《School Owner》3.0版本现已推出
你们说这款游戏没做完、让人摸不着头脑,而且漏洞百出——你们说得没错。学校还没来得及开张,就在午夜破产了;待办清单做到一半就停住了;申请人永远变不成学生;镜头稍微一碰就飞得老远;存档会凭空消失;也没有真正教你怎么玩的帮助。很多人问我们,这款游戏是不是已经被放弃了。
并没有。3.0版本是《School Owner》的首次重大更新。我们看遍了每一篇评测和每一个论坛帖子,把不好用的地方统统重做了一遍:
- 真正运转起来的学校:申请人乘巴士前来申请入学,学生在你的教室里落座、学习、获得成绩并毕业,好成绩还会让你的学校更受欢迎。
- 校园生活:安排运动会、拼字大赛、科学展和编程大赛,与城里的其他学校一较高下,把你的奖杯柜填满;举办音乐会和美术展,还有开放日和毕业典礼。
- 各司其职的员工:每个学段的教师都会上课,校长、保安、清洁工、厨师、医生、收费员、会计和律师也各有作用。现在你还可以解雇员工了。
- 收支合理的经济系统:午夜再也不会重复扣款了。每晚学费到账、工资发放;需要资金时,银行还会借钱给你。
- “新手入门”清单不只告诉你要做什么,还会教你怎么做;另有20个目标,附带金星和奖励。
- 焕然一新的界面以文具为灵感,建造菜单会说明每一样东西,镜头操作稳定顺手,还有一份“游戏玩法”指南。
- 你的学校很安全:存档再也不会丢失,游戏会为每个存档保留备份,你现有的学校也依然可以读取。
- 17种语言,默认跟随你的Steam语言,也可以在“设置”中选择其他语言:
English · 简体中文 · 繁體中文 · Русский · Español (España) · Español (Latinoamérica) · Português (Brasil) · Deutsch · 日本語 · Français · Polski · 한국어 · Türkçe · ไทย · Українська · Italiano · Čeština
以下是本次更新的全部内容。
新增
- 校园生活:活动、竞赛和奖杯柜。在新的“活动”标签页中,把活动排进学校的日程:与城里其他学校比拼的运动会、拼字大赛、科学展和编程大赛,为家长们举办的校园音乐会和美术展,还有开放日和毕业典礼。每种活动都需要相应的房间(体育馆或游乐场、图书馆、科学教室或电脑室、音乐室或美术室、礼堂……),会在你安排两天左右后的11:00举行,当天早上还会提醒你。竞赛中,你的学生的成绩决定了他们与排行榜上名次最接近你的几所学校较量时的表现:登上领奖台就能赢得一座金、银或铜奖杯放进奖杯柜,还有奖金和永久的人气。音乐会和美术展能从自豪的家长那里赚到钱,开放日能当场带来入学申请,毕业典礼则为上次典礼以来的所有毕业生庆祝。每场活动都能让学校在几天内更受欢迎,而在举办活动的那一周,学生的学习效果也会稍有提升。当然,少不了漫天彩纸。
- 《School Owner》现在会说你的语言了。整个游戏已翻译成17种语言:英语、简体中文、繁體中文、俄语、西班牙语(西班牙和拉丁美洲)、巴西葡萄牙语、德语、日语、法语、波兰语、韩语、土耳其语、泰语、乌克兰语、意大利语和捷克语。游戏会跟随你的Steam语言,你也可以在“设置”中选择其他语言。(旧版菜单中只有少量机器翻译的标签,涉及8种语言。)
- 学校的账终于算对了。每天午夜,你会收到每名学生的当日学费,并支付每名员工的当日工资和贷款分期还款,而且只结算一次。通知中会显示当天的简要汇总。
- 以文具为灵感的全新外观。窗口是横线纸上的螺旋笔记本,标签页是文件夹的标签,进度条是彩色铅笔,提示和消息是便利贴和用图钉钉住的纸条。你的学校有一张证件式的学校卡片(名称、资金、今晚账单、人气、学生、电力和用水),下方挂着“开放中 / 已关闭”的牌子;挂钟和手撕日历显示时间;主要界面是沿屏幕底部排开的活页夹标签。把鼠标悬停在今晚账单上,就能看到午夜时有哪些收入和支出。
