各位列车长:
这一次,我们的采掘旅程将从地面延伸到太空!
全新的初级采掘火箭、初级维修火箭与星图桌正式加入。你可以派遣火箭前往环绕星球的矿点,安排维修支援,再通过返回舱与货物接收信标,将矿物运回列车屋顶。随着采掘规模扩大,还可以发射扩容火箭,逐步增加太空仓库的容量。
车厢里的设备也迎来了新帮手:工具充电架与铁制充电背包为电动工具提供了新的补电方式,电钻和电锯同步更新了外观、双手持握动作与工作动画。
此外,本次新增了半高斜顶、三角封墙和可按喜好开启的官方插件,升级了列车前铲,优化配方浏览、种植耗水和部分区域的运行表现,并修复了设备堆叠、物资转移等问题。
备好材料,让我们把矿场开到太空!
🚀 新增初级采掘火箭:把矿场开到太空!
搭载重型钻头的 「初级采掘火箭」登场!
发射后,可以通过星图桌指挥它前往不同矿点作业,为列车持续收集矿物。
你可以派出多艘采掘火箭共同开采,加快矿物产出;也可以将队伍分配到不同矿点,按照当前需求收集资源。
⚠️ 留意火箭耐久
持续作业会消耗采掘火箭的耐久,耐久耗尽会导致火箭损毁。
扩大采掘队伍的同时,记得关注各艘火箭的状态,并安排维修支援。
🛠️ 新增初级维修火箭:为采掘队提供支援
太空里的钻头需要维护,新的维修伙伴已经准备就绪。
「初级维修火箭」配备维修机械臂,可以消耗自身储备,为受损的采掘火箭恢复耐久。
通过星图桌,可以为维修火箭安排不同任务:
全局自动维修:为采掘队提供自动维修支援。
驻守指定矿点:集中照料指定矿点的采掘火箭。
暂时待命:根据需要调整维修安排。
维修储备有限,请留意队伍状态与维修资源,让远在太空的采掘作业能够继续进行。
🌌 新增星图桌:列车上的太空指挥中心
全新的 **「星图桌」**将成为管理太空采掘的中心。
打开星图桌,可以查看环绕星球的矿点,为采掘火箭分配任务,并安排维修火箭提供支援。
急需某种矿物时,可以集中队伍开采。
需要多种资源时,可以分头作业。
火箭受损时,可以调整维修安排。
闪烁的星光与火箭航迹,也会让每一次派遣更加直观。
📦 太空仓库
采掘产物会暂存于初始拥有 6 格容量的太空仓库,再由你安排运输,送回列车。
记得定期查看库存,为持续采掘留出空间。
🛰️ 新增扩容火箭:将更大的仓库送上太空
采掘队伍扩大后,太空仓库也可以继续升级!
每发射一枚 「扩容火箭」,太空仓库将永久增加 1 格容量,从初始的 6 格逐步扩充至最多 48 格。
在五级科技中解锁 「太空扩容」,即可为持续采掘准备更多储存空间。
📡 新增货物接收信标:在车顶迎接太空物资
给列车留出一块接收矿物的地方吧!
「货物接收信标」由降落平台和操作台组成,放置在列车屋顶后,即可作为矿物返回舱的接收地点。
在星图桌中选定信标并发送货物,就可以等待来自太空的矿物降落到车顶。
收到货物后,记得及时领取,为下一次运输腾出空间。
☄️ 新增运输载具:返回舱
抬头看,你的矿物正在回家!
通过星图桌发送太空仓库中的货物后,返回舱会携带矿物从高空出现,喷出尾焰减速,并逐渐降落到选定的货物接收信标处。
从派遣火箭、开采矿点,到最后在车顶收货,现在可以亲眼见证这趟太空运输的最后一程。
🔌 新增工具充电架:双挂位同时补电
电动工具有了新的充电与收纳位置!
