《暗黑4》第二赛季死灵全玩法分析排名:血骨暗召4系谁称王?
大家好,我是第二赛季决定玩死灵开荒的琉璃,由于亚服官网选择直接开摆,琉璃花了几天才很困难的靠着小学英语把第二赛季的所有改动都翻译完毕,仔细研究了一下发现死灵设计师应该还是有在玩游戏的。
下面就结合与死灵影响较大的改动,简单聊聊死灵法师当前各种打法,在第二赛季里的变化情况。
因为这期视频最后肯定会聊一下死灵各种玩法之前的强度排名的,所以这里先做个预防性的说明,那就是这些玩法的当前状态排名与第二赛季的强度状态排名都属于个人完全主观的看点。
我会给出个人排名的依据,以保证得出的结论尽量客观和公正,但毕竟是个人体验所以很可能既不客观也不公正,最终给出的的排名也仅供参考。毕竟暗黑4目前是没有公开测试服的,所以很多关键数据目前都处于黑箱状态,实际的排名请以第二赛季上线为准。
接下来让我们先来看看第二赛季中对死灵法师影响比较大的变化,首先是噩梦地下城方面,第一赛季中期,暴雪有提升其中的怪物数量,对死灵的骨矛、暗影两个玩法提升较大,而在第二赛季里暴雪还对地下城的图形以及部分地下城的目标进行了改动,总的来说是减少了我们在地下城的赶路时间。
这个改动对死灵所有玩法都提升不小,因为咱们本身的体能不太好走的慢,大学晨跑从两公里减少到一公里,最快乐的肯定是跑得慢的那批,所 以死灵从这个改动获得的体验改进也是最大。
第二个改动就是暴伤、易伤、压制伤的改动了。这个改动简单点说就是把原先独立结算的暴伤和易伤属性变成其它的,诸如近距离增伤、控制增伤一类运算。这个改动会影响到游戏里几乎所有的主流玩法。
设计师在篝火闲谈里也提到了,会对怪物进行调整来适配这一改动。我推测他们很可能再次调低怪物的血量,这个改动对死灵的骨系玩法是非常大的削弱,而对原本享受不到这些加成的,比如压制血系和暗影dot玩法来说这个影响就不大。
他们甚至可能因为怪物的削弱变相加强,至于压制这边就是纯粹的加强了,因为压制本身只吃触发技能、部分天赋,还有我们面板里的压制技能伤害提升影响,所以在此前的版本里压制玩法一直强度不高。
第二赛季里暴雪为压制伤害新增了一个最高50%的独立增伤,还让强固与额外最大生命值均能提升压制
上面是琉璃这个赛季的压制血死灵面板,在不吃药的情况下我能有2.7万最大生命值,以及1800左右的压制伤害提升。就算暴雪削弱了死灵的压制牺牲和雕文,下赛季啥也不改,我的压制伤害也能是现在的两倍还多了。
第三个改动是抗性护甲机制的调整。下赛季抗性会变成《暗黑2》那样的加法运算,后期我们肯定要通过装备来把抗性拉到上限。这方面死灵的优势会比较大,因为我们的主属性智力会提升全抗性。
护甲由于不再提供元素抗性,所以词缀和专属的违抗威能都得到了强化。对死灵来说想要把护甲拉高更容易了,总体的坚韧会比这赛季要高很多,对除了压制血系之外的打法都是提升。压制血系因为原本就能在100层游泳了,所以反而吃的加成没有那么大。
新赛季游戏的装等上限会突破到925,这个装等的提升只影响基础数据,比如防具的护甲、武器的点伤,对于压制血系之外的玩法都是不错的提升。
第四个改动就是第二赛季带来的5只BOSS和新暗金装备了。死灵在第二赛季比较强力的BOSS打法,分别是骨矛和血系压制玩法。不过由于一些机制不明,暂时不清楚这两个玩法的强弱,得等到正式服测试完毕再说。
死灵的7件暗金在第二赛季都获得了加强,其中只有孟德恩之戒会是玩法构筑核心,它得到的加强力度也很大,但现在这个戒指没法和骨牢进行联动了,所以孟德恩召唤的实际强度会变低一些。
新增的12件暗金里有5件会对死灵玩法造成影,其中影响最大的是新暗金鞋。这个鞋子在演示里是可以,一次闪避刷10秒大招冷却的,可以很容易让死灵的白骨风暴无缝,这个终极技能除了15%减伤20%爆击外,本身高频攻击还能配合威能提供大量护盾。
