腾讯花钱请一群有梦想的大学生 做了一款完全免费无内购的手游
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《三竹里》是一款赛博朋克风的解谜原创游戏。2016年,5个毫无游戏开发经验的大学毕业生通过校园招聘进入腾讯公司,参加了针对毕业生举办的培训项目:开普勒计划,在项目的最后一个环节“游戏制作大赛”中,他们的demo拿到了金奖,获得了孵化上线的资格。经过4个月的开发,游戏终于成功完成,它就是《三竹里》。(文/17173_深眠花)
玩法:接绳子加荡秋千玩法
游戏共有3个章节,包含23个卡点。玩家需通过操控主人公围绕飞船转动,同时分析前方的电路和机关,连接或者拔出电线,点亮这片沉寂已久的地区。
游戏的操作非常简单,简单的说就是接绳子加荡秋千,但上手其实有点难度,点击右侧往右转,点击左侧往左转,玩家要通过这种“转来转去”的方式帮助主角勾到电线。因为存在惯性和距离的原因,你要对移动的轨迹有充分的预判,游戏节奏有点儿温吞,心急吃不了热豆腐。作为一款解密游戏,它的部分关卡还有多种解谜方式,等待玩家自我探索。
画面:浓厚的赛博朋克风格
游戏的画面有着浓厚的赛博朋克风格,独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。游戏的场景让人不禁想起中国香港,不过中国香港真的是赛博朋克的圣地,其实几乎所有的赛博朋克累作品在场景设定上都多多少少参考中国香港。那种高楼林立下的破旧霓虹灯招牌,干净宽阔的马路与只能走一人的破旧街道交织,真的给人一种独特的类似穿越的感官体验和人生思考。
游戏的细节也做的非常不错,在前进的路途中,主角还会遇到各色从天而降的“建筑垃圾”,亦或是冒着电花的危险障碍。不过主角的动作僵直,那转向和基本不动的腿感觉还能做的更好一些。
剧情:游戏的故事背景,需改进的文案
三竹里,位于三个星系之间的三不管地带,因为三个星系都在这丢弃废弃物品引来拾荒者而发展成的一个星际黑市城。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。
游戏的剧情背景其实算是不错的,不过文案还需要改进,故事性过于僵硬,突如其来的愤怒没有丝毫铺垫,而且游戏开始就只有三竹里的各种荒芜,先前的繁华只能从霓虹广告牌隐隐透出,这样玩家对后面的剧情难以感受深刻。而且对主角背景的解释只有只言片语。
收费:完全免费,免费下载无内购
《三竹里》是一款完全免费的游戏。不仅免费下载、而且不含内购及无广告嵌入。说实话,游戏在画面上确实非常棒,但在玩法上还比较单调,感觉还有很大的提升空间,考虑到是5个毫无游戏开发经验开发者,以及腾讯的扶持独立开发者的计划,不管怎样,这都是个不错的变化。
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