- 全新的建造菜单,以蓝图形式呈现。你能建造或招聘的一切都集中在一处,分为房间、教室、办公室、设施、户外、墙壁、地板和员工几类,每样都配有图片、价格,以及用途和每个房间所需条件的说明。提示会告诉你下一步做什么,按Esc可以返回上一步。
- 每个岗位都有作用。会计能节省5%的工资,收费处里的收费员能多收取10%的学费,律师能让申请保持5天有效,而保安、清洁工、医生、厨师和校长都能提升教学质量。招聘列表会说明每个岗位的作用。
- 需求很重要。需求得不到满足的学生——饥饿、疲倦、想上厕所——学习效果会稍差一些。现在每个学段都会在各自的午餐时段吃午饭(以前只有幼儿园会),教师也会吃饭。
- 水电需要付费:运作中的房间每面墙每晚$1。
- 目标。学校运转起来后,有20个目标等你挑战——从开出第一个班、赢得第一座奖杯,到成为全城第一的学校、坐拥一百万资金——每个目标都有一颗金星和一份奖励。打开屏幕底部的“目标”即可查看。
- 新手入门。新的清单取代了教程和旧的待办清单(旧清单对所有人都停在第19步)。它会带着一所新学校从第一个房间走到第一笔学费——办公室、水电、校长、招生办公室和招生专员、幼儿园教室和教师、开放学校、第一批学生——每一步都有“带我去”按钮,屏幕上会有发光的按钮告诉你该点哪里,每完成一步还有奖励。3.0之前的学校会显示已经完成到了哪一步。
- 真正可用的招生系统。乘巴士前来的访客现在会申请入读你开设的某个学段。打开“学生”录取或拒绝他们:每人都需要在对应学段能运作的教室里有一个空座位,所以建造教室并配齐家具,就是让学校发展壮大的方法。被录取的学生会乘下一班校车到来,用的就是他们申请时的名字。申请会在三天后失效。
- 成绩。每名学生都有成绩,会随着所受的教学而升降:首先要有教室和教师,校长、教师办公室、图书馆、午餐、厕所、医务室等也都各有帮助。“学生”界面会显示你的学校在每个学段已经具备什么、还缺少什么。
- 毕业很重要。以好成绩毕业的学生会让你的学校更受欢迎(成绩差则相反),毕业生还可以申请升入下一学段。
- 费用集中管理。报名费、押金和各学段的每日学费都在“学生”界面中设置。
- 游戏玩法。一份六个短页面的指南(起步、建造、学生、资金、活动、操作),可以从“帮助”按钮、游戏菜单和主菜单打开。
- 全新的加载画面,加载时会显示一条关于学校如何运作的提示。
- 应用图标。游戏在任务栏和程序坞中会显示自己的图标,而不再是Unity的图标。
- 像样的结局。如果你的学校倒闭了,会有窗口说明原因以及学校走了多远(开办天数、毕业学生、达成的目标),你可以从最近的存档重试、返回主菜单或退出游戏。
- 人物面板。点击任何人,就能看到他们正在做什么,以及各项需求的状况(饥饿、如厕、精力、娱乐、卫生、快乐);学生会显示成绩和毕业时间,员工会显示薪水。“跟随”能让镜头一直跟着他们;也可以在这里解雇员工。
- 撤销。按Ctrl+Z可撤销最近一分钟内购买的家具,并全额退款——拖动时不小心放多了,用它正好。
- 家具面板。点击一件家具,就能看到它的用途和所在位置,还可以移动它,或者拆除它并拿回一半的价格。
- 房间面板。点击房间的地板,就能看到它是什么房间、是否在运作、具体还缺什么(课桌:3/4……)、教室的座位和教师情况,还可以重新粉刷墙壁或地板,或者删除这个房间。
- 全新的主菜单,写在黑板上。“继续游戏”会显示将要打开哪所学校;“新建学校”在一个窗口内完成学校的设置(自己起名或随机名称、经营模式或沙盒模式及其选项和初始资金,以及每个学段的校服颜色);“读取学校”会列出你的所有学校,以及它们的天数、资金和上次游玩时间;此外还有“设置”和“制作人员”。
- 作息表。“作息表”界面把各学段的一天显示为一排小时格:选择到校、上课、课间、午餐、放学或空闲,再点击对应的时段即可。调整到校或放学时间时,落在上学时间之外的课程会被自动清除。
- 合理的宣传系统。传单、报纸广告、电台广告和电视广告都能提升人气,效果会在几天内逐渐消退;学校网站则能永久小幅提升人气。人气决定了访客巴士会带来多少申请人,城中学校排行榜会显示你的学校在城里所有学校中的位置。