由于护盾的机制也在第一赛季进行了优化,实际上噩梦地下城中只要怪物数量超过3个,白骨风暴+护盾风暴威能就能做到让我们,一直维持等于最大生命值的护盾,有一万血就有一万盾、有三万血就有三万盾,甚至可以做到怪攻击打的盾还没回复的多。
如果噩梦地下城的怪物没有进行攻击强化,那么下赛季死灵所有可以兼容这一组合的玩法,在噩梦地下城的战斗中都几乎没有生存压力。
新的暗金裤子对死灵帮助也很大,这个裤子需要配合赛季的吸血鬼异能使用,后者可以让我们闪避之后无阻4秒,正好用来触发裤子的增伤和回蓝,对于骨系、暗影和召唤来说这一组合都非常强,不过这个增伤八成压制血系玩法还是吃不到。
暗影持续死灵则可能从新的暗金戒指中收益,主要看死灵的持续伤害触发戒指的频率,因为这个戒指的基础伤害系数比孟德恩还要高,如果它频率很高的话暗影打法也会有自己的孟德恩了。
新的死灵专属暗金裤子则是压制血系死灵的专属,召唤玩法想要挂诅咒靠这个概率不太稳定,但对压制血系来说这70%的独立增伤非可太香,就算这个暗金裤子本身的词缀再烂也会咬咬牙带它。
对死灵来说前期开荒好用的异能有教团尖牙、滋育主人和狩猎弱者三个,有条件的情况下变形是必带的。之后技能如何组合就要根据玩法调整了,这个就属于新赛季的攻略视频内容了。
下面是个人向的第二赛季死灵玩法排名,由于大量机制和数据没有实测所以全靠当前版本的表现结合改动脑补,正式版上线之后测完了会给出更具体的排名。
根据我们后期的战斗场景这里还更细致的给出了各个场景的强度参考,其中A代表这个场景可以高效轻松的应对、B代表效率不算太差但不是最效率的、C就代表有严重的问题打的很慢。
以上强度全部需要新暗金鞋的正常运作,因为无限风暴+护盾威能的情况下,死灵基本上没啥坚韧压力就看打的快慢了,而其中骨系玩法的强度高低全看暴雪对后期怪物数据的调整。
因为这个版本骨系玩法伤害溢出,所以以就算挨刀严重下版本只要怪物同样变弱,泛用性最强的骨系玩法一样可以通刷所有场。
压制血系打法同样要根据正式版数据调节,如果暴雪未改变压制算法和血雾机制。那么压制血系的强度会严重超模。
暗影系则受限于玩法本身出伤较慢,所以只有在战斗时间比较长的高层噩梦地下城有突出表现。不过这类玩法的优势是成型之后操作最简单,丢完技能一直血雾钻地板就好了。
召唤系玩法这里比较特殊,以强化角色本身为构筑核心,随从只是做戒指触发器的孟德恩召唤,在第二赛季的表现应该会不错。因为戒指取消了仆从限制,本身还能在仆从们的加强里喝到汤。
以纯粹宠物为核心、装备巅峰全强化宠物,不带孟德恩戒指的纯粹召唤玩法,在新赛季就只是处于能玩的水平了。开荒阶段的表现很不错,但越往后面就伤害越乏力。不过比起第一赛季剃头师机制改动之后,宠物无法触发导致几乎没得玩还是要好一些。
下面简单介绍一下各系玩法的特色以及它们在新赛季可能的表现。
首先讲讲我最看好的压制血系,看到这里你一定很好奇为啥别人都叫它血矛,而琉璃一直强调压制血系。这是因为在新版本的这个玩法里,我们的输出全特瞄是血雾打的,当前版本的机制下我们的压制伤害基础是我们当前生命值+强固值总和,享受角色面板的压制以及选择技能的系数。
根据选择的技能不同还能吃到一点点被动加成,但绝大部分的增伤包括易伤、暴伤、还有什么距离增伤、控制增伤统统都不吃。这就导致压制血系玩法的装备非常容易凑,大部分位置只需要有生命值+一两条对的词缀就好了。
生命值本身就是最高效的防御词缀,结合起来就使得压制血系玩法本身处于坚韧溢出但输出略有不足的情况。暴雪为了让压制玩法更强力,选择在第二赛季直接给压制体系+0。在基础算法没变的情况下,下一版本压制血系死灵带满变暗金裤子,触发的压制伤害大约有这个版本的4倍。
