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《翼星求生 ICARUS》第254周更新 | 钓鱼系统体验优化

导语
翼星求生254周更新:钓鱼系统全面优化,新增鱼类食谱与界面重制,水族箱展示提升舒适度,伟大狩猎可禁用刷新,下周步枪炮塔登场!
欢迎来到第254周。

本周我们对《翼星求生 ICARUS》的钓鱼系统进行了重大改进,让你能更充分地利用你的渔获。我们引入了一系列全新的鱼类食谱,每种都带有独特的增益效果,并为多项关键物品提供了替代制作配方。

我们还全面重制了钓鱼界面(UI),使其与《翼星求生 ICARUS》的标准界面保持一致。此外,现在你可以通过在水族箱和鱼类标本架上展示高品质的鱼来提升舒适度等级,这为你寻找顶级渔获又增添了一个理由。

最后,我们带来了玩家呼声极高的“伟大狩猎(Great Hunts)”功能,让你在完成任务后可以选择禁用生物和巢穴的刷新。这使得狩猎结束后,地图探索变得更加安全。

我们还简要预览了下周的补丁内容——步枪炮塔。

显著改进:
  • 火焰粒子清理效果现已实现更稳定的同步,修复了专用服务器客户端上火焰残留及清除延迟的问题。
  • 修复了沙盒任务需求,现在改为需要“制造机(Fabricator)”而非“机械加工台(Machining Bench)”,因为其他3个所需物品均由制造机生产。优化了部分说明文字,以便更清楚地表明建造需在洞穴内进行。
  • 将野生几维鸟的质量从500降低至100,使其与驯服状态一致,并设定为更合理的数值,以防止受击时产生过度的击退效果。
  • 更新了T4冲锋枪(SMG)的骨架网格体,修正了边缘背带,并更新了共享的法线贴图及正确的法线烘焙,以修复视觉问题。
  • 修复了面包面团无法放入冰柜、冰箱或深冷冻柜的问题。


本周:伟大狩猎刷新设置

本周我们引入了一项备受期待的功能,允许你在完成任务后禁用“伟大狩猎”生物和巢穴的刷新。

这是一个可选设置,位于“世界设置(World Settings)”菜单中,可由每场勘探的主机或管理员访问。其运作方式与“恐蛛症模式(Arachnophobia Mode)”相同。

一旦击败首领,你可以禁用此设置,以阻止夸尔瑞特(Quarrite)、霜牙(Rimetusk)和加甘图坦(Garganutan)在各自地图上的刷新,从而让地图探索更加安全。



本周:全新鱼类食谱

本周我们推出了一项全新物品:鱼酱。使用任意鱼类在研钵和杵中制作,这一新的中间产物开启了一系列替代配方。包括制作有机树脂、有机油(此前为植物油)、混凝土和维生素的新方法。我们还增加了多种新食谱,包括药膏绷带和鱼酱诱饵。


我们还扩展了《翼星求生 ICARUS》中与钓鱼相关的食谱范围,为垂钓者提供了更多利用渔获的方式。这些新增内容涵盖了从杂烩汤、塔塔鱼生到鱼肉三明治、鱼卷、鱼肉拼盘、鱼肉盛宴以及经典的炸鱼薯条等各种科技等级的新菜肴。



本周:钓鱼界面更新

我们还对钓鱼界面进行了全面重制,在视觉和易用性上进行了急需的升级,使其与《翼星求生 ICARUS》中使用的标准界面保持一致。此更新在管理渔获时提供了更简洁、更统一的体验,让你可以更轻松地导航并与各种可用的钓鱼选项进行交互。



本周:水族箱与鱼类标本架

我们还引入了一种通过水族箱和鱼类标本架来提升勘探者舒适度等级的新方法。你展示的鱼类品质和稀有度现在将影响这些物品提供的舒适度加成。这意味着捕获并展示更稀有、更高品质的鱼,将在睡觉时为你提供更高的舒适度奖励,这为垂钓者寻找顶级渔获并在基地展示它们提供了又一个理由。