- “资金”界面。余额、今晚结算的逐项明细、昨晚的结算结果、今天的开支和收入,以及最近两周的图表——还有银行,会显示每笔贷款每晚的成本。
- “员工”界面。查看在你学校工作的每个人、他们正在做什么、要花多少钱;可以在地图上定位他们,或者解雇他们——以前做不到。也可以在同一个界面里招聘。
- 每个学段都有人教了。小学教师、中学教师和大学讲师现在会像幼儿园教师一样,在上课时间走进教室授课;教师会被分配到各间教室。
- 更清晰的研究界面。每个研究项目都会显示它能解锁什么、花费多少、进度如何;研究完成时你还会收到消息。
- 新的游戏菜单和设置。按Esc(或点击右上角的按钮)打开游戏菜单:返回游戏、保存、设置、报告问题、返回主菜单或退出游戏——后两项都会先保存。“设置”中包括窗口模式(无边框、窗口化或全屏)、分辨率、画质、抗锯齿、垂直同步、帧率上限、镜头速度、边缘滚动、音乐和音效音量、自动保存间隔,以及游戏语言。
调整
- 《School Owner》已于2024年结束抢先体验:主菜单现在显示版本号,不再显示“Steam Early Access build”,抢先体验阶段的开发者留言和“upcoming features”(即将推出的功能)面板也已移除。
- 以前只要余额跌破$0,就会开始100秒倒计时;现在只有学校连续三晚以负债状态结束时才会倒闭,而且每晚都会提醒你。学校倒闭时不会覆盖你的存档:你可以回到最近的存档,扭转局面。
改进
- 更清爽的校园视野。土地网格和地板上的房间名称只是规划辅助,所以现在只在建造菜单打开时显示,不再一直盖在你的校园上。
- 卡住的人会自己脱困。任何人在前往某处的途中停下不动——原地踏步、卡在门口、困在路外——几秒后都会被轻推脱困,或者直接到达目的地。
- 界面现在适配超宽屏和4:3屏幕:以前在21:9屏幕上,窗口底部会超出屏幕。
- 点一次只招聘一个人。员工工具在每次招聘后都会停止,你不会再一不小心招来三个校长;按住Shift可以连续招聘多人。
- 垃圾更少了:只有学校里没有垃圾桶时,人们才会乱扔垃圾,频率也比以前低,而且同时最多只有几十袋。他们现在会站在垃圾桶旁边把垃圾扔进去,而不是站到垃圾桶上面。“游戏玩法”和一条加载提示会讲解垃圾、垃圾桶和清洁工,以及如何购买更多土地。
- 全新的镜头。用WASD或方向键朝你面对的方向移动,速度会随缩放程度调整(按住Shift可加速);用鼠标滚轮、Z/X或+/−缩放;用Q和E旋转;按住鼠标中键并拖动可以平移。游戏暂停时也能操作镜头。你们说旧镜头实在太快了。
- 边缘滚动默认关闭,除非你在“设置”中开启;鼠标停在菜单上时也绝不会滚动。
- 未完成房间上方的清单会用通俗的话说明还缺什么(“学生椅:3/8”、“电力”),而不是“8 STUDENTCHAIRS”。地面上显示的房间名称与建造菜单一致。
- 放置房间时,旧的横幅不会再挡住时钟;建造菜单的提示会给出最小尺寸。
- 建造或拆除时弹出的价格,以及拖动时显示的花费,都与其他地方使用同样的金额格式。
- “资金”界面会用你的语言显示活动费用和奖金、宣传活动、目标奖励、退款和撤销的购买,而不再显示它们的内部名称。
- 设置在更改后立即保存,重启游戏或返回菜单后依然保持。
- 游戏会以显示器的分辨率在无边框全屏模式下启动,让界面清晰锐利。
- 除了“设置”中的自动保存间隔外,游戏还会在返回主菜单时、退出时(即使是按Alt+F4)以及每天午夜自动保存。
- 每次保存都会把上一个存档保留为备份。如果存档文件损坏,游戏会打开备份。
- 大型学校的存档变得小得多,写入和读取也快得多:每个人不再保存一份他们所用房间的完整副本。
- 随访客巴士离开的申请人会真正离开:以前每次读取学校时,他们都会重新出现在公交站。
修复
- 紧挨着人也能建造。以前,只要屏幕上有警告图标或头顶的金钱弹出提示盖住了某个格子,这个格子就会被拒绝,所以没法把家具放到站在房间里的员工身旁。