这个加强放在血矛上是没那么突出的,因为血矛是必须做挂矛前戏,而且得射足5次才能必定压制的打法。设计师还专门改了关键被动拉斯玛活力来让血矛打法更频繁触发压制,但实际上这些改动的最大受益者是血雾。
当前版本琉璃的非毕业血死灵不吃血量药,血雾吃满加成的单次伤害在50万左右,一次血雾能造成12次伤害,全部打满可以打出600万输出,能够打掉100层精英的3-40%生命值。吃药+特化构筑的话我能把每轮血雾总伤害提升到900万出头。
下面我们还是拿600万作为计算基础好了,由于拉斯玛活力和血雾冷却很难对上,在第一赛季我需要两轮被动、也就是24秒才能进行一波血雾的输出循环。下个版本不改算法的话,首先我一轮血雾的伤害会提升到2400万左右,差不多是3轮打死7000万血100层BOSS的水平,而且能保证6-10秒就进行一轮输出循环。
因为这个拉斯玛活力,它可以靠吃球和溢出基础生命值治疗来缩减。我们完全可以利用白骨风暴的护盾把自己的血量锁定在生命上限,再带上释放技能就回血的吸血鬼异能。被动触发的压制又能刷新血雾的冷却,这样一套自循环的体系就构筑完成了。
当然你也可以用血矛来刷这两个技能,想办法通过词缀和威能把血雾冷却压缩进12秒,我们就能靠血矛来稳定双刷被动血雾了。
总之在新版本压制的基础算法和血雾压制系数没砍的情况下,压制血雾会成为死灵最强的打法。如果这些玩意被砍了,玩压制血矛也能有T1水,因为这版本的血矛我也能打280万一发。虽然血矛打AOE需要传染速度慢了一些,但伤害充足的情况下这也不算问题了。
然后是挨刀很凶的骨系打法,这个玩法在新版本里的最大收获就是通用暗金裤子和吸血鬼异能,两者相加不仅能让骨矛伤害回暖。还能通过额外的资源让骨灵打法可玩度提升,由于4点消灭回复精魂全都在白骨巅峰盘里,而且本身的打法是一个瞬间出伤的AOE,成型之后骨系依旧是死灵最合适的速刷玩法。
打BOSS和高层噩梦地下城就得看暴雪的数据调教, 如果还是能以较快速度击杀5BOSS的话,骨系就依旧是最泛用的玩法。尤其是到难度4之前的开荒阶段,骨系+召唤玩法的表现甚至比之前还要强一些,这个强度开荒前两天就很容易测出来。
至于暗影系玩法还是老问题,无论你用暗影尸爆也好、暗影风暴也好,凋零机制下出伤速度总是很慢的。这就意味着它本身速刷狂潮、低语和底层大秘境不太行,所以玩法的强度关键在于新暗金戒指。
如果这个戒指的触发非常稳定的话,那么获取戒指之后暗影系玩法也会很泛用和全能,但如果戒指的触发不如想象中美好,那么这个玩法就还是和这赛季差不多,成型之后噩梦地下城体验出色,但打狂潮和低语任务非常难受。
召唤系这里我们要分孟迪恩召唤,还有纯粹召唤两个玩法分析。前者指的是以孟德恩戒指作为输出核心,宠物存活的前提下尽可能堆积本体输出。后者则是纯粹以宠物为核心,词缀乃至巅峰都尽可能提升宠物伤害的打法。
这两个玩法都能享受到召唤物的这一大波加强,孟德恩召唤的输出核心是宠物高频率触发的孟德恩戒指。因为骨牢机制修复。第二赛季多半是要靠亡者大军来提升触发频率了。
这样一来会出现两个问题,一是不带白骨风暴+护盾威能,我们的生能力量会下降。二是孟德恩戒指的伤害实际看的是角色本体,而不是宠物的输出,而死灵堆积本体输出的最好方式,就是牺牲掉自己的宠物获取加成。
这个矛盾点是孟德恩召唤一直存在的,也是导致这一玩法在第一赛季中表现逊色于骨矛和血矛玩法的重点。
纯召在新版本得到的增益更大一些,因为很多受到加强的巅峰点,孟德恩召唤之前是不会考虑的。它面临的问题其实和骨矛很像,那就是经历了这么多BUFF之后,纯粹召唤还是只能在开荒阶段扬威,到中后期怪物血量上来就不行了。
当然现在宠物站得住,所以肯定是能玩的。得看暴雪到底把怪物调整成啥样了,如果怪物的血量被砍了一倍以上,那么纯召也会是一个有强度的玩法。
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