CD Projekt 确认《赛博朋克2077:往日之影》真人电影不会重走游戏剧情老路

导语
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CD Projekt Red 终于打破了关于 赛博朋克2077:往日之影 真人电影的沉默。该公司表示并不想对游戏进行 1:1 的改编,而是要在同一个宇宙中讲述一个新的故事。

“在目前这个阶段,我们只能说,我们绝对不想制作一部游戏的电影改编版,”联合首席执行官 Michał Nowakowski 告诉波兰媒体 PAP Biznes(通过 GamesRadar 报道)。“我们想在 赛博朋克2077:往日之影 的世界里讲述一个故事,但这不会是游戏故事的一比一转化。”

这部 赛博朋克2077:往日之影 电影是与派拉蒙(在近期合并后现隶属于 Skydance 旗下)合作开发的。该片将由《变形金刚》真人系列电影的知名制片人 Lorenzo di Bonaventura 担任制片。

看看电影会与游戏偏离多远将是一件很有趣的事。游戏讲述了一个名为 V 的自由雇佣兵将一块神秘的电脑芯片植入大脑,结果被基努·里维斯饰演的强尼·银手的数字幽灵所纠缠的故事。就我个人而言,我很希望他们能找回里维斯,讲述银手在被困进芯片之前的故事。

当然,由桌上 RPG 设计师 Mike Pondsmith 创造的 赛博朋克2077:往日之影 宇宙足够广阔,可以讲述各种原创故事。这里是探讨身份、自主权以及将自我视为不断修改和重印的“忒修斯之船”等主题的肥沃土壤。

这听起来与该公司对待动画的方式类似。赛博朋克2077:往日之影: Edgerunners 感觉像是 CDPR 所创建世界中一个忠实的多媒体项目——包含了游戏世界中的地点和角色——但它在这个反乌托邦的后人类地狱般图景中讲述了一个关于原创角色的新鲜故事。

这部由 Studio Trigger 制作的动画系列将于本月重返 Netflix,赛博朋克2077:往日之影: Edgerunners 第二季将于 10 月 20 日上线。

CD Projekt 最近还宣布,Project Hadar 的开发工作已正式开始,这是其首个原创宇宙游戏。该公司此前仅在他人创造的世界中进行开发,巫师4 基于小说,而 赛博朋克2077:往日之影 则基于桌上 RPG。

在 CD Projekt 的其他动态方面,巫师4 3 刚刚在主机和 PC 上推出了重制版,这款标志性的 RPG 迎来了视觉翻新。新视觉效果存在一些问题,尤其是 巫师4 3 remaster 中的过度光晕效果,但 CDPR 很快就着手处理了。当然,赛博朋克2077:往日之影 2 也在开发中,尽管感觉还需要很多年才能问世。

【来源:ign】

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