将工具充电架放置在列车上,接入火车电网后,就可以为挂在上面的可充电物品补充电量。
🪝 两个独立挂位
充电架拥有 2 个独立挂位,每个挂位可以放置一件物品,两格可以同时充电。
电网供电充足时,每件物品从空电充至满电约需 60 秒;供电不足时,充电速度会受到影响。
🚦 红绿灯显示充电状态
红灯:正在充电。
绿灯:已经充满。
不需要充电的物品放上去后,会直接显示绿灯。
🪓 也能展示普通工具与武器
除了电钻、电锯,充电架也能摆放石镐等普通工具和武器,并显示对应物品的外观。
铁制充电背包也可以放入充电架补电。
✋ 随挂随取
手持电钻或电锯时,可以快速将其挂入充电架;手持其他物品时,也能正常打开充电架进行存取。
充电过程中可以随时取走物品,已经充入的电量会保留。
🎒 新增铁制充电背包:随身携带工具电源
全新的 **「铁制充电背包」**可以在探索与作业时,为当前手持的可充电工具自动补电。
装备在背部后,背包会消耗自身储存的电能,为手中的工具充电;自身电量耗尽后,则会停止供电。
⚡ 独立储电
满电状态下,背包储存的电量足够将空电的电钻完整充满 5 次。
可以通过电量条查看剩余电量,提前安排补充。
📦 兼顾随身储物
铁制充电背包提供 3 行储物空间,方便携带作业材料和旅途补给。
🔋 返回列车后重新充电
将背包取下并放入工具充电架,即可使用火车电网为它补充电量,为下一趟探索做好准备。
🏠 新增建筑:半高斜顶
现在可以在建筑锤的 **「扩展建筑」**中找到新的 「半高斜顶」,用于搭建半层高的斜屋顶。
支持木制、石制、铁制三种外观。
可以逐步升级。
支持旋转,调整屋顶方向。
支持油漆染色,搭配列车建筑的颜色。
为夹层、低矮空间和不同高度的建筑布局提供更多选择。
🔺 新增建筑:三角封墙
搭建斜屋顶后,两侧的三角空隙现在有了对应构件。
新增 「三角封墙」,同样可以在建筑锤的 **「扩展建筑」**中找到。
支持木制、石制和铁制外观,可逐步升级,并可通过旋转用于屋顶两侧。
三角封墙也支持油漆染色,方便与屋顶、墙面保持协调。
🧩 设置新增“官方插件”
设置中新增 「官方插件」,可以根据自己的喜好选择开启功能。
以下功能均默认关闭。
🍲 批量烹饪
开启后,可以一次放入多份食材,由设备按照原有速度逐份制作,减少反复补充食材的操作。
🎒 背包整理
开启后,可以一键合并、排列背包中的物品。
整理时,快捷栏与装备位置保持不变,方便继续沿用自己的常用物品安排。
🚂 列车前铲升级:更宽防护与铁制收集网
列车前铲迎来防护范围、外观和资源收集方面的升级。
🛡️ 横向防护扩宽至 5 格
木制、石制和铁制前铲均扩宽至横向 5 格,扩大列车正面的保护范围。
🎨 不同材质外观更新
木制前铲保留原有木色,石制和铁制前铲采用全新造型,让不同升级阶段的外观更加鲜明。
🕸️ 铁制前铲新增收集网
铁制前铲撞碎石头、矿石等目标后,产出的对应资源会自动存入收集网。
对准收集网按 E,即可打开并取放物品。
⛏️ 按对应资源收集产出
前铲资源收集倍率为 0.5 倍:
石头产出石块。
铁矿等矿物产出对应矿石。
木桩产出木头。
🧵 绳网显示优化
修复绳网的黑白杂斑和异常反光,让颜色更加自然、纹理更加清晰。
🔨 升级材料调整
木制前铲 → 石制前铲:需要 50 个石头。
石制前铲 → 铁制前铲:需要 20 个铁锭。
🔩 电钻外观与双手持握动作更新
电钻迎来了全新的外观与工作表现!