下周:步枪炮塔

下周,我们很高兴能通过增加全新的“步枪炮塔”来扩展我们的自动防御内容。与入门级的“手枪炮塔”相比,它性能更强,使用7.62口径弹药,拥有更高的精度,将成为保护你珍贵财产的强力手段。



你们的支持让这些更新成为可能。




更新日志 v3.0.32.158743-rel-DangerousHorizons

新内容
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  • 新增物品:鱼酱、干鱼块、鱼肉杂烩、淡水塔塔鱼生、腌制咸水鱼、炸鱼薯条、鱼卷、鱼片三明治、椰子咖喱、鱼肉拼盘、鱼肉盛宴及鱼酱诱饵。
  • 增加了使用鱼酱制作油、树脂、混凝土、石灰石和维生素的替代配方。
  • 解锁了药膏绷带。
  • 为新鱼类食谱和物品添加了说明文字。
  • 添加了新鱼类食谱物品图标。
  • 替换了腌制咸水鱼物品图标。
  • 移除了鱼肉绷带的功能等级。
  • 添加了药膏绷带物品图标。
  • 调整了鱼酱图标及鱼酱和油的配方。
  • 调整了鱼酱的堆叠数量和重量。
  • 调整了鱼酱说明。
  • 鱼类舒适度增益 - 舒适度功能库的初始设置。
  • 关联鱼类舒适度修改器图标。
  • 添加了鱼类舒适度增益图标。
  • 鱼类舒适度增益现可正确应用于物体。
  • 调整了水族箱和壁挂标本架的鱼类舒适度。
  • 更改了舒适度百分比属性的说明,并设置为不进行同步。
  • 调整了壁挂标本架和水族箱的鱼类舒适度增益,修正说明并清理脚本。
  • 下调了高级水族箱的基础舒适度数值。
  • 增加了XL水族箱(未来内容)的库存容量。
  • 调整了单条鱼的品质加成,使得高品质稀有鱼类现在可以获得最高50%的加成。
  • 钓鱼界面小部件视觉效果优化。
  • 添加了一个新的自定义世界设置,用于在伟大狩猎完成后禁用巢穴和生物。
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修复
[expand type=details expanded=false]
  • 更新了三款T4冲锋枪(SMG)的骨架网格体,修正了边缘背带,并更新了共享的法线贴图及正确的法线烘焙。
  • 火焰粒子清理效果实现更稳定的同步,修复了专用服务器客户端上火焰残留及清除延迟的问题。
  • 修复了洞穴探险任务说明中的大小写问题。
  • 音乐平衡性调整,修复了主音乐总线中异常的EQ行为。
  • OLY - 更改了DC_ErosionRockBlend和SandTransition贴花,使其与法线对齐,并使用重新应用笔刷修复了它们在蓝+绿象限中的角度。
  • 微调了音乐播放时的环境音压制效果。由于EQ已标准化,略微降低了音乐音量。
  • 更新了AtmoController以支持更新的大气后期处理。唯一实时变化是Elysium的沙漠现在正确显示远景雾气效果。
  • 更新了多个FT(植被)的碰撞/导航设置,防止动物试图穿过固体几何植被。添加了存根验证器,仍需暴露变量以进行正确验证。
  • 修复了物品文本中的几处拼写错误。
  • 修复了沙盒任务(Oly_Construction_Desert),改为需要制造机而非机械加工台,因为其他3个所需物品均由制造机生产。优化了说明文字,明确建造需在洞穴内进行。
  • 将木制盔甲架的物理资产更新为静态盒体,而非逐骨骼物理,因为它在所有姿势下表现不佳,且在更新时可能导致物理问题。交互时添加了覆盖摄像机设置。
  • 修复了矿渣砖半墙上方部件图标。
  • 将野生几维鸟的质量从500降低至100,使其与驯服状态一致,并设定为更合理的数值,以防止受击时产生过度的击退效果。