- 学生坐在自己的课桌前。以前,坐着的学生可能被拽到最近的空地板上,结果整班学生排成一排坐在教室墙外。现在每个人都会坐在自己的椅子、沙发或马桶上,住宿生则躺在宿舍的床上。
- 学生整个上学日都待在课堂上。他们现在每天早上都精神饱满、吃饱喝足地到校:以前需求值会在夜里继续下降,结果整班学生都在排队上厕所,而不是去上课。
- 学生午饭后会回到课堂。学生去吃午饭、上厕所或回家后,座位仍被占着,所以教室看起来是满的,学生只好在走廊里闲逛。现在每名学生都有自己的座位,读取存档时也会释放所有没人坐的座位。
- 大家都能乘巴士回家。以前,如果有学生用过另一个房间里的东西,就可能出错,导致全班其他人无法离校,只能整晚在学校里游荡。
- 有多个马桶的厕所可以正常使用了。以前只要厕所里有两个空马桶,就没人能用,所有想上厕所的人都会卡在原地到处找。
- 休息之后大家会继续行动。吃完饭、上完厕所或休息完之后,有人可能会彻底停下来——最明显的是教师午饭后不再上课。
- 一个可以跳过时间的开发者面板(有一半露在屏幕右上角之外)不会再出现在游戏中。
- 读取在上课时保存的学校存档后,原本坐在教室里的学生不会再卡住。
- 读取学校后,房间会保持运作。读取存档时,某些门后的房间(招生办公室、员工休息室、收费处)可能会被关闭,就好像没人能到达一样,而且会一直关闭——没有申请人,也没有收费员——直到你再建造些什么。
- 真正的学校排行榜。新学校一开始只有十所规模很小的对手学校,所以没几天就能达成“全城第一”。现在你的对手从小学校到名校都有,新学校和旧存档都是如此。
- 新学校会收取费用了。所有费用一开始都是$0,所以学费从来不会到账,“收取第一笔学费”这一步也永远无法完成。新学校现在会以常规的报名费、押金和每日学费起步,你可以在“学生 → 费用”中修改。
- 员工和学生会照顾自己的需求了。学生现在会去上厕所,员工会在员工休息室休息、在食堂吃饭、去上厕所。以前大多数人从不这样做,所以他们的需求只会一路下降,一直又累又饿。
- 小学教师、中学教师、大学讲师和收费员可以走动了。他们以前会僵在被招聘的位置上(他们的角色缺少让他们走路的部件),所以这几个学段从来没有真正上过课。
- 房间只有在具备所需的一切后才会开始运作。以前只要墙壁建好就算在运作,即使没有家具也一样,直到下一次检查为止。
- 收费员会在收费处的柜台工作。以前他们会占用校长的办公室。
- 音效不再互相打断,多个建筑工同时施工时也不会突然没了声音。
- 家具、墙壁和人物在鼠标经过后,不会再丢失颜色。
- 关闭Steam游戏内界面后,游戏速度会保持不变(以前会回到1×)。
- 购买土地时只对你尚未拥有的地面收费;框选到自己已有的土地时,不会再重复收费。
- 人们不会再前往已被你拆除的垃圾桶。
- 读取学校时,巴士和送货卡车总会保持正常朝向;以前可能会有车辆翻倒着载入,堵住道路。
- 食堂的最小尺寸现在是4 × 4:更小的食堂永远放不下所需的5把椅子和5张桌子。
- 门和窗户现在按建造列表上显示的价格收费(门$150,窗户$50);以前都只收$25。
- 拆除的门和窗户不会再回来(以前读取学校时它们会重新出现),而且它们所在的墙会恢复原样,不会留下一个洞。
- 移动家具:取消移动会把家具放回原处(以前要读取存档后才会跳回去),朝向也保持不变;移入或移出房间的家具会计入正确的房间;门、窗户、墙壁和地板也不能再被“移动”到半截埋进地里了。
- 未完成房间上方的那一行以前会显示“Room is Blocked”,即使人们能到达也一样。现在它会显示“一扇能从外面到达的门”,满足条件后会变成绿色。
- 电视广告不会再在每次购买时永久提升人气,对手学校也不会再每天获得最多20点人气(你自己的学校也在那份名单里,白白获得了人气)。
- 拆除东西会返还其一半的花费(以前什么都不返还,只有树木能退几美元)。
- 删除房间会真正把它移除:以前它的墙壁、地板和家具会留在存档里,人们还会继续前往那里,墙壁占用的电力也不会恢复。
