西山居副总裁孙红印:在西山居的12年,只做了这一件事
原汁原味保留经典端游玩法,专门服务有怀旧情感的玩家
17173:《剑网1:归来》和经典端游《剑网1》相比,在玩法和属性方面保留了哪些经典元素?
孙红印:我觉得首先是从视觉和听觉上。其实我们也想过重制,我们的美术团队还试做了一版角色重制,后来感觉不对又全部砍掉了,我们最后觉得还是原汁原味画面的更好。
再一个是场景,原来地图的场景其实是现在的3~5倍大,但是我们会把非常独特一些场景建筑保留,其他的部分做压缩。此外,游戏的背景音乐,也进行高清重制。
我们还做了很多减肥的操作,将原来有8个G的客户端,做了一些技术化的操作之后,现在客户端只有1个GB的大小,这在目前的MMORPG里面已经算非常小的,我们如果做分包的话,其实首包只有400多MB。
第二个从核心玩法方面,《剑网1》为什么能够坚持18年,并且能够在越南也那么火爆,讲通俗点,大家其实是以帮会为单位构成了整个社会生态的结构,不是说我自己一个人,我孤胆英雄,我自己服务器排行第一就可以,而是你需要一个组织,大家去参与的集体荣誉感。
这跟我们游戏自己本身的设计是相关的,我们用了2D的技术,又用一些2019最新的引擎之后,我们可以做到百人同屏不卡,这也是目前的3DMMORPG很难逾越的一个槛。
2D的画面虽然没有3D那么华丽,但是他能够体验到那种配合与合作的快乐,这是那种人数少的时候,那种感觉是很难够很难能够做到的。
最后一个就机型适配,我可以保证它应该是我们同类型游戏里机型适配上做的最好的。
我们在越南市场上Top300的手机,都全部做到适配,因为越南的整体的手机机型会比国内要低一些,我们都做过机型试配的这种测试以后,还能够做到非常好的在线,我觉得在这一块上,我们还是投了非常多的精力去把它做到了极致。
17173:您刚才也提到《剑网1:归来》对当年端游的画面进行原汁原味的保留,这对新玩家的吸引力会不会弱一些?
孙红印:我们也考虑过这个问题。其实在立项之前我们也去做过调查,发现大家对画面自己本身的这些相关的一些需求点反而是最少的,最多的是五行有没有?战场还在不在?装备是不是随机?能不能做自由交易?
其实在行业内也有很多这种做了重制,反而还不如以前的,就是老玩家也不买单,新玩家也买不了单。
后来事实证明,我觉得每一代的产品都有它自己所需要承载的历史使命,我觉得《剑网1:归来》承载的历史使命就是让这些喜欢原汁原味的这些玩家,包括对传统游戏感兴趣的年轻玩家他们能够进来。
当然,我们应该还有下一款产品《剑侠世界3》,其实就是刚才跟你讲这个点是非常吻合的,它也是剑侠情缘系列的IP,但是他用了3D自由视角,这款产品的用户比较偏年轻化。
17173:在一些属性,数值方面的设计,手游是完全延续端游版本的内容吗?比如之前的端游里的攻略,还能继续在手游版中使用吗?
孙红印:我觉得不能完全用了,但是大规则还是一样的。比如有的玩家问,为什么我最喜欢技能不见了?因为它到了手游上之后,它必然不会像端游那种十几个需要主动释放的技能,其中一部分我们给它转成被动技了,但是在里面属于门派的最经典的一些设计和玩法是完全保留的。
17173:自由交易可以说是《剑网1》的一大特色,在《剑网1:归来》中是否会延续?产品的核心经济体系是怎样的?
孙红印:还是沿用了。但是自由交易之后,大家就会想到另外一个话题叫刷,对吧。
工作室对游戏生态还是蛮大的,所以我们就设定了一定的门槛,我们只有月卡用户打出来的东西才是不绑定的。
但月卡也非常便宜,只要30块钱,甚至你跟月卡的用户组队,掉出来东西也是可以交易的。
为什么说游戏中会有那么多人,其实我觉得它是有各个不同层次的人,他能够整合组成的社会的生态,我们本身的设计原则就是通过自由交易能够让大家形成独特的经济和社会生态。
我们始终认为我们只是这个游戏的建造者,玩家才是游戏的主人,他们能够在里面过得开心,我们官方只是给他提供好的游戏环境。
17173:您刚才也提到通过月卡来限制工作室,这个看上去门槛并不是很高?还有其他方法来防工作室吗?
孙红印:其实还是有一些交易的限制,包含单独的一些账号,它上架是随机的,你要去定向的去刷那些东西,其实是刷不到的。这个情况,我们在越南市场上已经做过验证了,在越南市场上基本上我们通过我们这套机制之后,那些工作室虽然说不可能完全杜绝,但是像过去那种遍地的百分之七八十都是刷刷的号,这种是可以杜绝掉的。
17173:《剑网1:归来》在整个剑侠情缘IP里,承担的是怎样的角色?你们在大方向上的战略与目标对产品的期待是怎么样的?
孙红印:第一步我们是想做到激活我们原来对《剑网1》还是有怀旧情感的老玩家。这些玩家回归端游的成本其实非常高,除了我们这些工作需要用到电脑的,现在80%的人可能都不能做到每个月打开电脑,对吧?
所以随着这种时间的发展和平台的转化,我觉得能够去保留它那一套好的玩法,给它换一个平台的话,它的生命力是远远会超出我们预期的,我们在越南也通过游戏的运营和游戏玩家的反馈,证明了这一点。
17173:随着平台的转变,未来西山居是否会放弃剑网1端游,转而拥抱剑网1手游?
孙红印:我觉得谈不上。针对那帮喜欢端游的玩家,我们还是有接近差不多60人左右的团队在专门服务他们,去进行相关的端游的更新。我们的端游在过去三年也是实现了逆势增长,不仅是收入增长,更多的是活跃的增长。
其实他们坚守是有他们的理由的。因为他们是比这些玩手游的人更加怀旧的一帮人,因为端游的操作复杂度还是让很多玩家去觉得很难的,但是他们一旦习惯了整个的那套体系之后,他们可能就会发现目前的手游真的都不能算是游戏,就像我们当年玩单机的觉得说网游不怎么样,玩主机的觉得你们玩这些PC游戏都不怎么样。他们的坚守我们也必须要给他们相关的一些尊重,我们还会持续的去把原来的版本用好,当然我们也会在未来考虑去给他们再去做一些新的版本,但是如果说是全新的端游游戏的话,我们可能暂时还没有这样的一个计划。
17173:对于“经典剑侠IP”,西山居目前整体的思路是怎么样的?该怎么让这些老IP在新时代里继续焕发生命力?
孙红印:接下来肯定会有的,但是具体是哪一款我们真的还不好说,因为还没有正式立项,我们还没有没办法对外公布。但是像这个经典系列的,我们基于国内和越南玩家,我们肯定会有后续的产品出来。