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未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 添加了第一版定居点接管音乐。
  • 猛犸象北极皮肤材质并分配至D_Mounts。
  • 添加了更新版本的定居点接管音乐,调整了音调。
  • 对定居点提示音进行了进一步微调。
  • 将音乐提示音缩短至合适长度。
  • 对更新后的定居点提示音进行了音量平衡调整。同时调整了海岸立方体贴图图像使其更合适。
  • 添加了定居点音乐临时设置以感受氛围。调整了快照和距离感。
  • 添加了定居点宿舍,包含第一版SM、材质和纹理,以及一个示例蓝图以展示推荐布局。
  • 微调了快照的衰减曲线,该快照可在靠近定居点时减少生物群落音乐。
  • 在工作台添加了“辐射首领吸入器(Radboss Inhaler)”,提供近战、投射物和移动速度提升,但代价是持续增加辐射。
  • 将辐射首领吸入器物品图标添加到Itemable和Modifier States DT。
  • 发射器 - 修复了ADS偏移干扰手部IK的问题。调整了单握持枪械(如手枪)的握把插槽位置以更贴合。
  • 烘焙机:移除了大部分制作时间内不可见的灯光。移除了无子级的场景组件及相关功能。修复了高亮设置。移除了投影位置组件。微调了烟雾视觉特效。添加了DF阴影网格体。移动了电力组件。移除了热能组件初始化和加热光环逻辑。为前托盘区域添加了碰撞。将发光和反照率分辨率提高至1k。移除了废弃的发电机逻辑并修复了音频故障。
  • 微调了传奇发射器的副手位置。
  • T4盔甲架:添加了外壳网格体。添加了DM引用。略微偏移了人偶以减少穿模。添加了通电状态下的灯光和材质切换设置。现在接受电力资源。添加了图标、场景和说明文字。更新了部署声音。添加了盔甲随时间修复的存根功能。增加了纹理质量并移除了未使用的纹理。微调了LOD和碰撞。将T2盔甲架的重量从15kg减至8kg,并将耐久度从2500降至750以更好地体现其尺寸和等级,并添加了易燃特性。
  • 对辐射风暴强度进行了调整和微调。
  • ARK - 网格体放置,火山区、红色象限的植被绘制。
  • 丛林、绿色象限的资源处理。
  • 夜间音频平衡调整。使昆虫声音在灌木丛周围更突出,并在开阔地带进一步弱化。
  • 调整丛林中夜间昆虫声音的播放方式。通过不同的距离感和音高添加到散布中。
  • 将夜间昆虫声音拆分为多个较短的散布循环,可在玩家周围播放以增加环境深度。
  • 进一步微调丛林生物群落的音乐音量,让环境音更自然。
  • 更新AtmoController CO后期处理以匹配针叶林。添加了CF雾气/太阳曲线的副本并放入新的CO文件夹中。
  • 修复了SML榕树没有碰撞的问题。添加了专用的SHA几何体,移除了导致DF阴影问题的苔藓藤蔓。
  • 修复Ark上的洞穴入口和悬崖并绘制贴花。
  • Ark上苔原的贴花和植被处理。
  • 为SM_JU_Banyan_SM_Var1添加了砍伐部件,包括其蓝图。仍需添加烧焦版本并将所有网格体添加到FLOD DT。
  • 完成了SM_JU_Banyan_SML_Var1设置,包括树的烧焦版本和所有FLOD DT条目。还修复了所有SML变体的公告板材质。
  • 为物品添加了重型皮革网格体。
  • 联氨除湿机的初始设置,当前功能已锁定。
  • 添加了微芯片资源物品并将其设置为ARK的元资源。
  • 添加并编辑了新植物资源配方的物品文本。
  • 添加了重型皮革物品图标。
  • 添加了元货币 - 微芯片图标。
  • 添加了甲壳、重型皮革和钴的采集属性,并关联至BreakableRockData和ItemRewards中的正确位置。
  • 添加了甲壳、钴和重型皮革的虚拟属性。
  • 姜茶已转换为水的一种变体,而非独立物品。
