警告:本文包含 Hellraiser: Revival 的剧透。
Hellraiser: Revival 的前五分钟会让你惊讶得合不拢嘴。它以一段充满 BDSM 色彩的性爱场景开场,伴随着穿刺、鲜血以及房间里散落的琳琅满目的性玩具,随后演变成一个展示钩子和锁链如何摧残肉体的血腥范例。如果你是个纯洁无邪的人,你可能会想捂住眼睛,但对于像我这样的克莱夫·巴克(Clive Barker)粉丝来说,这是一个信号,表明 Revival 致力于继承原作者兼导演那种性感的颠覆精神,而不是将其淡化。我并不是一个容易被讨好的女性。初版《养鬼吃人》电影在我青少年时期重塑了我的大脑(是的,我有心理治疗师),而巴克的《血之书》系列也在我心目中排名前五。我本已做好了失望的准备,但那个开场证明了 Revival 不会回避贯穿巴克作品的肉体恐怖或性元素。Hellraiser 的世界是一个充斥着恐怖和享乐极端的世界,试图回避其中任何一点都像是试图用人造肉饼代替顶级肋排。随着我对 Hellraiser: Revival 的深入了解,我越发清晰地认识到,游戏对这些极端的理解已经超越了单纯的性与血腥。
对任何现有的虚构作品进行扩展,尤其是像 Hellraiser 系列这样标志性的作品,对任何人来说都是一项挑战。幸运的是,开发商 Saber Interactive 能够直接与创作者合作。Revival 的执行制片人 Nenad Tomic 告诉 Xbox Wire,巴克从一开始就“深度参与了游戏”,并塑造了从“视觉风格和故事主题到背景设定和角色性格”的一切。从玩家体验的角度来看,游戏由初代“针头鬼”(Pinhead)道格·布拉德利(Doug Bradley)主演是至关重要的,因为没人希望一个拙劣的模仿者毁了这场盛宴。
一些相似之处是显而易见的。Saber Interactive 明确表示,Revival 的主角艾丹(Aidan)受到了巴克的中篇小说《地狱之心》及其改编电影《养鬼吃人》中朱莉娅(Julia)的启发。你可以看到游戏在探讨相同的主题:偏执的依恋、性需求以及彻底的“舔狗”行为。朱莉娅愿意充当诱饵,为她那血肉模糊的情人寻找受害者;而艾丹则准备与针头鬼达成交易,然后展开一场杀戮以带回他的女孩。这既美丽又扭曲,至少比那些让你分享份薯条都要翻白眼的男人强多了。女士们,永远不要将就。
“和朱莉娅一样,艾丹是一个对生活感到根本性不满的角色,”Hellraiser: Revival 的叙事总监 Antony De Fault 告诉我。“他的内心渴望目标感和生命力,就像朱莉娅一样,这种执念的对象是一个不满情绪更深的人,这加速了他的自我毁灭倾向。在艾丹的案例中,那就是他的女朋友桑妮(Sunny)。”
“两者之间最大的区别在于,朱莉娅长期以来一直压抑着她的渴望,试图扮演‘好家庭主妇’的角色,而艾丹则一直在追求它,”De Fault 继续说道。“这种麻烦不断和犯罪的历史使他更加老练,尤其是更擅长暴力。”
“这是对朱莉娅模式的刻意偏离,因为艾丹是一款 FPS 恐怖游戏中的玩家角色。我们想给玩家提供多样的游戏体验,包括潜行、探索和无法直接对抗的敌人(电影中凯斯蒂的经历),但也包括像战斗挑战和资源管理这样的‘游戏化’体验。对于这些,像艾丹这样更有能力的角色的存在就显得合情合理了。”
