难绷... 自己的游戏被AI 1:1抄袭,还被抢先发售?这个开发者怒了,发文控诉引170万围观

导语
独立开发者痛诉:游戏被AI 1:1抄袭还抢先发售!《100万个土豆》VS《土豆请》细节对比,争议引爆170万围观,真相究竟如何?

难绷... 如果你一人成军

兢兢业业埋头打磨自己的独立游戏

突然某一天,发现别人用AI 1:1克隆了你的游戏

还抢在你的游戏前发售,你会怎么想?

日前,波兰独立开发者Rado Klasa发文指控

游戏《Potato Please》是使用AI抄袭而成

并称这是“每个独立开发者最可怕的噩梦”

控诉者的游戏《1,000,000 Potatoes》

被控抄袭的游戏《Potato Please》

控诉者的游戏《1,000,000 Potatoes》是一款第一人称物理模拟游戏,玩家扮演一名在1991年苏联一座军事仓库中工作的工人,任务是用物理模拟的方式,亲手削完堆积如山的100万个土豆,以供养整支军队。

《1,000,000 Potatoes》由Rado Klasa于2026年7月25日在X上首次公开。他在推文中写道:“做了一个笨拙的小游戏,在寒冷的苏联仓库里亲手削1,000,000个土豆。本以为只需要一个周末就能搞定。第15个土豆里居然有一颗牙齿。我继续削了下去。”

Rado Klasa指出这个创意最初源自GMTK游戏开发大赛。Klasa表示,他为了“执着地打磨游戏机制和操作手感”,一直推迟《1,000,000 Potatoes》的Steam页面上线时间,结果反而给了他人可乘之机。

控诉者Rado Klasa认为自己精心打磨的时间给了别人有机可乘

而被控抄袭的游戏《Potato Please》也是一款第一人称削土豆游戏。游戏Steam上的简介为:你有一把刀,你有一个桶,你有一座土豆山。用真实物理削皮,削薄一点,不要浪费。购买更好的工具,一直削到土豆山消失。没人削得像你一样好。

两款游戏都是苏联俄罗斯削土豆模拟器🥔🥔

都包含自动化升级、机械工具等元素

所处环境和任务都一致

也都带有某种不安压迫的氛围

- 控诉者的游戏《1,000,000 Potatoes》-

- 被控抄袭的游戏《Potato Please》-

面对Rado Klasa的指控,《Potato Please》方并未沉默。该工作室Golden Horn Studios在X上回应:“称我们的游戏为‘克隆品’并暗示它是通过‘简单的AI提示词’制作的是严重的指控,”

“在这些帖子出现之前,我们从未见过你的游戏。《Potato Please》独立起源于我们社区中流行的一个土豆梗图和视频。”Golden Horn强调,相似的概念本身并不构成抄袭的证据,并表示团队“确实投入了大量时间进行游戏设计、建模、编程和开发”,如果有必要,愿意公开项目文件和完整开发过程以证清白。

Golden Horn Studios的回应

双方各执一词,网友也分为两派立场

这场争议的核心矛盾在于“创意、AI与信任”

撇开AI是否参与开发不说

两款游戏之间是否存在实际的知识产权侵权

游戏玩法机制通常不受版权保护

而具体的表达(美术资产、代码、文本)才可能构成侵权

同时,AI的普及让游戏开发的时间被高度压缩

传统的“先展示后打磨,再发布”的开发节奏正被颠覆

正如有的网友总结的,一些创作者正倾向于

“尽可能长时间地隐藏自己的创意和发展方向,

以缩短从公布到发布之间的窗口期,

降低‘类似游戏’抢先出现的风险”

或许在一个AI可以加速一切的环境里

游戏开发者最后的武器是品质本身

以及愿意为品质买单的玩家

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【原文链接】

【编辑:七点GAME】

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