  • 添加了菠萝配方物品图标。
  • 修复了腌姜物品文本中的拼写错误。
  • 编辑了重型皮革/厚皮资源的物品文本。
  • 替换了姜茶物品图标。
  • T4(迷彩)背包最终调整。更新了网格体、说明和配方,增加了涂料并减少了复合材料。
  • 添加了幼年践踏者骨架网格体、材质和纹理。
  • 蜈蚣平衡性调整。略微降低了音量和空间距离感,以更好地匹配其体型。高频部分略有减少。
  • 调整海狸掉落物以移除皮革。
  • 添加了地面龙奖杯和遗迹物品,关联至物品奖励并在需要时创建配方。
  • 添加了潜行者(Slinker)重制网格体和皮肤、骨架网格体、材质和纹理。
  • 添加了考拉羊奖杯和遗迹物品,关联至物品奖励并在需要时创建配方。
  • 添加了考拉羊图鉴条目。
  • 为项目添加了首批炮兵生物艺术资产,包括其背部的开合动画姿势。
  • 重新导入潜行者重制网格体和皮肤骨架网格体以更新眼睛。
  • 添加了额外的丛林猎人动画。
  • 添加了额外的精英植物生物动画。
  • 设置考拉羊蓝图、尸体经验事件,并添加到Ark苔原的刷新列表中。
  • 添加考拉羊成长属性的统计计算。
  • 海岸蟹图鉴添加,并拆分了雄性蟹。
  • 创建了雌性海岸蟹遗迹,并从雄性版本中拆分了掉落表。减少了雄性版本的掉落产出。
  • 更新恐龙生命值、负面状态几率、图鉴条目,并调整了物品奖励。
  • 对Ark刷新组进行了另一次调整,以反映已添加的新生物。
  • 对考拉羊应用了正确的gfur材质和设置,并改进了其物理资产。
  • 丛林潜行者新骨架网格体插件。
  • 添加考拉羊待机音频第一版及音频数据表设置。
  • 丛林斯托卡(Storca) - 设置缺失的奖杯。
  • 丛林潜行者 - 设置缺失的奖杯。
  • 调整考拉羊待机距离感和混响曲线。
  • 添加考拉羊逃跑和死亡音频、事件及数据表设置。
  • 考拉羊脚步声调整。
  • 添加独特的考拉羊脚步声事件并添加到DT以进行更精细的调整。
  • 丛林潜行者 - 修复了Slinker_Jungle_Head错误指向Slinker_Head的问题。
  • 地热沙角兽(Sandhorn) - 初始数据表设置。
  • 添加了考拉羊图鉴图像,包括将其添加到图鉴DT,并添加了考拉羊奖杯物品,包括所有SM、材质和gfur样条线,并将它们添加到奖杯蓝图中。
  • 海岸蟹及海岸蟹父级奖杯、遗迹、生物。
  • 海岸蟹奖杯配方更改以创建新的父级奖杯,使子级奖杯配方更简单。
  • 地热蜻蜓 - 添加了初始数据表设置、生物和巢穴蓝图。
  • 为CRE_Dragonfly_Geothermal添加了材质变体。
  • 邓戈/龟鸭质量从500降低至50。
  • 第一版植物敌人移动设置和音频。
  • 海岸蟹修复了一些抖动和漂浮问题。降低了最高移动速度,添加了攻击时中毒的几率。
  • 添加植物小兵攻击前后的呼啸声。音频、事件和通知。
  • 脸部自定义 - 添加了向组合框添加行的选择性功能。
  • 角色自定义界面调整。重新排列了自定义选项,微调了字体和大小,肤色滑动条具有正确的边框和滑块,添加了脸型图标及各自的按钮。
  • 更新了角色自定义滑动条资产。
  • 脸部自定义 - 角色选择界面现可正确显示角色(选取角色而非创建角色)。
  • 脸部自定义 - 角色选择界面现可显示正确的脸部变化。逻辑从预览角色移动到外观功能库。
  • 脸部自定义 - 为每个透视画场景添加了新角色。
  • 脸部自定义 - 个人资料槽渲染目标现可显示正确的脸部。
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【来源:steam】

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