这个工具会调整形成目标地形所需的温度、湿度和高度。过渡带可能影响邻省,松手后先看预览;如果提示无法形成目标地形,可以缩小过渡宽度再试。最后仍需落成确认。
重算气候
「重算气候」 会按当前高度和海陆位置重新计算温度和湿度。它适合在大幅改变地势后重新形成气候分布。
重算可能覆盖手动刷出的温度与湿度,已指定的省份地形会按当前规则保留。若出现确认提示,阅读后再执行;落成之后不能再使用本次会话的撤销来恢复,尝试前可以保存存档。
省份与地块
省份由多个地块组成。省份参与人口、建筑、归属等模拟;地块是编辑省界的更小单位,不单独参与这些模拟。 调整地块可以改变省份形状,而不必先增加一个新省份。
在 「地形省界 → 省界划分」 中打开编辑器。
图 53:①划归、微调、新建与移除工具。
划归:先点一个省作为目标,再刷地块,把它们划入目标省。
微调边界:在要扩大的地块内起笔,拖动将边界推向邻块;双击可以锁定目标地块。
新建省:点击一个地块,让它独立成为新省。
裁撤省:点击目标省,把其地块交给邻省;有城市等限制时会被拒绝。
移中心:先选目标省,再选择本省中的地块,移动省中心及对应标记。
新建地块:点击原地块中的一个新位置,以该像素为新中心划出地块。
移除地块:点击一个可移除地块,让它并入相邻的同类地块。
新建地块 不会凭空增加陆地,而是在原有地块内部增加中心,由原中心与新中心重新划分原区域。新地块初始继承原地块的省份归属。
移除地块 不会挖出空洞,而是把整块区域并入随机选取的相邻同类地块。如果接收地块属于另一个省,省界也会变化。省中心所在的地块不能移除;没有合法邻块时也不能执行。
陆地块只能划给陆省,海地块只能划给海省。微调边界也不能移动海岸线或地块中心;改变海陆应使用地形编辑。需要撤回时点击 「撤回」,结束时点击 「完成」。
以下主要为看海模式的干预功能。
调整人口:点击行政分类的调整人口工具,再点击陆地省份。在弹窗中查看当前人口与承载上限,输入或调整目标人口后确认;允许范围从零到当地承载上限。
图 50b:①目标人口;②当前人口与承载上限;③确认。
修改国库/城库:点击对应资金工具,使用目标选择按钮回地图选择国家或城市,再输入希望设定的余额并确认。输入的是目标余额,检查对象与当前金额后再提交。
图 50c:①目标国家;②目标余额;③确认。
保护地名:在省份重命名弹窗中勾选保护地名,或使用行政分类的批量保护入口,避免后续文明变化改动其名称。
看海模式的宣战工具允许选择进攻方和防守方。发起同盟则在对应工具中选择相关国家和类型,提交后查看邀请与响应结果。
独立战争 工具会根据所选国家的附庸关系或境内复国条件列出可用对象。附庸自立与复国起义针对不同关系,按清单选择符合条件的对象。
需要直接结束一场战争时,点击 「外交 → 议和」,再点击参战国家的省份。工具会列出该国当前战争,并提供 白和、判进攻方获胜、判防守方获胜 等结果。这是看海模式的强制干预入口。
在 「军事」 分类中选择国家征兵或城市征兵,再选择目标。它们会按既有征募规则尝试一次动员:国家征兵作用于国家直属军,城市征兵作用于目标城市的军队。
图 50d:①国家征兵与城市征兵。
在 「事件」 分类中选择农民起义,再点击符合条件的目标,可以触发起义流程。它会产生叛乱及后续军事、政治变化,结果可以在事件记录与地图中继续追踪。
图 50e:①农民起义。
从地图生成器点击 「自定义模式」,进入空地图编辑界面。世界会保持暂停,直到你完成编辑并开始游戏。
图 54:①+ 添加国家;②选择新增国家的文明;③文明编辑器。
在国家编辑面板中选择文明,创建国家。
选中新国家,编辑名称、颜色、旗帜以及可用制度设置。
使用底部 「领土编辑」 的涂色工具,在地图上绘制该国领土;擦除工具用于移除归属。
选中合适省份,通过信息卡中的自定义按钮设置首都、大城市或小城市。需要时调整城市辖区。
检查制度和家族设置,然后点击右下角 「开始游戏」,在开始确认界面完成设置。

图 55:①+ 添加国家;②选择新增国家的文明;③文明编辑器;④当前选中的国家。
图 55b:①涂色、擦除、禁用、启用与撤销;②开始游戏。
如果正在涂色、编辑面板暂时隐藏,可退出涂色并使用右上角国家编辑入口恢复面板。开始前检查国家是否有可用领土和首都;存在问题时,界面会给出提示。
主菜单的 「文明编辑器」 可以打开文明目录,供新建、复制、修改和交换文明文件使用。
图 56:①选中的文明;②从零新建;③复制为新文明。
文明编辑器的具体配置方法将另外介绍。
局内世界规则从顶部的 「世界设置」 进入。切到 「事件开关」,可以决定哪些自动事件启用;军队与外交相关规则位于相应标签。
图 44:①点击标签切换页面。
关闭某类自动事件会改变后续模拟,但不等于删除已经发生的历史。
【来源:steam】