- 移除太阳能板或储水箱时,相应的电力或用水也会随之减少。
- 棕色校服选项可以正常使用了;以前选择它会让学生没有校服。
- 主菜单不再提示游戏正在积极开发中、存档可能失效。
- 日期计数器不会再出现两次“第1天”:第一个午夜过后就会变成第2天。
- 返回主菜单后,成就会继续计数(以前在本次游戏期间会停止计数),退出游戏时,你的成就进度(录取的学生数、赚到的钱)也会保留。
- 大学生会去大学教室了;以前他们会去找小学教室。
- 学生会去图书馆了:以前没人去,因为游戏用错误的名称查找图书馆。晚上仍在学校的大学生会去找宿舍的床。
- 建筑工会完成你放置的最后几样东西;以前当剩余的送货少于五件时,他们一件也不会去取。
- 当你拆除房间所需的东西时,房间会停止运作(以前被移除的课桌和椅子仍会计算在内),人们也不会再前往你已删除的房间。
- 按空格键暂停时,不会再重复点击你上次使用的按钮(电视广告、研究、录取)。
- 在文本框中打字时,不会再暂停游戏、改变游戏速度或移动镜头。
- 通知可以再次显示了:以前每条消息在一次游戏中只会出现一次,包括“资金不足”。
- 主菜单不会再在每次打开时切换到极小的分辨率。
- 抗锯齿设置不会再在每次启动游戏时自行改变。
- 毕业生会离开学校并空出座位;以前他们会一直四处走动,直到你重新读取。
- 要找垃圾桶的人会走到真正的垃圾桶那里。
- 研究“中学”不会再让游戏卡死(在研究期间保存的存档也可以重新读取了)。
- 在游戏暂停时招聘或转岗的员工,不会再永远站着不动。
- 新招聘的保安以及读取存档后的招生专员不会再僵住不动。旧存档中,如果有人保存的活动已不存在,他们会开始四处走动,而不是僵住。
- 学生走到没有门的教室或所有椅子都被占用时,不会再突然停住不动;幼儿园教师在没有带黑板的教室时也不会再停下。
- “安保”研究会显示自己的进度(以前显示的是“校长”的进度)。
- 再也不会莫名其妙地在午夜破产了。你白天购买的所有东西,到了午夜会被再扣一次钱——这就是为什么那么多人在学校开张前就破产了。你们告诉了我们,现在已经修复。你收到的钱也会被重复计入,贷款也被算了双倍。
- 学校面板上的收费现在会生效了。以前在你编辑之前它们一直是$0,押金一栏改的其实是报名费,而在系统设为某些语言的电脑上,带小数的费用还会被误读。
- 员工每天都会领工资,学生每天都会缴学费。以前两者都只发生一次。
- 银行贷款会在10天内按天分期偿还,还清后可以再次申请同一笔贷款。以前只会扣一期还款,贷款也会一直处于锁定状态。
- 你不能再用不够的钱去建造、招聘或粉刷了。
- 保存再也不会让你失去学校。旧的保存方式会先删除旧存档再写入新存档,所以中间一旦出错,你就什么都没了。很多人就是这样失去了自己的学校——我们很抱歉。
- 在主菜单退出游戏时,不会再删除你刚玩过的学校(以前自动保存会在主菜单运行,并在中途失败)。
- 用默认名称创建学校不会再导致无法保存。
- 存档中某个部分损坏(缺少某个物体、某名员工的记录出错),不会再导致学校的其余部分无法读取。
- 破产不会再把你的学校永久保存为“已结束”。被旧版本以这种方式结束的学校可以重新游玩,从$0开始。
- 游戏暂停时,破产倒计时会停止。
- 在“读取学校”列表中删除存档时,只会删除该存档(以前可能会删除多个)。
- 即使设置文件忘记了是哪所学校,“继续游戏”也会打开你最近玩的学校。
- 为沙盒模式设置的资金和选项不会再带入经营模式的游戏。
- 包含?或:等字符的学校名称不会再导致无法保存。
- 你选择的大学校服不会再被保存为小学的校服。
这只是开始
3.0是接下来一系列更新中的第一次,下一次更新已经在制作中。更多内容和修复即将推出,敬请关注本页面。谢谢你们
感谢每一位游玩、评测和在论坛发帖的玩家:是你们的反馈造就了这次更新。如果你发现了bug或有任何想法,请在告诉我们。我们会阅读每一个帖子。如果你曾经玩过《School Owner》后来放下了,我们非常希望你能再给3.0版本一次机会。
【来源:steam】


