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屹立中国游戏市场20年不倒,熬死大量对手,还出国怒赚外国人钱!

2021-10-17 09:00:27 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

有这么一款游戏,它开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”。它就是《剑侠情缘》。

自1997年至今《剑侠情缘》系列已经诞生十多款游戏,涵盖端游、手游、页游,其中不乏爆款。最近的《剑网3》到现在也已经火了五年。今天小弟就着重带大家回顾几款《剑侠情缘》系列标志性作品,一起感受下正宗国产武侠的魅力。

国产三剑

1995年,金山软件成立游戏部西山居工作室,并于次年发布了大陆第一款商业游戏《中关村启示录》

正巧此时一个名叫裘新的程序员带着自己的游戏《独孤九剑》找到了金山软件董事长求伯君,希望能够拉到投资。结果是裘新转身加入了西山居,与同事们以《独孤九剑》为基础,打造了这个《剑侠情缘》伟大IP的起点《剑侠情缘1》。

1997年发售的《剑情缘1》讲述了南宋时期内有朝廷奸臣当道,外有金兵入侵,衡山大弟子独孤剑除奸抗金德故事。游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇。完美契合了那个时代的少年梦。

游戏在玩法方面多少借鉴了一些《仙剑》和《轩辕剑》。都是俯视角走迷宫的回合战斗机制,不同的是《剑侠情缘1》在战斗方面是敌我同时攻击。

游戏定价方面高达128元,别说是20多年前,即使现在也没有多少国产单机敢定价在百元以上。最终在盗版的冲击下,游戏还是取得了2.5万套的傲人成绩。在发售同年的《大众软件》上,获得了“最佳国产RPG游戏”和“最佳音乐两项大奖”,同时也在该杂志上第一次与仙剑和轩辕剑并成为“国产三剑”。

开创国产ARPG先河

初代的大卖使得续作立项也是板上钉钉。2000年,历时三年的制作,《剑侠情缘2》发售。不同于初代回合制玩法,2代游戏大胆参考了《暗黑破坏神》,采用了当时最为先进的ARPG玩法。

即时的战斗、流畅的动作、更大的地图和游戏分辨率。这款与《暗黑2》同年同月上市的游戏,就像那个年代无数国产游戏一样,是制作者们动用全部力量,努力追赶世界潮流的产物,也代表了当时国产单机的最高制作水平。游戏的销量也达到惊人的20万套,创下当年的游戏销售记录。

次年2001年,《剑侠情缘外传:月影传说》发售,如果说《剑侠情缘2》借鉴《暗黑破坏神》开创了国产ARPG先河,那么《月影传说》则标志着西山居在ARPG领域的成熟。相较于《剑侠情缘2》,作为外传的《月影传说》地图并不大,但却做了一些有趣的微创新。

比如游戏最知名的作弊彩蛋。

游戏开始时,主角杨影枫单挑天下第一大派武当,用脚想也知道肯定会失败啊。于是,就有人想要通过作弊的方法看看如果打败武当会怎么样。

可惜,西山居早有防备,之间屏幕上飘出一段对话:“这么容易就达到了我人生的最高目标,以后的日子活着还有什么意思,看来我只有自杀了。”然后屏幕一黑,又飘出一段话:“某年某月,杨影枫在武当山跳崖自杀,结束了他自己年轻的生命。”

网游化开端

早在1999年,金山董事长求伯君就有将剑侠IP网游化的构想,由于市场环境和自身条件并没有实现。直到2001年,中国网游市场开始蓬勃发展,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。

以现在的眼光来看,《剑网1》很像当年火爆的《传奇》,刷怪和PK是主要的玩法。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

游戏也是获得了多项业内大奖,直到现在仍在运营。对西山居而言,《剑网1》的意义非同一般,它代表着西山居单机转网游的全新开端。如今完美还原端游的体验的移植版手游《剑网1:归来》也在10月15日已经正式上架,希望能再续老剑网的辉煌。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游一哥,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

小弟有话说:时至今日,《剑侠情缘》也早已成为一种文化。不仅在游戏领域自成一派,在同人文化也是一片欣欣向荣。各种同人作品,cosplay比比皆是。如今的《剑侠情缘》,早已摆脱《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,正迎接新时代游戏的挑战。也希望西山居继续制作更好玩、更精美的《剑侠情缘》作品,继续打造属于我们自己的武侠游戏。

【编辑:德德靓】

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