根据我在开发机(AMD Ryzen 3975WX, Nvidia GeForce RTX 3080, 128gb RAM)上的帧率测试,我观察到了以下性能增长:
- 城市帧率提升 34.2%-40.4%
- 城市事件帧率提升 23.5%-25%
- 战斗待机帧率提升 56%
- 锁定敌人帧率提升 85.5%
- 卡牌悬停帧率提升 80.1%
- 搜刮帧率提升 25%-123.3%
我们还在本次补丁中解决了手柄的一个反复出现的崩溃问题,即在加载界面疯狂输入手柄指令会导致游戏崩溃的情况。
此次更新不会清除你从更新 10 (补丁 0.15.0) 开始及之后正在进行的存档。
有关最新重大更新“更新 12”的更多信息,请查看此处的补丁说明:
[v.515863]
性能
- 显著提升了悬停手牌的性能
- 显著提升了卡牌锁定敌人的性能
- 显著提升了在战场上悬停单位/敌人的性能
- 显著提升了各种选牌界面的性能
- 显著提升了搜刮界面的性能
单位与卡牌
设计笔记:Bombardier/Demolisher 的数值膨胀过快,导致其在游戏大部分阶段都能横扫千军,且存在一些我想要削弱威力的“必胜”组合。他们依然是出色的角色,但现在你可能需要获取更多攻击力加成才能达到之前的强度。- Bombardier/Demolisher 的攻击力加成从每名小队成员 3 倍降低至 2 倍
- Oracular Optic 的符文获取量从 2 降低至 1
- Farsighted Goggles 的 Oracular Optic 充能次数从 3 降低至 2
- Reorganize 现在拥有 1(2) 次充能限制
- Scrap Barrage 费用从 1 增加至 2;拥有更多层数现在会增加持续时间而非强度
- Interference 费用从 2 增加至 3
- Deflecting Stroke 拥有了新美术资源
- 互换了 Cranked Up 和 Field Ingenuity 的美术资源
- 调整了 Electrocute 的美术色彩
敌人
- Plague Soldier 的恢复动作“Undying Spite”现在会使其在造成伤害前先进行恢复,因此反击将命中处于恢复状态的 Plague Soldier,而不是像之前那样反直觉地依然造成暴击伤害
降临 (Descensions)
- Defiance 负面效果现在可以以 1 点指令点数打出,使其更容易被 Guild 驱逐(因为打出后会因“瞬时/Fleeting”而驱逐;Votive 此前已可通过消耗符文回收来驱逐它);Defiance+ 保持不变,仍必须打出以进行驱逐
设置
设计笔记:此项的辅助文本目前仅有英文,将在下一次重大更新中进行本地化。- 按键绑定设置现在组织得更加清晰,并允许绑定两个按键
Bug 修复
- 修复了在加载界面疯狂输入手柄指令可能导致游戏崩溃的问题
- 修复了在特定情况下查看城市地点的事件日志时可能发生的罕见崩溃问题
- 修复了 Shock Trooper 的 Ionized Bolts 在命中敌人弱点时会叠加 +2 层数而非 +1 的 Bug
- 修复了悬停 Stash 时无法显示其中卡牌预览的问题
- 修复了 Troika Council 的 Special Envoy 请求在 UI 中显示错误消耗类型的问题
- 修复了第一次游玩(来自 Special Envoy)的第一场战斗中搜刮者数量多于预期的问题
- 修复了即使所有单位都已经拥有生命值加成,Market Plaza 仍可能提供 Super Grub 交易的问题
- 修复了在深度转换时,在深度最后一轮获得的临时盟友会丢失的问题
- 修复了 Riptide 显示错误硬直预览值的问题
- 修复了在收藏界面时城市镜头未居中的问题
- 修复了在图书馆出售的商店卡牌不显示折扣信息的问题
- 修复了可能穿过“放弃地库 (Abandon Vault)”弹窗点击到下方主菜单按钮,从而可能继续游戏的问题
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【来源:steam】