第一人称与第三人称外观同步更新,自己和其他玩家都能看到新的电钻造型。
🙌 双手握持
新增双手持握动作,双手分别握住把手,使用时加入轻微的动作变化。
⚙️ 钻头工作动画
钻头会在工作时旋转,停止使用后停止转动,让作业状态更加直观。
👋 与其他动作自然衔接
拾取物品、挥手和跳舞时,持握动作会随之调整,减少工具与角色动作之间的不协调。
🔋 两种补电方式
手持电钻时,可以直接将它挂上工具充电架,随时取回继续使用。
装备铁制充电背包后,背包会消耗自身电量,为当前手持的电钻自动补电。
🪚 电锯外观、持握与工作动画全面更新
电锯的第一人称与第三人称外观同步更新,机身、把手和锯链结构更加清晰。
✋ 专属双手持握动作
一只手握住后方把手,另一只手扶住前方握把,让作业时的持握表现更加自然。
⛓️ 锯链随工作状态转动
工作时,锯链会持续转动;停止作业后,锯链随之停止。
💃 拾取与互动动作适配
拾取物品、挥手和跳舞时,会同步调整手部与电锯的持握状态。
⚡ 充电与随身补电
手持电锯时,可以快速将其挂上工具充电架。
充电过程中可以随时取走,继续使用。
装备铁制充电背包后,可以自动为当前手持的电锯补充电量。
📖 菜谱与饮料配方采用四列布局
菜谱和饮料配方列表现在采用更加紧凑的四列布局,充分利用左侧空间,一屏可以查看更多配方。
点击配方卡片,即可查看详情。
🟩 材料足够时显示浅绿色
当随身材料足够制作一份时,配方卡片会显示为浅绿色背景,方便快速寻找当前能做的料理或饮料。
⬜ 材料不足时显示米白色
材料缺少或数量不足时,卡片会显示为米白色背景。
随身材料变化后,提示会自动更新。
本次调整同时适用于菜谱与饮料配方,原有收藏、筛选、排序和制作操作保持不变。
📦 容器提示焕新
看向容器时,现在可以看到其中数量最多的一种物品的图标和名称。
每次仅显示一种物品。
不显示具体数量。
移开视线后自动收起。
方便在多个容器之间快速寻找需要的物资。
🐠 鱼缸信息面板长度优化
鱼缸信息面板的背景长度现在会与鱼缸容量匹配。
小鱼缸不再保留过长的空白区域,让面板更加紧凑,查看信息时也更加自然。
🍄 蘑菇种植栏耗水降低 70%
蘑菇种植栏的耗水量降低 70%。
在正常自动灌溉时,上下两层都能逐步积累水分,减少因为缺水造成的生长中断,让日常蘑菇种植更加省心。
🚀 土制探测火箭制作成本降低
土制探测火箭制作所需的煤炭,由 50 个降低至 20 个。
减少制作时的煤炭消耗,为后续探索与火箭准备减轻材料负担。
🔬 五级科技解锁材料大幅减少
大幅减少五级科技蓝图解锁所需的材料,并整理相关需求,让科技推进更加清晰、简洁。
准备向更高阶段发展的列车长,现在可以用更少的材料推进解锁。
🌱 矿洞种子箱刷新修复
修复中心火山下矿洞内的 4 个种子箱,在搜刮后不再刷新的问题。
现在领取后,每隔现实时间 15 分钟即可再次搜刮,与地表帐篷箱子的刷新速度一致。
旧存档中已经消失的种子箱也会恢复,可以继续前往探索和收集。
🌳 山林与雨林运行优化
优化山林与雨林的景物显示,精简部分山体细节,减轻这些区域的运行负担。
原有景观布局与树木采集内容保留,继续维持沿途探索与采集体验。
🩸 受击屏幕血迹效果优化
优化受击时的屏幕血迹,保留圆润的卡通风格,让边缘更加平滑。
在不同分辨率和宽屏比例下,血迹能够更加自然地贴合屏幕四角,保持正常比例,并留出清晰的中央视野。