在 Hellraiser: Revival 的故事中,我们可以看到桑妮和艾丹关系的闪回,从而更好地理解这种足以让你进入“迷宫”(Labyrinth,由利维坦统治的修道士地狱维度)的奉献是如何产生的。要完成这种任务,你们之间的纽带需要比在公司圣诞派对上相遇并共同爱好 Netflix 真人秀更强大。艾丹曾是个瘾君子,现在桑妮就是他的毒品——她改变了他的生活,他甚至不知道没有她该如何活下去。通过散落在世界各地的信件,我们还从一对叫肖恩(Sean)和夏洛特(Charlotte)的夫妇身上窥见了一点:当一对伴侣中只有一半人愿意在快感与痛楚的祭坛前顶礼膜拜时会发生什么。剧透:那并不是一个幸福的结局。
虔诚的祈祷
除了确保粉丝能看到他们所有的心头好——针头鬼、大肚鬼(Butterball)以及我个人的噩梦来源“锵锵鬼”(Chatterer)——Hellraiser: Revival 还通过深入探讨围绕修道士建立的有组织宗教“猩红教会”(The Scarlet Church),为背景设定做出了自己的贡献。电影以前也玩过这个概念(看看《养鬼吃人:死者》),但 Revival 全力投入到了一种教义、一些极其激烈的室内装饰选择以及一条残酷的晋升之路中。在其教义里,痛苦是可以给予和接受的礼物,甚至是一种仁慈,尽管在招募新成员时,它并不排斥剥削他人。
“从实际角度来看,我们知道玩家无法与修道士对抗,而单纯地逃离他们并不能支撑起整款游戏,”De Fault 解释道。“所以我们有充分的理由去创造某种经常与玩家对抗的势力,同时仍能让人联想到修道士,并感觉它属于 Hellraiser 的世界。”
“从那时起,跳跃到受修道士启发的邪教似乎非常合逻辑,特别是考虑到克莱夫作品中存在的宗教主题,”他说。
教会的信众是那些残缺不全的信徒,他们的爱好包括把刀插进别人身体里以及穿乳胶衣。De Fault 解释说,就像艾丹和朱莉娅之间的相似之处一样,教会在某些方面代表了原版《养鬼吃人》中的弗兰克(Frank)。
“他们是对生活感到如此不满、如此麻木的人,以至于为了追求让他们感到充满活力的强烈体验,他们会走向令人难以置信的极端,”他说。
“在不想引发任何法律纠纷的前提下,我们研究了现实中的邪教和类似邪教的组织。”
“但正如你在游戏中会发现的那样,猩红教会和弗兰克一样,实际上并没有为修道士所提供的东西做好准备。他们寻求修道士是因为他们想要感官上的享乐或权力,而修道士的本质更趋向于精神性(‘更深层体验的探索者’)。唯一真正‘理解’的人是他们被误解的先知,布鲁诺(Bruno)。”
邪教中的另一个关键人物是一个叫科林·马洛(Colin Marlowe)的疯狂医生,他对于择期手术的处理方式甚至会让比弗利山庄的阔太们都觉得“这也太过了吧”。还有夏洛特,她让我们洞察了为什么有人会追随教会的教义,她写道:“我的卑微中蕴含神性,我身体的每一个丑陋部分都闪耀着光辉,”以及“我生命中第一次感到被接受和理解。我可以做我自己……真正的自我……猩红教会给了我这个真相。”对她来说,屈服于教会代表了接纳、身份认同,以及一种将自己鄙视的部分视为神圣而非羞耻的方式。
“在不想引发任何法律纠纷的前提下,我们研究了现实中的邪教和类似邪教的组织,”De Fault 透露。“我认为大多数落入这些系统的人都是因为他们渴望归属感、解放,或者认为自己是‘好人’之一。”
“从某种意义上说,猩红教会确实提供了这些东西。这里有极度的接纳和亲密感,还有启迪他人(包括通过武力)分享这些‘礼物’的承诺。这些‘吸引力’元素主要通过邪教成员自己的声音和文字传达给玩家。”
