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日本三大传奇游戏制作人谈游戏难度 你更认同谁?
2025-10-17 22:11:10
神评论
17173 新闻导语
日本三大传奇游戏制作人板垣伴信、小岛秀夫、宫崎英高谈游戏难度理念对比:从《死或生》到《只狼》,你支持谁的设计哲学?快来投票分享观点!
近日,曾开发过《死或生》、《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人板垣伴信,他过往的一些经典语录也引起了无数玩家的怀念,就比如下面的这张关于游戏难度的梗图。除了板垣,还有小岛秀夫和宫崎英高日本两大传奇游戏制作人。
小岛秀夫的言论来自于2019年9月,《死亡搁浅》初代发售之前,当时他的私人助理Ayako在推特上表示她在“非常简单”难度模式下通关了游戏的测试版。小岛秀夫转发解释表示:“由于游戏里有真演员出演,因此我们为电影爱好者添加了‘非常简单模式’。”
而宫崎英高的言论则来自于他2019年2月,《只狼:影逝二度》发售之前,在接受GameSpot采访时,关于游戏没有难度选项所作出的解释。他表示:“我们不设难度选择,是为了让所有玩家都站在相同的挑战起点上。”
一开始这张梗图只有上面这两部分,但不久之后有人加上了板垣早年宣传《忍者龙剑传》时的名言:“一开始游戏相对简单一些,但测试员嫌游戏太难了,所以我让它更难了。”
这三位日本传奇游戏制作人的制作理念,你更认同谁呢?欢迎参与投票或评论区分享你的看法!
【来源:互联网】
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