🐺 狼的追击速度小幅调整
略微降低狼的追击速度,缓和此前部分情况下速度过快的体验,让追击节奏更加合理。
🐔 空鸡舍进度显示修复
修复鸡舍已经清空,却仍然显示残留进度的问题。
现在鸡舍为空时,会正确显示 0%。
🧰 回收设备堆叠修复
修复电烤架、熔炉、烹饪台及多种设备拆回背包后,无法正常堆叠的问题。
此前已经回收的设备也可以正常合并,方便整理背包与储物空间。
🧊 冰块耗尽新鲜度后正常融化
修复冰块存放过久后,变成腐烂食物的问题。
现在冰块的新鲜度耗尽后,会融化消失,不再产生腐烂食物。
📥 “同类存入”数量异常修复
修复快速连续点击 **「同类存入」**时,可能导致物资数量异常增加的问题。
让批量存放的数量结算更加准确。
🌡️ 后续调整预告:寒冷与炎热机制
以下内容属于后续调整计划,尚未作为本次更新内容实装。
我们计划进一步调整寒冷与炎热的应对方式,让衣物选择、火源取暖和环境状态之间的关系更加清楚。
❄️ 计划调整:靠近火源可以御寒
在寒冷地区,靠近正在燃烧的设备约 3 米以内,将可以获得取暖效果:
消除寒冷屏幕特效。
不再显示寒冷状态提示。
不再因为寒冷而加快饥饿消耗。
离开取暖范围,或设备火焰熄灭后,寒冷影响会恢复。
🧥 计划调整:寒冷强度与穿戴情况关联
在没有火源取暖效果时,寒冷强度将根据衣物穿戴情况变化:
头部、上衣、裤子和鞋子全部未穿戴:3 级寒冷。
穿戴其中任意一件:降为 2 级寒冷。
对应的饥饿消耗增幅为:
2 级寒冷:增加 25%。
3 级寒冷:增加 50%。
☀️ 计划调整:脱下衣物可以避暑
在炎热地区,脱下头部装备、上衣、裤子和鞋子后,将不再出现炎热屏幕特效与状态提示,也不会因炎热额外消耗水分。
穿戴其中任意一件后,炎热影响会恢复。
背包和面部装备不参与避暑判定,可以继续佩戴。
💧 计划调整:炎热强度与穿戴组合关联
炎热强度将根据衣物组合变化:
同时穿戴上衣和裤子:3 级炎热。
其他仍有穿戴的组合:2 级炎热。
头部、上衣、裤子和鞋子全部脱下:免除炎热影响。
对应的水分消耗增幅为:
2 级炎热:增加 25%。
3 级炎热:增加 50%。
正常的饥饿与水分消耗仍然保留,冷热效果及强弱变化也会采用平滑过渡,减少突兀变化。
💬 感谢各位列车长的支持与反馈
从地面的种植、采集,到太空中的火箭编队;从列车上的充电设备,到屋顶接收返回舱,本次更新为大家带来了新的发展方向,也继续完善日常操作与建造体验。
如果更新后遇到异常,欢迎通过 Steam 社区告诉我们。附上发生经过、单人或联机情况,以及截图或复现步骤,能够帮助我们更快找到原因。
也欢迎分享你的太空采掘安排、车顶接收平台和新的列车布局。
检查电量、备好材料,让我们一起驶向更远的地方!
⭐ 欢迎留下你的 Steam 测评
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无论是独自建设列车的成就感,还是和朋友一起探索时的趣事,你的体验都能帮助更多玩家了解这款游戏,也能帮助我们看清大家最喜欢的内容,以及仍需改进的地方。
如果你曾经写过测评,也欢迎在体验本次更新后,根据现在的实际感受补充或更新评价。喜欢的变化、遇到的问题和期待的内容,我们都希望听到。
感谢每一位列车长的支持与陪伴。带好物资,我们下一站见!
—— 氧气列车开发团队 🚂
【来源:steam】

