汪丛青:明年VR内容爆发 国内VR教育或先崛起

2016-10-17 09:24:16 神评论

17173 新闻导语

昨日,HTC Vive与阿里云联合开发者虚实无界论坛在杭州落幕。17173VR在现场采访到了HTC Vive中国区总裁汪丛青先生,就大家关心的问题进行了探讨。

问: 如何评价Oculus的一体机?

汪丛青:基本上他们是把现在的产品后面加了一个电池,前面加了一个WiFi的设备。用过的人,基本上体验和用PC的VR差不多,但它的电池只能用二十分钟左右,而且发热量大。他们自己也承认这只是一个试验品,只是告诉大家有这样的可能性,但是否真正变成一个产品的可能性不大。

因为真正要达到可以满足PC VR的体验的话,在目前的技术,短期是做不到,纯粹用电池的VR,而且这个电池是直接放在头上,类似一体机那样。我说的真正的移动是放在手机或者一体的处理设备,比如说英伟达的的最新产品已经可以置入很薄的笔记本电脑,它的功率大概在20W左右。未来可能还有一些10W的产品面世。但是需要让用户使用起来可以用超过几个小时不会眩晕,不会觉得热,而且灵敏度和兼容性等等都可以很好的适应。

问:VR自媒体目前面临的障碍有哪些?

汪丛青:我觉得有好的应用,资金不是问题。有前景的东西,一定可以找到资本的支持。现在还是有一些基础建设需要去做,因为你想一个360度的直播视频,刚才好几位嘉宾都说到了,他需要的数据量是多少,如果要直播,而且是全世界的人每天都在直播,你也可以想象得到它对网络带来的压力。它还要传递给每个人,也就是巨大的直播量,在现有的平台上很难做到。但5G会好很多,因为它的速度比现在好很多。所以,我认为技术不是很大的问题。

现在HTC和一些应用在谈,我们也知道他们的普及计划,应该是到2020年,就会大量的投入,现在他们已经开始做一些试点。而且视频的好处在于,真正的处理需求没有这么高,要是有一点点的延时,也没有关系。因为现在看任何视频都有差几秒钟或者是十几秒钟,无论是国家还是技术的因素。但互动性的产品不同,要非常即时,要同步。所以,这个可能性非常高,而且没有什么真正的技术或者资金的壁垒。

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问: 今年是VR元年快过了,明年整个VR行业的格局是怎样的?

汪丛青:我觉得明年是内容的爆发年。前面一年半我们做了很大的布局、很大的投资,为了上万名内容开发者在全世界开始理解什么是VR,怎么设计好的VR内容,怎么用VR讲故事,怎么优化VR的体验等等。我感觉现在出来的产品和三个月以前出来的产品,和六个月以前出来产品,越来越有进步。在接下来的三到六个月会有大的电影出来,会在VR影视上有很大的发展。

今天在台上我说了,有人可以花六个月做出一个VR大作。这代表什么呢?代表以前一个大团队要花一两年做的东西,现在一个人就可以做到了。现在世界上有这么好的想象力的人,有这么好的平台,我有信心2017年会超过2016年我们认为更好的东西。内容好了以后,就会创造出刚才说的整个市场。

普及化不是因为硬件好了,而是找到对你有用的内容、有价值的内容,和对你好的内容。现在的内容都是单机内容,未来我可以和我的朋友、和家人、和亲戚朋友玩,玩几个月,都会觉得每次都不同。所以,你会看到真正高价值的东西会出来,这是明年我很期待,而且最有信心会出来的东西。我觉得现在硬件对用户的感受差异不是很大,再过三到五年,刚刚说真的可以像你的眼镜一样那么轻,这时候又有一个飞跃。所以,我觉得每三到五年硬件有很大的突破,但内容每天都在突破。

问: 很有可能在明年看到一个VR的Killer APP。你认为Killer APP的关键点是什么?是IP比较有名还是沉浸度比较高?

汪丛青:我觉得Killer APP的概念,很多人都在谈。但从我的角度,对于每个人的Killer APP是不同的,对一个画家,我觉得Tilt Brush就是Killer APP,他们觉得这是一个完全新的应用。对游戏的玩家,会希望一个大IP创造他的感受。对一些工程师、设计师,他们用一些工具软件等等。我认为大众的Killer APP会在短中期出现。第一种是大IP,不管这个大IP是大电影还是大游戏,我觉得在西方会是第一款Killer APP。但是在国内的话,很有可能是一个学习的教材,一个标准化的学习教材,可以说这是国家指定的VR上高校,要做的测试的教材,我觉得在国内会变成最快普及化的一个VR的Killer APP。你的高考变成VR做的话,每个人家里都有会有一个VR设备,而且是最高端的VR设备。

【编辑:Jamin】
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