虽然邪教成员倾向于跑来跑去试图杀死你,并承诺在你死后玩弄你的尸体,但环境叙事、文档和音频记录(恐怖游戏似乎单枪匹马地维持着录音机行业的生存)有助于揭示不同角色加入邪教并遵循其超越理性的教义背后的动机。对我来说,这是对背景设定的有价值扩展,且没有冒着践踏原始主题的风险,这比某些衍生电影要好得多。是的,说的就是你,《养鬼吃人:地狱世界》——那个“如果修道士出现但同时也是一个关于沉迷网游的警示故事”的作品。
就像任何体面的教会一样,它有一个“非常做作、像桑德·科恩(Sander Cohen)一样”的先知,布鲁诺。他的角色是开发团队与巴克密切合作的领域之一,以确保符合 Hellraiser 的世界观。
“他是一个夸张、疯狂的艺术家,我们在他可以表现得多么‘坎普’(campy)上反复权衡,”De Fault 说。“我们知道我们想让他成为一个‘有趣’的反派,相比于非常严肃的马洛和修道士,但对克莱夫来说,重要的是他要保持在可信度的正确范围内。”
“这让我意识到,尽管在那些略显粗糙的 B 级片原作中存在固有的坎普风和乐趣,但 Hellraiser 的世界对它的创作者来说仍然是一个非常严肃的存在,延伸到我们身上也是如此。”
加入俱乐部
从最早的预告片开始,就很明显 Hellraiser: Revival 比大多数游戏走得更远。“团队的一个非正式目标是让游戏在世界至少某个地方被禁、不予评级或受到限制,以此作为我们是否做好了工作的晴雨表,”De Fault 透露。
“但在视频游戏中,仅仅让玩家看到禁忌事物是不够的;也有必要让他们去执行禁忌行为。因此,我们要求玩家参与极端暴力,参与性游戏,并且通常把手伸进一堆非常可疑的地方。这并不一定意味着要背离传统的生存恐怖机制,但确实意味着要让它们变得更感官化、更令人厌恶,或者做出像更亲密的第一人称视角这样坚定的选择。”
其中一个任务涉及一个由修道士邪教拥有的性爱俱乐部,而另一个任务则让你寻找性玩具(包括一个承诺能“翻江倒海”的假阳具)和一个打屁股的场景。所有这些序列都是在完全自愿且礼貌的情况下进行的,成功地在自我意识和纯粹的挑逗之间找到了平衡,并在故事情节中以一种毫不掩饰的狂喜展现出来。我的意思是,当然,一个痴迷于痛苦与快感巅峰的群体会有一个恋物俱乐部;这纯粹是良好的商业头脑。正如人们所说:做你所爱的事,你这一辈子就一天都不算是在工作。
这个任务只是游戏中让你感觉到正在接触巴克作品中“禁忌体验”主题的一部分,De Fault 认为这就是人们阅读(或玩)Hellraiser 的原因。
当被问及是否有任何场景是团队必须克制的时候,De Fault 提到了一段序列,在艾丹的闪回中,我们看到有人显然在……对着桑妮的照片……自慰。
“如果我们在这个行为中让他实际的生殖器可见,几乎肯定会让我们的年龄分级超过门槛,并导致游戏在大多数地方无法销售,”他说。“所以我们只是布置了房间,让你在他做那件事的时候无法真正绕到他面前。”
“这是一个微小的调整,完全没有削减那个时刻的冲击力。事实上,你脑海中产生的强烈画面可能比我们用像素做出来的任何东西都更令人不安!”
在突破界限与保持克制以留在可玩游戏领域之间,Saber Interactive 创造了一些东西,让针头鬼的拥趸们真正有机会探索地狱世界的全新维度。克莱夫·巴克为开发团队提供指导这一事实意味着,在修道士的叙事方面,Hellraiser: Revival 尊重了他的愿景,而不是仅仅利用他的名气来博取关注。这一切都构成了一个令人满意的视角,阐释了修道士神话为何如此引人入胜,并且是该系列正史的一个有价值的补充。只是在启动主机之前,最好等奶奶上床睡觉之后。
【来源:ign】


